Dokümanlar Animasyon

Soğan zarı

Geçerli karenin önündeki ve arkasındaki kareleri tuvalde hayalet gibi göstermek; böylece bir öncekine bakarak çizer ya da poz verirsin.

Soğan zarı, sen geçerli kareyi çizerken ya da pozlarken yakın kareleri tuvalde soluk hayaletler olarak üstüne bindirir; dijital bir ışık masası gibi. Her katman türünde çalışır: boyalı hücrelerde, vektör çizimlerde ve pozlanmış riglerde.

Açmak

Zaman Çizelgesi araç çubuğundaki Soğan Zarı düğmesine tıkla ya da O tuşuna bas. Varsayılan olarak kapalıdır. Hiç kayma ayarlı değilken ilk açtığında oynatma kafasının önüne beş, arkasına beş kare koyar; etkin kayma sayısı en fazla on olabilir.

O Soğan Zarını açar ve kapatır

Kayma çubuğu

Soğan zarı açıldığında Zaman Çizelgesi cetvelinde her etkin kayma için renkli bir hücre taşıyan bir bant belirir: oynatma kafasından önceki kareler mavi, sonrakiler kırmızıdır. Kaymalar oynatma kafasına göre saklanır, yani sen gezindikçe peşinden gelirler.

  • Boş bir hücreye tıkladığında orada yeni bir kayma açılır ve sürüklemeye başlarsın.
  • Var olan bir hücreyi tıklayıp sürüklediğinde onu taşırsın.
  • Var olan bir hücreye tıklayıp yerinden oynatmadan bıraktığında o kayma silinir.

Bir hücreye sağ tıklayıp Bu Kareye Sabitle'yi seçersen hücre sabitlenir. Sabitlenen hücre oynatma kafasını izlemek yerine o karede kalır; bu yüzden oynatma kafası nereye giderse gitsin o karenin hayaleti görünür kalır. Pozları tek bir ana çizimle karşılaştırıp durduğunda işe yarar. Beyaz bir nokta taşır, başka bir kareye sürüklenebilir ya da diğer hücreler gibi tıklanıp kaldırılabilir ve belgeyle birlikte kaydedilir. Sağ tıklayıp Sabitlemeyi Kaldır'ı seçersen hücre, oynatma kafasına aynı uzaklıktaki sıradan bir kaymaya geri döner.

Bant, Düzenleme Modunda gizlenir; çünkü soğan zarının anlamı ancak animasyonlu karelerde vardır.

Zaman Çizelgesi soğan zarı kayma çubuğu; oynatma kafasının önünde iki mavi, arkasında bir kırmızı hücre var.

Opaklık, konum ve renk

Ayarlar için Soğan Zarı düğmesinin yanındaki oku aç. Soğan Zarını Etkinleştir, ana düğmenin aynısıdır. Etkin sayacı on kayma yuvasından kaçının dolu olduğunu gösterir; yanındaki Temizle düğmesi hepsini birden boşaltır.

AyarVarsayılanNe yapar
Opaklık%50Hayalet karelerin ne kadar güçlü çizileceği; %10 ile %100 arası
KonumArkaHayaletlerin geçerli karenin çiziminin arkasında (Arka) mı önünde (Ön) mü çizileceği
ÖncesiMaviOynatma kafasından önceki karelere verilen renk
SonrasıKırmızıOynatma kafasından sonraki karelere verilen renk

Anahtar Karelere Yapış

Hayaletleri yakındaki kareler yerine anahtar karelere koymak için soğan zarı ayarlarında Anahtar Karelere Yapış'ı aç. Kaynak, hangi anahtarların sayılacağını belirler: Tüm Katmanlar her katmandaki anahtarları sayar, Seçili Katmanlar yalnızca seçtiğin katmanlardakileri. Zaman Çizelgesi, hayaletlerin düştüğü kareleri çerçeveyle belirtir.

Katman katman soğan zarı

Katman satırına sağ tıkladığında çıkan Soğan Zarı komutu katmanı üç durum arasında gezdirir. Varsayılan olan Devral, yukarıdaki genel düğmeyi izler; ikinci tıklama genel ayar ne olursa olsun o katmanda soğan zarını açar; üçüncü tıklama ise kapatır. Arka plan katmanının hayaletleri kalabalıklaştırmasını böyle önlersin, ya da genel düğme kapalıyken bile karakter katmanının hayalet vermeye devam etmesini böyle sağlarsın.

3D katmanlar dahil her katman aynı şekilde hayalet verir: o karedeki çizimle hizalanmış, soluk ve renklendirilmiş dış hatlar. Yakın kareler sen beklerken hazırlanır; bu yüzden soğan zarı açıkken bir karede durmak, başka herhangi bir karede durmak kadar hafiftir ve oynatma kafasında gezinmek akıcı kalır. Her hayalet kare bir kez çizilir ve yeniden kullanılır; tuval her yenilendiğinde baştan çizilmez.

Soğan zarı bir görüntüleme yardımıdır; çizerken ne gördüğünü değiştirir, neyin işlendiğini değil. Dışa aktarımda asla görünmez.