Dokümanlar Projeler ve dosyalar

Projeyi birleştirme

Dosya ▸ İçe Aktar ▸ Celas Projesi (grup olarak)…, başka bir .cls dosyasını açık projenin içine grup olarak getirir; sahnedeki her şeyle birlikte poz verebilirsin.

Bir .cls dosyasını oturuma katmanın tek yolu Aç değildir. Dosya ▸ İçe Aktar ▸ Celas Projesi (grup olarak)… ikinci bir projeyi okur ve onun bütün katman ağacını, açık olan projenin içine yeni bir grup olarak bırakır. Başka bir dosyada hazırladığın bir arka planı, aksesuarı ya da rigi, üzerinde çalıştığın projeden çıkmadan yeniden kullanmanı sağlar. Menü öğesi, İçe Aktar alt menüsünde diğer biçimlerle birlikte durur ve tıpkı onlar gibi, içine aktarılacak bir proje açılmadan devre dışı kalır.

Bir projeyi getirmek

  1. Dosya ▸ İçe Aktar ▸ Celas Projesi (grup olarak)… komutunu seç.
  2. Getirmek istediğin .cls dosyasını bul.
  3. Projenin tamamı, dosyanın adını taşıyan tek bir grup olarak katman yığınına eklenir. Bu grubu diğerleri gibi taşıyabilir, maskeleyebilir ya da hareketlendirebilirsin.
Katmanlar panelinde adıyla duran, sahnedeki mevcut katmanların yanına eklenmiş ikinci bir proje grubu.

Neler gelir

Getirilen projenin katman ağacındaki her şey birlikte gelir: şekiller, gruplar, kemikler, meshler, anahtar kareler ve Eylem Kemiği üzerine kaydedilmiş bütün eylemler. Ayrıntısı Eylem Kemiği sayfasında. Sembol kütüphanesi de ayrı durmaz, seninkiyle birleşir.

Kimlikler nasıl çakışmaz

İki projede de katmanlar, eylemler ve nokta birleştirmeleri 1'den başlayarak numaralanmış olabilir. Birleştirme sırasında gelen projedeki numaralar, üzerinde çalıştığın projede boş olan aralıklara kaydırılır. Böylece mevcut sahnende hiçbir şeyin üzerine yazılmaz, hiçbir katmanın üst katmanı yanlışlıkla değişmez.

Neyin kimliğiÇakışma nasıl çözülür
Katman kimlikleriGelen her katmana boşta olan yeni bir kimlik verilir
Eylem kimlikleriGelen her Eylem Kemiği eylemine boşta olan yeni bir kimlik verilir
Nokta birleştirme kimlikleriGelen her birleştirmeye boşta olan yeni bir kimlik verilir
Sembol kütüphanesiAdı kütüphanendeki bir sembolle aynı olan sembolün sonuna (2) eklenir; ona ada göre bağlı olan bütün örnekler yeni adlı kopyaya yönlendirilir
Semboller ada göre eşleşip yönlendirildiği için, birkaç projeden ortak bir kütüphane kuracaksan parçalara baştan ayrı adlar vermen işini kolaylaştırır; sonradan (2), (3) diye yeniden adlandırmakla uğraşmazsın. Ayrıntısı Semboller sayfasında.

Neler gelmez

Gelen projenin kendi kamerası aktarılmaz; kamerasını yalnızca içine birleştirdiğin sahne korur. Katman ağacındaki geri kalan her şey birleştirmeden sağ çıkar. Kaybettiğin tek şey, kaynak projenin kamera çerçevelemesi ve varsa kamera anahtar kareleridir.