Hareket bulanıklığı
İki anahtar, hareket eden katmanı geçtiği karelere yayar. İzin nasıl görüneceğini ve render maliyetini Obtüratör Açısı, Obtüratör Fazı ve Örnek sayısı belirler.
Hareket bulanıklığı, hareket eden katmanı geçtiği karelere yayar. Böylece hızlı bir kaydırma ya da ani bir jest, arka arkaya dizilmiş keskin pozlar gibi çakmaz; akan bir hareket olarak okunur.
Bunu iki anahtar birlikte açar: Zaman Çizelgesi araç çubuğundaki sahne geneli Hareket Bulanıklığı anahtarı ve zaman çizelgesindeki kendi sütununda duran katman başına Hareket Bulanıklığı noktası. Önce sahne anahtarını aç, sonra yalnızca gerçekten bulanıklaşması gereken katmanları işaretle; geri kalan her şey keskin kalır.
Obtüratör açısı, fazı ve örnek sayısı
Bu üçü, kare hızı ve tuval boyutuyla birlikte Proje Ayarları'nda durur; tek bir katmana değil projenin tamamına uygulanır.
| Ayar | Varsayılan | Aralık | Ne yapar |
|---|---|---|---|
| Obtüratör Açısı | 180° | 0 ile 720° | Karedeki hareket penceresinin ne kadarının yayılacağını belirler. 180° klasik film değeridir; 360° tam bir karelik hareketi kapsar |
| Obtüratör Fazı | 0° | -360...360° | O pencereyi kareye göre öne ya da arkaya kaydırır |
| Örnek | 16 | 2 ile 64 | İzin içine kaç ara konumun karıştırılacağını belirler. Örnek arttıkça iz pürüzsüzleşir, render de yavaşlar |
İz geride kalır
Bulanıklık örnekleri geçerli kareden geriye doğru alınır. Obtüratör Fazı 0'dayken pencere, obtüratörün açıldığı andan bu ana kadar olan her şeyi kapsar, asla ötesine geçmez. Bu yüzden iz pozu ortalayarak sarmaz, hareketin arkasında kalır.
Hız kareden kareye ölçülür; yani birbirinin aynı iki anahtar kare arasında duran bir şey hiç bulanmaz. Hareketin ilk ve son karesi de keskin kalır, çünkü orada henüz yayılacak bir hareket yoktur.
Maliyeti
Canlı oynatma ve gezinme sırasında örnek sayısı, projede kaç olarak ayarlanmış olursa olsun 2 ile 6 arasına düşürülür; böylece görüntü alanı akıcı kalır. Dışa aktarmada ise Proje Ayarları'ndaki tam sayı kullanılır, 64'e kadar.
Hareket bulanıklığı olan kareler kare önbelleğinden okunmaz, oraya yazılmaz da. Önbelleğe alınmış bir kare, hareket eden bulanıklığın tek bir anını dondururdu. Bu yüzden bulanık bir diziyi tararken dokunduğun her kare yeniden render edilir.