웨이트 페인팅
자동 웨이트와 웨이트 범위가 썩 맞지 않는 자리에서 본의 영향을 손으로 칠합니다.
자동 웨이트와 본의 웨이트 범위(「바인딩과 웨이트」를 보세요)는 대부분의 관절을 한 번에 그럴듯하게 만듭니다. 웨이트 페인팅은 나머지를 위한 것입니다. 집히는 어깨, 아직 움직이면 안 되는 주름, 자동 감쇠가 주는 것보다 더 일찍 사그라들어야 하는 영향 같은 것들입니다.
브러시 켜기
본 바인드 도구를 고르고 그 옵션 바에서 웨이트 페인트를 켜세요. 본이 선택된 상태에서 캔버스를 끌면 브러시 아래 점들에 대한 그 본의 영향이 올라가거나 내려갑니다. 본에서 몇 픽셀 안을 누르면 칠하는 대신 그 본이 다시 골라지므로, 도구를 떠나지 않고 어느 본에 웨이트를 주는지 바꿀 수 있습니다.
칠하고 지우기
웨이트 / 웨이트 제거 알약이 브러시가 영향을 올릴지 내릴지 정합니다. 칠하면서 Alt를 누르고 있으면 웨이트 제거로 바꾼 것과 같은 일을 하므로, 알약을 오갈 필요 없이 지울 수 있습니다. 브러시가 닿은 점은 모두 그 뒤 다시 정규화되므로, 한 점의 웨이트를 모든 본에 걸쳐 더하면 언제나 알맞게 맞아떨어집니다.
세기와 크기와 감쇠
| 컨트롤 | 기본값 | 범위 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|---|
| 반지름 | 40px | 5에서 300px | 브러시가 화면에서 얼마나 멀리 닿는지 |
| 세기 | 50% | 1에서 100% | 한 번의 획이 영향을 얼마나 더하거나 걷어 내는지 |
| 감쇠 범위 | 선형 | 선형 / 부드럽게 / 강하게 | 효과가 브러시 중심에서 가장자리로 어떻게 사그라드는지 |
부드럽게는 효과가 온전한 자리와 없는 자리 사이를 가장 부드럽게 섞고, 강하게는 반지름 안쪽 어디서나 온전한 세기를 걸며, 선형은 그 둘 사이에 앉습니다. 태블릿에서는 세기가 펜의 필압에 따라 조정되므로, 세기가 최대라도 가볍게 대면 더 옅게 칠해집니다. 마우스는 언제나 최대 필압으로 칠합니다.
작업 확인하기
웨이트 페인트가 켜져 있는 동안 편집 가능한 셰이프나 메시 레이어의 모든 점이 작은 점으로 보이며, 선택된 본에 대해 웨이트가 0이면 파랑에서 최대면 빨강까지의 열 눈금으로 색이 입혀집니다. 그래서 칠하기 전에 무엇을 바꾸려는지 정확히 볼 수 있습니다. 브러시 자체는 지금 반지름의 고리로 그려지고, 그 안의 더 작은 심이 중심이 얼마나 세게 칠하고 있는지 보여 줍니다. Alt를 눌러 지우는 동안에는 고리가 빨개집니다.
그런 다음 리그에 포즈를 잡고 여러분이 고치던 이음매를 지켜보세요. 웨이트 지도는 그것이 받쳐야 할 포즈만큼만 좋으면 됩니다. 어떤 애니메이션도 세게 굽히지 않는 관절을 완벽하게 만들 이유는 없습니다.