그레이디언트
칠이나 획이 평평하게 앉는 대신 색 사이를 옮겨 갈 수 있습니다. 네 종류가 있고, 구간마다 중간점이 있으며, 양 끝 너머에서 무엇을 할지도 고를 수 있습니다.
셰이프 레이어의 칠 종류나 획 종류를 속성 패널에서든 캔버스에서 그레이디언트 도구로든 그레이디언트 네 종류 중 하나로 맞추면 그것이 그레이디언트가 됩니다. 갓 만들어진 그레이디언트는 정지점 둘로 시작합니다. 셰이프의 이전 단색이 색상 패널의 지금 칠 색으로 옮겨 가는 모습입니다.
네 종류
| 종류 | 어떻게 옮겨 가나 | 지오메트리 |
|---|---|---|
| 선형 | 곧은 선을 따라 | 시작점과 끝점 |
| 타원형 | 중심에서 바깥으로, 한 축이 눌린 채 | 중심과 반지름 둘과 회전 |
| 원형 | 중심에서 바깥으로, 온전한 원으로 | 중심과 반지름 하나 |
| 원뿔형 | 중심을 도는 회전으로 | 중심과 반지름, 그리고 회전이 시작하는 각도 |
원형은 두 반지름이 같은 타원형의 특수한 경우입니다. 둘 사이를 오갈 때 무엇도 변환할 필요가 없는 것이 그 때문입니다. 중심을 쓰는 세 종류가 같은 지오메트리 필드를 함께 쓰므로 그 사이를 옮겨 다녀도 중심과 반지름이 제자리에 있고, 선형은 그 곁에 자기 두 끝점을 따로 지닙니다. 선형에서 원형으로 갔다 돌아와도 핸들이 여러분이 둔 자리에 그대로 있습니다.
지오메트리는 절대 캔버스 좌표가 아니라 셰이프 자신의 경계 상자를 기준으로 저장되므로, 그레이디언트가 셰이프를 따라 옮겨 다니고 크기가 바뀌고 돌아갑니다.
캔버스에서 정지점 편집하기
이미 그레이디언트가 있는 셰이프에서 그레이디언트 도구가 활성이면, 끝 사각형을 끌어 선형 그레이디언트의 시작이나 끝을 옮기고, 중심과 축 끝 사각형을 끌어 중심을 쓰는 것을 옮기고 크기를 바꿉니다. 축 끝이 반지름과 각도를 함께 지닙니다. 타원형 그레이디언트는 다른 반지름을 위해 직각으로 두 번째 팔을 더합니다.
색상 정지점 고리를 램프를 따라 끌어 자리를 옮기거나, 핸들에서 떨어진 램프를 더블 클릭해 거기에 새 정지점을 더하세요. 색은 램프에서 표본을 뜨므로 옮기거나 색을 바꾸기 전까지 아무것도 달라지지 않습니다.
패널에서 정지점 편집하기
캔버스에서든 어느 그레이디언트 바에서든 정지점을 고르면 그 위치가 0에서 1까지의 필드로 보이고 색이 열립니다. 그레이디언트는 언제나 정지점을 적어도 둘 지키며, 둘만 남으면 삭제 버튼이 비활성이 됩니다.
속성 패널의 바와 그레이디언트 도구 옵션 바의 띠는 같은 정지점을 편집하는 같은 컨트롤이므로, 한쪽의 변경이 곧바로 다른 쪽에 보이고 선택된 정지점도 둘과 캔버스가 함께 씁니다.
중간점
정지점마다 중간점을 지닙니다. 다음 정지점과의 반반 섞임이 떨어지는 자리이며, 거기까지 거리의 백분율입니다. 50%에서는 두 색이 중간에서 만나고 그 구간이 평범한 램프가 됩니다. 그것을 옮기면 섞임이 한쪽으로 치우치는데, 정지점을 더하지 않고 길고 부드럽게 사그라드는 구간에서 짧고 딱딱한 가장자리로 가는 방법이 그것입니다.
띠에서든 캔버스에서든 두 핸들 사이의 눈금을 끌거나, 정지점 팝업에 백분율을 입력해 정하세요. 마지막 정지점에는 섞여 갈 것이 뒤에 없으므로 그 필드가 비활성이 됩니다.
확장
확장은 램프가 양 끝 너머에서 무엇을 할지 정합니다. 늘이기는 끝 색을 붙들고, 반사는 램프를 앞뒤로 비추며, 반복은 처음부터 다시 시작합니다. 칠의 것이므로 문서와 함께 저장됩니다.
색 노이즈
정지점마다 0에서 1까지의 자기 노이즈 양을 지니며, 그 정지점의 색 고르개 안의 작은 컨트롤에서 정합니다. 그레이디언트의 그 부분에 픽셀 단위 결을 덮어 매끄러운 띠 무늬를 깨뜨리고, 갑자기 바뀌는 대신 이웃한 정지점 사이에서 색과 함께 보간됩니다.
이미 만들어진 램프
색상 견본 패널은 두 카테고리에 48개의 그레이디언트를 담아 옵니다. Gradients에는 두루 쓰는 것들이 들어 있습니다. Black to White부터 금속 스윕, 색상환까지입니다. Sky Gradients에는 하늘과 날씨 램프가 22개 들어 있습니다. Dawn부터 Night까지, 그 사이에 Blue Hour, Overcast, Sea Fog, Alpenglow, Monsoon, Starry Night가 있습니다. 배경 하늘이 정지점 목록이 아니라 클릭 한 번이 됩니다. 하나를 클릭하면 램프 전체가 채우기나 선으로 들어가고, 같은 종류의 두 램프 사이를 오갈 때는 이미 놓아 둔 핸들이 그대로 남습니다.
그레이디언트 키프레임 찍기
그레이디언트는 셰이프의 칠 색상 채널이나 획 색상 채널의 일부로 키프레임됩니다. 정지점과 위치와 색과 중간점과 노이즈까지 통째로, 단색이 그러는 것과 같은 방식입니다. 그 채널의 자동 키가 걸린 상태에서 핸들을 끌면 손을 뗄 때 키프레임이 찍힙니다.
단색에서 그레이디언트로 키를 찍으면 매끄럽게 애니메이션됩니다. Celas Studio가 단색을 모든 정지점이 그 한 색인 그레이디언트로 다루므로, 툭 튀는 대신 진짜 그레이디언트로 피어납니다. 지오메트리 설명이 너무 다른 두 종류 사이의 키는 같은 방식으로 섞일 수 없으므로, 대신 넘어가는 구간 내내 하나가 다른 하나 위로 겹쳐 사라졌다 나타나며 중간에 툭 끊기지 않습니다. 모든 짝이 그렇게 처리되므로, 타원형이나 원뿔형으로 키를 찍으면 대역으로 세운 원이 아니라 진짜 그것으로 옮겨 갑니다. 확장에는 중간값이 없으므로 절반 지점에서 바뀝니다.