벡터 셰이프
Celas Studio에서 벡터 패스가 어떻게 세워지는지입니다. 정점과 핸들, 세 가지 노드 유형, 열린 패스와 닫힌 패스, 복합 패스, 모서리 반지름, 그리고 패스 방향.
셰이프 레이어는 베지어 패스 하나에 여분 윤곽을 얼마든지 곁들여 담고, 칠과 획도 함께 담습니다. 이것은 그려서 얻습니다. 펜과 연필과 다섯 셰이프 도구가 모두 셰이프 레이어를 만드는데, 그래서 셰이프가 레이어 추가 메뉴에 없습니다. 새 레이어는 그것을 만든 것을 딴 이름을 얻습니다. 펜과 연필은 셰이프 1, 셰이프 2 하는 식으로 주고, 셰이프 도구는 사각형 1, 타원 1, 다각형 1, 별 1, 선 1이라고 이름 붙입니다.
정점과 핸들
패스의 모든 노드는 위치 하나와 핸들 둘을 가집니다. 하나는 그리로 들어오는 곡선의 것이고 하나는 거기서 나가는 곡선의 것입니다. 노드 도구(A)로 핸들을 끌면 그 옆 구간이 휩니다. 쓰이지 않는 핸들은 자기 정점 위에 정확히 앉으므로, 곧은 모서리는 하나를 뽑아내기 전까지 핸들이 아예 보이지 않습니다.
정점을 Alt로 끌면 대칭인 핸들 한 쌍이 뽑혀 나옵니다. 핸들을 끄는 동안 Alt를 누르면 접선이 끊어져 그 핸들만 움직입니다. 정점을 Shift로 누르면 정점 선택에 더해지고, 끄는 동안 Shift를 누르면 이동이 한 축으로 제한됩니다. 화살표 키는 선택을 문서 단위로 하나씩, Shift를 누르면 열씩 밉니다.
세 가지 노드 유형
노드 유형은 지오메트리에서 짐작하는 것이 아니라 노드에 저장되며, 캔버스에 그려지는 표식으로도 노드 도구 옵션 바의 날카롭게/부드럽게/스마트 알약으로도 보입니다.
| 유형 | 표식 | 동작 |
|---|---|---|
| 스마트 | 원 | 핸들이 대칭입니다. 양쪽 길이가 같고 언제나 일직선입니다 |
| 부드럽게 | 마름모 | 핸들이 일직선을 지키되 길이는 서로 독립입니다 |
| 날카롭게 | 사각형 | 핸들이 완전히 독립이라 양쪽이 곡선인 모서리가 될 수 있습니다 |
노드 도구로 정점을 더블 클릭하면 부드러움과 날카로움 사이를 오갑니다. 날카롭게 가면 두 핸들이 정점 위로 접히고, 부드럽게 가면 다시 세워집니다. 노드를 날카롭게로 정한다고 그 핸들이 지워지지는 않습니다. 서로에게서 풀어 줄 뿐입니다.
열린 패스와 닫힌 패스
패스는 양 끝이 만나기 전까지 열려 있습니다. 펜 도구(P)로 점을 셋 이상 놓은 뒤 다른 끝점의 몇 픽셀 안을 누르면 패스가 닫히고 획이 끝납니다. Escape나 오른쪽 클릭은 열린 패스를 끝내고 선택된 채로 두며, 이미 있는 열린 패스의 끝점을 누르면 그 끝에서 그리기가 이어집니다. 곡선 조작 버튼의 패스 닫기가 옵션 바에서 같은 일을 하고, 곡선 끊기는 선택된 노드에서 닫힌 패스를 엽니다.
속성 패널은 패스 절에서 점 개수와 패스가 닫힘인지 열림인지를 보여 줍니다. 닫혀 있다는 것은 칠을 넘어 중요합니다. 안쪽이나 바깥쪽으로 맞춘 획 정렬은 닫힌 셰이프에만 적용되고, 마스크로 쓰이는 셰이프는 점이 적어도 셋인 채로 닫혀 있어야 합니다.
복합 패스와 칠 규칙
셰이프 레이어 하나가 윤곽을 여럿 담을 수 있습니다. 주 패스에 여분 윤곽을 얼마든지 곁들이는 식입니다. 셰이프 안쪽을 지우거나, 구멍을 남기는 패스파인더 연산을 하면 정확히 그것이 나옵니다. 윤곽은 한 레이어에 속하고 칠 하나와 획 하나를 함께 씁니다.
셰이프에 여분 윤곽이 있으면 칠 절에 칠 겹침 확인란이 자랍니다. 기본으로 꺼져 있는데 그것이 홀짝 규칙입니다. 윤곽이 겹치는 자리는 구멍으로 뚫립니다. 켜면 논제로 규칙이 되어 겹치는 자리도 채워진 채로 남습니다.
모서리 반지름
노드마다 자기 모서리 반지름을 지니며 기본값은 0입니다. 노드 도구 옵션 바에서 반지름이 켜져 있으면 모서리 노드에 둥근 핸들이 나타나고, 그것을 각의 이등분선을 따라 끌어 둥글릴 수 있습니다. 반지름은 살아 있는 채로 남고(밑에 있는 노드는 여전히 모서리입니다) 이웃한 반지름끼리 사이 모서리의 길이를 나눠 쓰되 모서리를 다 쓰기 직전에서 묶입니다.
접선이 이미 이어져 있는 노드(스마트 노드, 또는 두 핸들이 다 뽑힌 부드러운 노드)에서는, 열린 윤곽의 두 끝점에서는, 그리고 거의 곧거나 거의 접혀 있는 각도에서는 둥글리기가 아무 일도 하지 않습니다. 살아 있는 반지름 대신 진짜 지오메트리가 필요하면 곡선으로 변환이 셰이프의 모든 반지름을 베지어 노드로 구워 넣습니다. 이 버튼은 어떤 노드든 반지름을 가진 뒤에야 나타납니다.
방향과 시작점
펜과 노드 옵션 바의 곡선 조작 버튼에 있는 방향 반전이 패스의 감김을 뒤집습니다. 그것은 홀짝 규칙에서 겹침의 어느 쪽이 채워지는지를 바꾸고, 노출 시작과 노출 끝을 애니메이션할 때 획이 그려져 나가는 방향도 뒤집습니다.
시작점은 닫힌 윤곽이 시작하는 자리이며, 캔버스에 노드 0 위의 빨간 고리와 노드 1을 향한 화살표로 그려집니다. 노드 도구로 노드를 오른쪽 클릭하고 시작 정점을 고르면 윤곽이 돌아 거기서 시작합니다. 기본 포즈와 모든 정점 키프레임이 함께 돌고, 본 바인딩과 정점 병합도 같은 단계에서 고쳐지므로 애니메이션되고 리깅된 셰이프가 그 변화를 견뎌 냅니다.
노드별 부가 속성
개별 노드에는 두 가지 속성이 더 살며, 둘 다 노드 도구 옵션 바 왼쪽의 알약에서 갑니다. 가장자리 숨기기 모드는 여러분이 누른 노드 다음 구간의 획을 숨기는데, 윤곽이 일부만 그어진 셰이프를 그리는 방법이 그것입니다. 선 두께 모드는 노드에 자기 획 두께를 픽셀로 주어 셰이프 두께를 덮어씁니다. 0이면 셰이프를 따릅니다.
노드는 셰이프가 있는 동안 안정된 식별자도 지닙니다. 점을 끼우고 지우고 순서를 바꾸어도 정점 키프레임과 본 바인딩과 병합이 엉뚱한 노드로 튀는 대신 살아남는 것이 그 덕분입니다.
| P | 펜 도구 |
| A | 노드 도구 |
| N | 연필 도구 |
| U | 셰이프 도구 |
| ShiftU | 셰이프 도구 차례로 넘기기 |