문서드로잉 & 페인팅

벡터 & 셰이프

벡터 패스를 그리고 편집한 뒤, 불리언 연산으로 결합하세요.

패스 그리기

셰이프와 자유 곡선 패스를 그린 뒤 정점과 핸들을 옮겨 다듬으세요. 정점은 시간에 따라 애니메이션할 수 있어 인터랙티브한 셰이프 애니메이션이 가능합니다.

  1. 도구 레일에서 펜 도구를 잡고, 클릭해 앵커 포인트를 찍거나 드래그해 곡선용 베지어 핸들을 뽑아내세요.
  2. 패스를 첫 점으로 되돌려 닫거나, 자유 곡선으로 바꿔 한 획에 셰이프를 그리세요.
  3. 실루엣이 마음에 들 때까지 정점과 핸들을 드래그해 다듬으세요.
벡터 패스 편집: 곡선을 세밀하게 다루려고 베지어 핸들을 펼쳐 둔 선택된 정점들.

불리언 연산

합집합, 빼기, 교집합으로 셰이프를 결합해 단순한 형태에서 복잡한 형태를 만드세요. 비파괴적이므로 원본을 계속 편집할 수 있습니다.

리퀴드 셰이프 병합

리퀴드 셰이프 병합으로 겹친 셰이프를 유동적인 방울 형태로 섞어 보세요. 서로 흘러들어야 하는 물방울, 튐, 만화풍 번짐에 딱입니다.

벡터 웰드

별개의 셰이프 정점을 용접해 하나로 연결된 표면처럼 움직이게 하세요. 애니메이션하는 동안 입, 눈, 연결된 팔다리의 이음새가 닫힌 상태로 유지됩니다.

용접된 정점은 디포메이션 내내 붙어 있으므로, 리그가 움직여도 캐릭터의 입이나 이어진 팔다리가 벌어지지 않습니다.

코너 반경, 정렬 & 분배

코너를 수치로 둥글리고, 정렬 도구로 여러 오브젝트를 정밀하게 정렬하거나 분배하세요.