지우개 도구
래스터 레이어에서 픽셀을 지우거나, 같은 획으로 벡터 아트워크에서 모양을 잘라 냅니다.
지우개(E)는 사뭇 다른 두 가지 동작을 지니며, 모드 스위치가 아니라 여러분이 무엇을 골랐는지에서 둘 중 하나를 고릅니다. 래스터 레이어에서는 픽셀을 걷어 냅니다. 그 밖의 곳에서는, 프로젝트에 벡터 아트워크가 조금이라도 있으면 지우개 모양을 그 아트워크에서 진짜 지오메트리로 잘라 냅니다.
지우개는 옵션 바를 브러시와 함께 쓰므로 크기와 나머지 매개변수를 활성 프리셋에서 가져옵니다. 여기서는 세 가지 컨트롤이 숨어 있습니다. 이 도구가 내리지 않는 결정을 가리키기 때문입니다. 지우개 토글은 이 도구가 늘 지우고 있어서이고, 그리기 대상과 새 레이어는 지우개가 이미 있는 것을 파낼 뿐 레이어를 만들지 않아서입니다. 팁 견본은 브러시, 연필, 스머지가 지닌 것과 같은 팁 팝업을 엽니다. 팁 모양 격자, 팁 각도, 각도 지터, 스캐터, 방향 따르기가 들어 있고, 활성 프리셋을 편집합니다.
지우개는 세션 사이에 기억되는 자기 프리셋을 지니므로, 지우개 모양을 갖춘다고 칠하는 브러시가 흐트러지지 않습니다. 어떤 팁이든 지우개 모양으로 정당하므로 자기 계열이 아니라 라이브러리 전체에서 가져다 씁니다.
| E | 지우개 도구 |
| B | 브러시 도구. 도구를 바꾸지 않고 같은 효과를 내려면 지우개 확인란을 켜세요 |
모드가 어떻게 정해지나
- 선택된 레이어가 편집 가능한 래스터나 픽셀 레이어이면 획이 픽셀을 지웁니다.
- 그렇지 않고 프로젝트에 벡터 셰이프가 조금이라도 있으면 획이 벡터를 자릅니다.
- 둘 다 아니면 획이 새 래스터 레이어에 칠합니다.
픽셀 지우기
래스터 지우개는 브러시를 뒤집은 것처럼 동작합니다. 크기와 경도와 흐름과 필압 반응이 같고, 셀을 칠하는 대신 비웁니다. 커서는 팁 자신의 실루엣으로 그려지되 물감 획으로 오해되지 않도록 빨간색이며, 살아 있는 픽셀 선택은 브러시 획을 자르듯 결과를 자릅니다. 뗄 때만이 아니라 끄는 동안 살아서 잘립니다. 선택은 지우기를 포함한 모든 칠하기 작업을 가립니다.
벡터 지우기
벡터 지우개는 마스크가 아니라 불리언 자르기입니다. 끄는 동안 커서 아래 비치는 빨간 영역이 정확히 걷어 내질 지오메트리입니다. 손을 떼면 그것이 아트워크에서 빠지고 남은 윤곽이 베지어 곡선으로 다시 맞춰지며, 칠과 획과 쌓인 순서를 지킵니다. 다시 맞춤은 불리언 결과 자체에서 모서리를 재므로, 곡선으로 자른 자리가 빽빽한 딱딱한 노드의 행렬이 아니라 몇 개의 곡선으로 돌아옵니다.
여기서 지우개 반지름은 활성 브러시 프리셋 크기 값의 절반이므로, 크기 슬라이더가 여전히 그것을 다스립니다.
실제로 무엇이 다른가
| 래스터 지우기 | 벡터 지우기 | |
|---|---|---|
| 무엇에 작용하나 | 선택된 레이어의 셀 | 프로젝트의 편집 가능한 모든 닫힌 셰이프 |
| 결과 | 비워진 픽셀 | 노드 도구로 여전히 편집할 수 있는 새 윤곽 |
| 부드러운 가장자리 | 네, 경도에서 옵니다 | 아니요, 자른 자리는 딱딱한 경계입니다 |
| 필압 | 네 | 아니요 |
| 픽셀 선택 | 획을 살아서 자릅니다 | 무시됩니다. 불리언 자르기는 가려지지 않습니다 |
아무 일도 일어나지 않을 때
잠기거나 숨겨진 레이어에서의 지우개 획은 아무 말 없이 아무 일도 하지 않습니다. 셰이프 넓이의 0.1퍼센트보다 적게 바꾸는 벡터 지우기도 건너뜁니다. 그래서 셰이프를 스치기만 하면 잡점을 더하는 대신 손대지 않은 채로 둡니다.
Ctrl과 Alt는 래스터 획이 시작되는 것을 막습니다. Alt는 임시 스포이드이므로 도구를 바꾸지 않고 색을 집어 올 수 있습니다.