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도구
카메라 도구
애니메이트 모드에서 축에 묶인 기즈모로 씬의 카메라를 캔버스에서 옮깁니다.
카메라는 씬에 언제나 있는 레이어 하나입니다. 카메라 도구(C)를 고르면 그 기즈모가 나타나는데, 카메라의 기준점에서 X를 따라가는 빨간 화살표와 Y를 따라가는 초록 화살표이며, 캔버스에서 곧바로 끌 수 있습니다.
이동, 확대, 롤
카메라 도구는 카메라를 옮기기만 합니다. 확대하지도 롤하지도 않습니다. 원점 가까이 작은 무반응 구역 안에서 아무 데나 끌면 자유롭게 이동하고, 두 화살표 중 하나에 더 가까이 붙어 끌면 움직임이 그 축에 묶이며 그 축이 끄는 동안 밝아지고 굵어집니다.
확대/축소(카메라의 확대/축소 속성, 0.1에서 10)와 카메라를 롤시키는 회전은 이 도구가 아니라 속성 패널에서 정합니다. 깊이, 곧 카메라를 씬 쪽으로 또는 씬에서 멀리 옮기는 일은 3D 뷰포트에서 카메라의 위치 Z로 살아 있습니다. 이 기즈모에서는 일부러 편집할 수 없게 두었습니다.
카메라 도구는 애니메이트 모드에서만 동작합니다. 편집 모드에서는 리그의 기본 상태에 포즈를 잡고 있는 것이고, 거기서 카메라 기즈모는 끌기에 반응하지 않습니다.
도구 옵션
| 옵션 | 범위 | 기본값 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|---|
| 피사계 심도: | 0에서 100 | 카메라의 지금 값 | 초점면에서 멀리 앉은 레이어일수록 흐리게 합니다. 캔버스를 살아서 갱신하고 손을 뗄 때 키프레임을 찍습니다 |
| 초기화 | 해당 없음 | 해당 없음 | 피사계 심도를 0으로 되돌립니다 |
| 관심 지점 | 켜기/끄기 | 끄기 | 켜면 카메라가 키프레임할 수 있는 목표 지점을 추적하고, 끄면 자기 자유 이동을 지닙니다 |
씬에 기본 카메라가 없으면, 보통은 그럴 일이 없지만, 옵션 바에 도구 아이콘만 보입니다.
카메라 뷰
보기 ▸ 카메라 뷰는 카메라가 실제로 보는 화면을 담고, 그 바깥은 모두 어둡게 하며 화면 둘레에 금색 테두리를 두릅니다. 카메라 뷰가 켜져 있는 동안에는 캔버스 화면의 이동과 확대가 꺼집니다. 캔버스 둘레를 둘러보는 것이 아니라 카메라를 통해 보고 있기 때문입니다.
[ 스크린샷: X축 화살표가 끄는 도중에 밝아진 카메라 도구 기즈모와, 그 옆의 카메라 뷰의 어두워진 화면. ]
| C | 카메라 도구 |