문서 도구

카메라 도구

애니메이트 모드에서 축에 묶인 기즈모로 씬의 카메라를 캔버스에서 옮깁니다.

카메라는 씬에 언제나 있는 레이어 하나입니다. 카메라 도구(C)를 고르면 그 기즈모가 나타나는데, 카메라의 기준점에서 X를 따라가는 빨간 화살표와 Y를 따라가는 초록 화살표이며, 캔버스에서 곧바로 끌 수 있습니다.

이동, 확대, 롤

카메라 도구는 카메라를 옮기기만 합니다. 확대하지도 롤하지도 않습니다. 원점 가까이 작은 무반응 구역 안에서 아무 데나 끌면 자유롭게 이동하고, 두 화살표 중 하나에 더 가까이 붙어 끌면 움직임이 그 축에 묶이며 그 축이 끄는 동안 밝아지고 굵어집니다.

확대/축소(카메라의 확대/축소 속성, 0.1에서 10)와 카메라를 롤시키는 회전은 이 도구가 아니라 속성 패널에서 정합니다. 깊이, 곧 카메라를 씬 쪽으로 또는 씬에서 멀리 옮기는 일은 3D 뷰포트에서 카메라의 위치 Z로 살아 있습니다. 이 기즈모에서는 일부러 편집할 수 없게 두었습니다.

카메라 도구는 애니메이트 모드에서만 동작합니다. 편집 모드에서는 리그의 기본 상태에 포즈를 잡고 있는 것이고, 거기서 카메라 기즈모는 끌기에 반응하지 않습니다.

도구 옵션

옵션범위기본값무엇을 하나
피사계 심도:0에서 100카메라의 지금 값초점면에서 멀리 앉은 레이어일수록 흐리게 합니다. 캔버스를 살아서 갱신하고 손을 뗄 때 키프레임을 찍습니다
초기화해당 없음해당 없음피사계 심도를 0으로 되돌립니다
관심 지점켜기/끄기끄기켜면 카메라가 키프레임할 수 있는 목표 지점을 추적하고, 끄면 자기 자유 이동을 지닙니다

씬에 기본 카메라가 없으면, 보통은 그럴 일이 없지만, 옵션 바에 도구 아이콘만 보입니다.

카메라 뷰

보기 ▸ 카메라 뷰는 카메라가 실제로 보는 화면을 담고, 그 바깥은 모두 어둡게 하며 화면 둘레에 금색 테두리를 두릅니다. 카메라 뷰가 켜져 있는 동안에는 캔버스 화면의 이동과 확대가 꺼집니다. 캔버스 둘레를 둘러보는 것이 아니라 카메라를 통해 보고 있기 때문입니다.

X축 화살표가 끄는 도중에 밝아진 카메라 도구 기즈모와, 그 옆의 카메라 뷰의 어두워진 화면.
C 카메라 도구