모션 패스
움직이는 레이어가 캔버스에 남기는 궤적. 그 자리에서 끄는 핸들로 궤적을 구부리며, 타이밍과는 따로 놉니다.
애니메이트 모드에서 이동 도구나 변형 도구로 위치 키프레임을 둘 이상 지닌 레이어 하나를 고르면 그 모션 패스가 캔버스에 나타납니다. 첫 위치 키에서 마지막 위치 키까지 지나가는 모든 포즈를 훑는 점선 자취입니다. 패널을 열지 않고 이동을 보고 다시 빚는 가장 빠른 방법입니다.
도구 옵션 바의 모션 패스 옵션이 패스를 보이거나 숨깁니다. 기본으로 켜져 있고, 이동 도구와 변형 도구가 함께 쓰며, 세션이 바뀌어도 기억됩니다. 편집 모드에서는 보여 줄 움직임이 없으므로 흐리게 표시됩니다. 본 도구에는 본 패스용 모션 패스 옵션이 따로 있습니다. 아래 「본 패스」를 보세요.
패스 읽기
자취는 레이어 자신의 색으로 그려집니다. 색상 그룹이 지정되어 있으면 그 색이고, 아니면 흰색에 가까운 옅은 라벤더색입니다. 그래서 레이어가 타임라인의 지속 막대에서 캔버스의 패스까지 한 색으로 읽히고, 한꺼번에 보이는 레이어 둘도 한눈에 갈립니다. 모든 자국이 어두운 후광 위에 그려지므로 흰 캔버스에서도 읽힙니다.
첫 위치 키와 마지막 위치 키 사이의 프레임마다 작은 점이 붙고, 키프레임 자체에는 사각 자국이 붙습니다. 촘촘히 붙은 점은 레이어가 프레임마다 짧은 거리를 간다는 뜻이니 이동의 느린 구간이고, 벌어진 점은 빠르게 가고 있다는 뜻입니다. 그 간격을 읽으면 커서를 훑기도 전에 타이밍을 알 수 있습니다.
공간 핸들
키프레임 자국마다 가느다란 선에 매달린 핸들을 최대 둘 지닙니다. 하나는 거기서 떠나는 구간의 것이고 하나는 도착하는 구간의 것입니다. 첫 키에는 들어오는 핸들이 없고 마지막 키에는 나가는 핸들이 없는데, 그쪽에 이웃이 없기 때문입니다. 핸들을 끌면 베지어 핸들이 그려진 곡선을 휘듯 패스가 그쪽으로 휩니다. 그래서 두 포즈 사이의 곧은 도약이 호가 될 수 있습니다.
키프레임 자국이 아니라 평범한 점을 끌면 거기에 새 키프레임이 먼저 만들어지는데, 패스가 이미 지나가고 있던 값으로 채워지므로 곡선이 튀지 않고, 그다음 그것이 옮겨집니다.
클릭한 키프레임 자국은 강조 색으로 표시됩니다. Delete를 누르거나 편집 ▸ 삭제를 고르면 레이어는 남고 그 위치 키만 지워집니다. 패스 밖 아무 곳이나 클릭하면 키 선택이 풀리고, Delete는 다시 레이어를 지웁니다.
모양과 타이밍은 따로입니다
공간 핸들은 공간 속 경로만 다듬습니다. 레이어가 어디를 지나가는지입니다. 그 경로를 얼마나 빨리 따라가는지는 타이밍이며, 이징 패널이나 곡선 편집기의 이징으로 정합니다. 둘은 서로 영향을 주지 않습니다. 핸들을 구부려도 경로를 따라가는 속도는 바뀌지 않고, 이징 곡선을 고쳐도 여기 핸들은 움직이지 않습니다.
키프레임 오른쪽 클릭 메뉴
패스의 사각 키프레임 자국을 오른쪽 클릭하면 명령 여섯이 나옵니다. 패스를 빚는 셋, 그다음 이징과 간격과 키프레임 삭제입니다. 태블릿에서는 자국을 길게 누르면 됩니다.
| 항목 | 무엇을 하나 |
|---|---|
| 패스 선 만들기 | 패스 전체를 훑는 진짜 셰이프 레이어를 세우며, 레이어 이름 뒤에 Path를 붙여 이름 짓습니다 |
| 베지어 초기화 | 이 키의 공간 핸들 둘을 집어넣어 패스가 다시 그것을 곧게 지나가게 합니다. 키가 휘어 있지 않으면 흐려집니다 |
| 베지어 부드럽게 | 키에 자동 접선을 겁니다. 방향은 양옆 이웃을 잇는 현에서 오므로 모서리가 꺾이는 대신 둥글어지고, 핸들마다 옆 구간 길이의 3분의 1이 됩니다 |
| 이징 | 다른 곳과 같은 아홉 프리셋 하위 메뉴이며 이 키에 걸립니다 |
| 간격 | 1에서 8까지의 하위 메뉴이며 나가는 구간을 2프레임과 3프레임 하는 식으로 붙듭니다 |
| 키프레임 삭제 | 이 위치 키를 걷어 냅니다 |
패스 선 만들기는 훑을 것이 있으려면 위치 키프레임이 둘 있어야 합니다. 새 셰이프는 칠이 없고 2픽셀 밝은 회색 획을 지닌 열린 패스이며, 그 움직임을 지닌 레이어 바로 위에 형제로 내려앉습니다. 그 점들이 만들어진 공간이 거기이기 때문입니다. 노드는 날카롭게로 넘어오고, 핸들은 스마트나 부드럽게 규칙으로 다시 정렬되는 대신 모션 패스에서 그대로 복사됩니다.
본 패스
애니메이트 모드에서 본 도구를 쓰면 선택한 본이 자기 모션 패스를 본의 색으로 보여 줍니다. 패스는 리그에 키가 있는 모든 프레임에 걸쳐 이어지므로, 부모가 돌아서만 움직이는 본도 패스를 보여 줍니다. 고정 본의 패스는 핸들 자체를 따라가고, 다른 본의 패스는 본의 끝을 따라갑니다. 이 본에 키가 있는 프레임에는 사각 자국이 놓입니다. 본 도구 바의 모션 패스 옵션이 이것을 보이거나 숨기며, 기본으로 켜져 있습니다.
- 키 자국을 끌면 그 프레임에서 본의 포즈를 다시 잡습니다. 고정 본은 그 자리로 옮겨지고, 다른 본은 끝이 커서를 가리키도록 돕니다.
- 평범한 점을 끌면 먼저 본이 거기서 이미 지닌 포즈를 담은 키가 되고, 그다음 옮겨집니다.
- 고정 본의 키에는 레이어의 패스처럼 패스를 휘게 하는 베지어 핸들이 있습니다.
- 도는 본은 호를 따라서만 움직일 수 있으므로, 그 핸들은 대신 타이밍을 정합니다. 핸들이 길수록 본이 그 키에서 천천히 빠져나가거나 천천히 들어섭니다. 핸들을 끌면 그 키의 이징이 사용자 지정으로 바뀝니다.
액션이 본을 움직이면 패스도 그 움직임을 보여 줍니다. 액션 모드 안에서도 고정 본의 패스를 같은 식으로 휘게 할 수 있으며, 액션이 재생될 때 핸들이 그 곡선을 따라갑니다.
본 패스의 키 자국을 오른쪽 클릭하거나 태블릿에서 길게 누르면 메뉴가 나옵니다. 고정 본이라면 메뉴는 베지어 초기화와 베지어 부드럽게로 시작합니다. 그다음 어느 본이든 이징, 간격, 키프레임 삭제가 있으며, 키프레임 삭제는 그 프레임에서 본의 각도, 늘이기, 위치 키를 지웁니다. 클릭한 키는 강조 표시되고, Delete도 같은 식으로 그 키를 지웁니다.