내보내기
Celas Studio가 프로젝트를 렌더링해 낼 수 있는 다섯 가지, 그것들이 함께 쓰는 설정, 그리고 렌더링을 지켜보거나 멈추는 법입니다.
Celas Studio가 렌더링해 내는 모든 것이 파일 ▸ 내보내기 아래에 삽니다. 도착지는 다섯입니다. 정지 이미지 하나, PNG 시퀀스, 스프라이트 시트, 움직이는 GIF, 그리고 영상 파일이며 저마다 자기 대화 상자를 엽니다. 프로젝트가 열리기 전까지 하위 메뉴 전체가 흐려지고, 다섯 중 어느 것에도 단축키가 없습니다.
한 번에 하나의 내보내기만 돕니다. 렌더링이 도는 동안 내보내기 항목은 아무 일도 하지 않으므로, 끝나기를 기다리거나 먼저 취소하세요.
어느 형식을 골라야 하나
| 메뉴 항목 | 무엇을 쓰나 | 언제 고르나 |
|---|---|---|
| 이미지... | 정지 이미지 하나. PNG나 JPEG나 WebP나 BMP | 포스터 프레임, 삽화, 미리 보기 |
| PNG 시퀀스… | 프레임마다 번호가 붙은 파일 하나씩을 폴더에 | 합성 담당이나 편집 담당에게 프레임을 넘길 때 |
| 스프라이트 시트… | 모든 프레임을 격자 이미지 하나에 담아 | 게임 엔진과 웹 애니메이션 |
| 움직이는 GIF… | 2에서 256색의 반복되는 GIF | 빠른 미리 보기, 대화, 게시판 |
| 비디오 (MP4/WebM)… | MP4나 MOV나 움직이는 WebP나 WebM | 전달용. 오디오를 싣는 유일한 길이자 움직이는 투명도를 싣는 유일한 길입니다 |
모든 대화 상자가 함께 쓰는 줄
- 출력과 찾아보기: 경로 상자는 읽기 전용이므로 도착지는 찾아보기에서 와야 합니다. 하나를 고르기 전까지 내보내기 버튼이 비활성으로 남습니다.
- 해상도: 너비와 높이이며 대화 상자를 열 때마다 캔버스에서 다시 채워집니다. 사슬 모양의 비율 고정 버튼이 비율을 지킵니다. 그 비율은 여러분이 잠그는 그 순간에 잡히며 입력하는 대로 다시 계산되지 않습니다.
- 배경: 캔버스 색상이나 검정이나 흰색이고, 형식이 담을 수 있는 곳에서만 네 번째 항목인 투명이 나옵니다.
- 뷰포트 보기: 캔버스 위의 편집 오버레이를 프레임에 구워 넣습니다. 본, 변형 기즈모, 노드와 펜 핸들, 그레이디언트 핸들, 메시 케이지입니다. 기본으로 꺼져 있습니다.
- 시작과 끝: 프레임 구간이며 프로젝트의 시작점과 끝점에서 출발합니다. 단일 이미지 대화 상자에는 대신 프레임 필드가 있습니다.
- 픽셀 모드: 프로젝트가 픽셀 모드일 때 기본으로 켜져 있어서 또렷한 격자가 파일까지 닿습니다. 끄면 대신 매끄러운 벡터 그림을 내보냅니다.
뷰포트 보기는 다섯 대화 상자가 함께 쓰는 설정 하나이므로, GIF에서 켜면 다음 영상에서도 켜져 있습니다. 그 순간 뷰포트가 보여 주는 것을 내보내므로, 리그 설명에는 쓸모가 있고 그 밖의 경우에는 잘못된 선택입니다.
무엇이 렌더링되나
프레임마다 여러분이 정한 해상도로 씬 카메라를 통해 새로 렌더링되며 편집 기즈모는 숨겨집니다. 타임라인이 그 프레임에서 먼저 셈해지므로, 파일에 기록되는 것은 캔버스가 거기서 보여 줄 것입니다. 이제 거기에 카메라도 들어갑니다. 카메라의 움직임과 확대/축소가 내보낸 파일까지 닿습니다. 예전에는 빠져 있었습니다.
내보내기는 여러분의 프로젝트를 흐트러뜨리지 않습니다. 렌더링이 끝나면 끝까지 갔든 여러분이 멈췄든 지금 프레임과 여러분이 있던 모드가 되돌아옵니다.
진행과 취소
단일 이미지만 빼고 모두 내보내는 중이라는 제목의 작은 모달 뒤에서 렌더링되며, 진행 막대와 프레임 n / n 카운터와 폭을 꽉 채운 취소 버튼이 있습니다. 프레임은 UI 처리 사이에 네 개씩 나가므로 창이 얼어붙는 대신 계속 다시 그려집니다. 단일 이미지는 한 번에 쓰이며 진행 대화 상자가 아예 없습니다.
취소는 지금 묶음이 끝나는 자리에서 멈추고, 무엇이 남는지는 도착지에 달려 있습니다.
| 도착지 | 취소한 뒤 |
|---|---|
| 비디오 | 반쯤 만들어진 파일이 지워집니다 |
| 움직이는 GIF | 반쯤 만들어진 파일이 지워집니다 |
| 스프라이트 시트 | 아무것도 쓰이지 않습니다. 시트는 메모리에서 조립되어 마지막에만 저장됩니다 |
| PNG 시퀀스 | 이미 쓰인 프레임은 폴더에 남습니다 |
완료 메시지도 없고 담긴 폴더를 여는 버튼도 없습니다. 진행 대화 상자가 닫히면 파일이 쓰인 것입니다.
대화 상자가 무엇을 기억하나
형식과 품질과 배경, 스프라이트 시트의 열과 간격, GIF의 색상 수와 디더링과 반복, 그리고 영상 오버레이 설정이 모두 다음 세션으로 넘어갑니다. 해상도와 프레임 구간과 출력 경로는 그렇지 않습니다. 대화 상자를 열 때마다 프로젝트에서 다시 채워집니다.