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처음부터 끝까지, 첫 프로젝트

Celas Studio를 한 바퀴 온전히 도는 길입니다. 프로젝트를 만들고, 무언가를 그리고, 움직이게 하고, 훑어보며 재생한 뒤 내보냅니다.

이 페이지는 앱 전체를 처음부터 끝까지 한 번에 지나가는 길입니다. 프로젝트를 만들고, 도형을 그리고, 포즈를 두 개 주고, 그것이 움직이는 것을 보고, 결과를 내보냅니다. 여기 있는 방법이 유일한 방법은 아닙니다. 가장 짧은 길이므로, 각각을 제대로 다루는 페이지로 갈라져 나가기 전에 조각들이 먼저 이해되도록 하는 것입니다.

십오 분이면 움직이는 도형이 든 프로젝트와 디스크에 놓인 파일 하나를 얻습니다. 이 설명서의 다른 무엇을 읽기 전에 한 번 해 보세요.

프로젝트 만들기

  1. Celas Studio를 여세요. 작업 영역 위로 홈 창이 나타납니다. 전에 무언가를 연 적이 있으면 최근 항목 탭에서, 없으면 새 프로젝트 탭에서 열립니다.
  2. 새 프로젝트 탭이 아직 보이지 않으면 그 탭을 누르세요.
  3. 설정 열을 기본값(1920 x 1080, 24 FPS, 프레임 25) 그대로 두거나 직접 값을 입력하세요. 너비나 높이에 입력하면 골라 둔 템플릿의 강조가 풀립니다.
  4. 설정 열 아래쪽의 만들기를 누르세요.

프로젝트는 편집 모드, 프레임 0에서 열립니다. 그곳은 구성 프레임이며, 애니메이션하는 곳이 아니라 아트워크를 만들고 다듬는 곳입니다.

무언가 그리기

  1. 왼쪽 가장자리의 도구 패널에서 셰이프 도구를 고르세요. 다섯 개 셰이프 도구가 한 칸을 함께 쓰므로, 원하는 것이 보이지 않으면 Shift+U를 눌러 사각형, 타원, 다각형, 별을 차례로 돌리세요.
  2. 캔버스에서 끌어 그리세요. 끄는 동안 Shift를 누르면 사각형은 정사각형으로, 타원은 원으로 제한됩니다.
  3. 마우스를 놓으세요. 이제 그 도형이 자기 칠과 획을 가진 채 선택되어 있습니다.
편집 모드에서 방금 캔버스에 그려 아직 선택되어 있는 사각형과 왼쪽의 도구 패널.

애니메이트 모드로 전환하기

Tab을 누르세요. 재생 막대 왼쪽 버튼이 파란 편집 모드에서 초록 애니메이트 모드로 바뀌고, 타임라인이 트랙으로 채워지며, 커서가 마지막으로 애니메이션하던 프레임으로 뜁니다. 처음이라면 프레임 1입니다.

타임라인 머리글에서 자동 키를 켜세요. 켜 두면 도형을 옮기거나 돌리거나 크기를 바꿀 때 키프레임이 자동으로 찍힙니다. 자동 키는 기본적으로 위치, 회전, 크기에 대해 준비되어 있습니다.

포즈 두 개 만들기

  1. 커서를 프레임 1에 둔 채 이동 도구나 변형 도구로 도형을 조금 끌어 보세요. 타임라인의 그 줄에 키프레임 다이아몬드가 나타납니다.
  2. 타임라인 눈금자에서 커서를 더 끌어, 이를테면 프레임 12로 옮기세요.
  3. 도형을 다른 곳으로 옮기세요. 같은 줄에 두 번째 다이아몬드가 나타납니다.

그 두 프레임 사이는 Celas Studio가 중간 위치를 계산해 줍니다. 핵심은 바로 그것입니다. 여러분은 양 끝의 포즈를 잡고, 소프트웨어가 그 사이를 채웁니다.

프레임 1과 12에 키프레임 다이아몬드 두 개가 찍히고 자동 키가 켜진, 도형의 타임라인 줄.

훑어보고 재생하기

커서를 두 키프레임 사이로 앞뒤로 끌어 눈으로 움직임을 확인하세요. 이것이 스크러빙이며 타임라인 눈금자 어디에서나 됩니다.

, 한 프레임 뒤로
. 한 프레임 앞으로
Space 재생 또는 정지

Space를 눌러 재생하세요. 도형이 두 포즈 사이를 지나간 뒤 프로젝트 처음으로 되돌아옵니다. Space를 다시 누르면 멈춥니다.

내보내기

  1. 파일 ▸ 내보내기 ▸ 움직이는 GIF…를 고르세요.
  2. 찾아보기를 눌러 폴더와 파일 이름을 정하세요. .gif는 Celas Studio가 붙여 줍니다.
  3. 해상도, 프레임 속도, 반복 등은 기본값 그대로 두세요. 시작과 끝은 이미 프로젝트 전체를 덮고 있습니다.
  4. 내보내기를 누르세요.

작은 내보내는 중… 창이 프레임을 세다가 파일이 다 써지면 스스로 닫힙니다. 성공했다는 메시지도, 폴더를 여는 버튼도 없습니다. 진행 창이 사라졌다면 GIF는 거기 있습니다.

GIF는 반복을 확인하기에 가장 빠른 방법입니다. 실제로 전달할 결과물이 필요하다면(더 크고, 더 선명하고, 소리를 넣었다면 소리까지) 「내보내기」와 「영상 내보내기」를 보세요.

여기까지 온 여러분은

이제 앱의 모든 층을 한 번씩 건드려 본 셈입니다. 문서, 아트워크, 모드 전환, 키프레임, 재생, 그리고 렌더링된 파일입니다. 「애니메이션은 어떻게 동작하나」는 편집 모드와 애니메이트 모드 뒤의 모델을 더 깊이 다시 짚고, 「도구 패널」은 그 띠에서 집어 들 수 있는 나머지 전부를 지도로 보여 줍니다.