하위 트랙
레이어 줄 아래의 속성 나무입니다. 애니메이션되는 채널마다 줄 하나가 묶이고 접히며, 여러분이 실제로 키를 찍은 것으로 걸러집니다.
레이어의 주 타임라인 줄은 요약입니다. 그 아래에 진짜 구조가 앉습니다. 애니메이션되는 채널마다 줄 하나이며 하위 트랙이라 부릅니다. 위치와 불투명도는 따로 떨어진 줄이고 따로 키프레임을 지니며 따로 타이밍을 다시 잡을 수 있습니다.
레이어 이름표 오른쪽 끝의 하위 트랙 삼각형을 눌러 나무를 펼치세요. 채널을 지닌 레이어 종류만 그것을 보이므로, 그룹 레이어는 혼합 줄을 지니고 메시 레이어는 메시 줄을 지니며 서로 상대의 것을 보이지 않습니다.
나무가 어떻게 놓이나
목록이 짧게 남도록 줄이 묶입니다. 묶음 머리는 오른쪽 가장자리에 접기 표시를 지닙니다. 그것을 누르면 묶음이 접히고, 그 접힘 상태가 프로젝트에 저장되므로 리그가 다음 사람에게도 단정하게 열립니다.
- 정점: 최상위의 줄 하나.
- 변형: 위치, 회전, 크기, 기준점, 불투명도, 회전 X (틸트), 회전 Y (팬). 카메라 레이어는 피사계 심도와 관심 지점을 더합니다.
- 스타일: 애니메이션되는 칠과 획과 두께 매개변수마다 줄 하나.
- 패스 따라가기: 패스 대상이 정해졌거나 채널에 키가 찍히면 나옵니다.
- 그룹 레이어의 혼합, 메시 레이어의 메시.
- 레이어 효과: 켜진 효과마다 묶음 하나이며 저마다 자기 매개변수를 담습니다.
- 본마다 묶음 하나. 그 본의 각도와 늘이기와 위치 줄을 담고, 그다음 그 역운동학 (IK)과 각도 다이내믹스와 위치 다이내믹스와 크기 다이내믹스 묶음이 옵니다.
- 스위치와 Z 순서. 변형 아래 앉는 대신 저마다 전용 줄을 얻습니다.
채널마다 무엇을 애니메이션하나
| 하위 트랙 | 무엇을 애니메이션하나 | 어떤 레이어에 나오나 |
|---|---|---|
| 정점 | 베지어 패스 전체. 점과 핸들과 여분 윤곽과 닫힘 표시 | 셰이프와 벡터 레이어 |
| 위치 | X와 Y, 그리고 Z. 모션 패스를 위한 공간 핸들도 함께 | 본만 빼고 모든 레이어 |
| 회전 | Z 롤. 도 단위 | 본만 빼고 모든 레이어 |
| 크기 | X와 Y 크기 | 본만 빼고 모든 레이어 |
| 기준점 | 변형이 도는 피벗 | 본만 빼고 모든 레이어 |
| 불투명도 | 레이어 불투명도 | 본만 빼고 모든 레이어 |
| 회전 X (틸트) / 회전 Y (팬) | Z 롤과 무관한 3D 기울기 각도 | 본만 빼고 모든 레이어 |
| 스타일 | 칠과 획과 노출(라이트온 백분율)과 점선. 저마다 한 채널이며 획 두께는 획에 함께 탑니다 | 셰이프와 벡터 레이어 |
| 혼합 | 그룹의 리퀴드와 불리언 혼합 반지름 | 그룹 레이어 |
| 메시 | 정점마다의 메시 변형 | 메시 레이어 |
| 스위치 | 어느 자식 배리언트가 보이는지 | 스위치 레이어와 배리언트 부모 |
| Z 순서 | 형제들 사이의 상대적인 그리기 순서 건너뛰기 | 순서가 켜진 레이어 |
| 피사계 심도 | 카메라 피사계 심도 세기 | 카메라 |
| 관심 지점 | 카메라가 좇는 지점 | 카메라 |
| 각도 | 부모 관절을 축으로 한 본의 회전 | 본 레이어. 본 자신의 묶음 안 |
| 늘이기 | 자기 길이를 따라가는 본의 늘이기 배수 | 본 레이어. 본 자신의 묶음 안 |
| 위치 | 본의 원점 | 본 레이어. 본 자신의 묶음 안 |
본의 세 채널
본은 더 이상 변형 줄 하나로 접히지 않습니다. 그 묶음이 각도와 늘이기와 위치로 열리며 저마다 한 줄에 자기 키프레임과 자기 이징과 자기 트윈 화살표를 지닙니다. 그래서 흔들림의 타이밍을 다시 잡을 때 이동까지 끌고 가지 않아도 됩니다.
어디에 키를 찍느냐가 얼마나 찍히는지를 정합니다. 그 셋 중 한 줄에서 키프레임 추가나 키프레임 업데이트를 하면 그 채널만 쓰고 그 밖에는 아무것도 쓰지 않습니다. 본 묶음 머리에서 같은 명령을 하면 대신 포즈 전체에 키를 찍습니다. 각도와 늘이기와 위치를 함께 찍는데, 하나보다 많은 것을 바꾼 끌기 뒤에 원하는 것이 그것입니다. 고정 본의 포즈는 그 위치이므로 묶음이 그것만 찍습니다.
늘어남 자식 본에서는 위치 줄이 잠잠합니다. 그 원점이 프레임마다 부모 사슬에서 다시 세워지므로, 거기 찍은 위치 키는 계산되었다가 버려질 것입니다. 그 줄은 흐려지고 툴팁이 그렇다고 알리며 키프레임 추가와 키프레임 붙여넣기가 비활성입니다. 앞선 작업이나 고정 본이던 시절에서 이미 그 줄에 앉아 있는 키는 여전히 그려지고 여전히 지울 수 있으며, 묶음 머리는 죽은 채널을 채우는 대신 건너뜁니다.
스위치와 Z 순서는 보간하는 대신 계단을 밟습니다. 값이 다음 키프레임까지 붙들렸다가 튑니다. 이징을 받지 않고 그 줄에 이징 메뉴도 없습니다.
키가 찍힌 것만 보이기
타임라인 헤더의 하위 트랙 표시 토글이 나무를 이미 키프레임을 지닌 채널로 걸러 냅니다. 기본으로 켜져 있는데, 펼쳐진 리그가 읽히게 지켜 줍니다. 각도에 키 둘이 찍힌 본은 빈 매개변수 한 페이지가 아니라 줄 하나를 보입니다.
이 필터는 예전에 빠져나가던 것까지 포함해 애니메이션되는 모든 줄을 덮습니다. 본의 각도와 늘이기와 위치 줄이 키가 없으면 저마다 떨어져 나가고, 아무것에도 키가 없는 본은 줄도 묶음 머리도 내놓지 않습니다. 스위치와 배리언트와 Z 순서와 피사계 심도도 같은 규칙으로 걸러집니다.
구조적인 줄은 일부러 빼놓아 언제나 보입니다. 레이어 자신의 줄, 래스터 셀이나 벡터 셀 레이어 아래의 셀 띠, 심볼 재생, 그리고 그룹 마커 줄입니다. 값을 애니메이션하는 것이 아니라 레이어를 설명하므로, 숨기면 레이어가 숨는 셈입니다.
아직 건드리지 않은 채널에 키를 찍고 싶은데 자동 키 채널 목록으로 손을 뻗기보다 그 줄을 오른쪽 클릭하고 싶을 때 필터를 끄세요.
하위 트랙 줄 읽기
잎 줄의 키프레임은 작은 크림색 마름모입니다. 레이어 전체 선택의 일부일 때는 파래지고, 이징 패널이 겨누고 있는 키프레임일 때는 노래집니다. 같은 채널의 이어진 키프레임 둘 사이에는 자리가 나면 가느다란 흰 화살표가 트윈의 방향을 보여 줍니다. 주 레이어 줄에는 일부러 화살표가 없습니다. 여러 채널의 요약이라 거기 화살표를 두면 짐작이 될 것입니다.
스타일과 레이어 효과 줄, 패스 따라가기, 본 매개변수는 모두 기본 채널과 똑같이 동작합니다. 골라지고 끌리고 띠에 잡히고 이징을 받고 같은 오른쪽 클릭 메뉴에 답합니다.
묶음 명령
묶음 머리를 오른쪽 클릭하면 모든 키프레임 삭제가 나오며, 그 묶음 안의 모든 채널을 한 단계로 비웁니다. 잎을 오른쪽 클릭하면 키프레임 추가와 키프레임 업데이트와 키프레임 삭제와 모든 키프레임 삭제와 키프레임 복사와 키프레임 붙여넣기, 그리고 이징 하위 메뉴와 반복 그룹 하위 메뉴가 나옵니다.
키프레임 붙여넣기는 클립보드가 같은 갈래의 채널에서 온 키프레임을 지녔을 때에만 켜지고, 홀로 있는 매개변수 키프레임은 이미 하나가 있는 프레임에 내려앉지 않습니다. 주 줄에서의 키프레임 복사는 선택한 레이어를 한꺼번에 집고, 붙여넣기는 각 레이어의 키를 저마다의 레이어로 되돌리며 거기 얹혀 있던 스타일과 효과와 본 매개변수 키까지 함께 데려갑니다.