영상 내보내기
파일 ▸ 내보내기 ▸ 비디오 (MP4/WebM)…는 MP4나 MOV나 움직이는 WebP나 WebM을 쓰며, 저마다 실제로 받치는 코덱과 알파와 비트레이트와 오디오와 타임코드 옵션을 갖춥니다.
대화 상자 하나가 움직이는 이미지 그릇 넷을 모두 덮고, 그 형식 콤보가 패널의 나머지 모든 것을 정합니다. 메뉴 항목 이름은 비디오 (MP4/WebM)…이지만 MOV와 움직이는 WebP도 같은 목록에 있습니다.
찾아보기로 시작하세요. 출력 상자는 읽기 전용이고 도착지가 생기기 전까지 내보내기가 비활성으로 남습니다. 확장자는 대신 붙여 주며, 그 뒤에 형식을 바꾸면 다시 쓰입니다.
네 가지 형식
| 형식 | 코덱 | 알파 | 오디오 | 비트레이트 조절 |
|---|---|---|---|---|
| MP4 | H.264 또는 HEVC (H.265) | 아니요 | 네, AAC | 네, 또는 자동 |
| MOV (QuickTime) | 무손실 PNG 프레임 | 네, 스트레이트 | 아니요 | 없음. 모든 프레임이 무손실입니다 |
| WebP(애니메이션) | WebP | 네 | 아니요 | 없음. 고정 품질입니다 |
| WebM (VP9) | VP9 | 네 | 아니요 | 자동만 |
MOV는 합성 담당에게 넘기기에 가장 안전하고 파일이 압도적으로 큽니다. 프레임마다 온전한 무손실 PNG로 저장되므로 HD 몇 초가 수백 메가바이트에 이릅니다. WebM은 투명도를 지닌 작은 쪽입니다. 움직이는 WebP는 웹에 알맞고 품질을 조절할 여지를 전혀 주지 않습니다.
코덱과 채널
코덱 줄은 MP4에서만 나옵니다. 다른 그릇에는 코덱이 정확히 하나뿐이기 때문입니다. H.264는 어디서나 재생되고, HEVC (H.265)는 같은 품질에 더 작은 파일을 주되 받아 주는 재생기가 더 적습니다. 코덱은 대화 상자를 열 때마다 H.264로 되돌아갑니다.
채널은 RGB나 RGB + 알파를 고릅니다. MP4에서는 흐려지고 RGB로 잠깁니다. H.264도 HEVC도 알파 채널을 싣지 않기 때문입니다. RGB + 알파를 고르면 스트레이트와 미리 곱하기를 담은 색 줄이 드러납니다. 어느 쪽을 쓸지는 「알파와 투명도」를 보세요.
해상도와 사전 설정과 프레임 속도
너비와 높이는 캔버스 크기에서 짝수로 내림해 시작하고, 내보낼 때 다시 짝수로 강제됩니다. MP4와 WebM이 그것을 요구합니다. 이 위젯은 7680 x 4320까지 받습니다. 사슬 모양의 비율 고정 버튼은 기본으로 켜져 있습니다.
사전 설정은 두 필드를 흔한 크기(1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080, 640x480)로 채우고 사용자 지정은 그대로 둡니다. 프레임 속도는 프로젝트의 프레임 속도에서 시작하며 1에서 120까지 받습니다.
비트레이트
비트레이트는 초당 메가비트이며 MP4에서만 나옵니다. 0으로 두면 자동으로 읽히는데, 픽셀마다 초당 대략 0.1비트로 셈한 뒤 2에서 40Mbps 사이로 붙듭니다. 24fps 1080p에서 대략 5Mbps입니다. 결이나 잔 선화나 격한 움직임에는 올리세요. 최댓값은 400입니다.
WebM은 패널에 조절 장치 없이 같은 방식으로 스스로 크기를 정합니다. MOV와 움직이는 WebP는 비트레이트를 통째로 무시합니다. 코덱과 마찬가지로 비트레이트도 대화 상자를 열 때마다 자동으로 되돌아갑니다.
오디오
오디오 포함은 기본으로 켜져 있고 MP4에서만 나옵니다. 나머지 세 그릇 어느 것도 오디오 트랙을 담을 수 없기 때문입니다. 프레임 구간의 모든 오디오 레이어가 먼저 섞인 다음 48kHz 스테레오 대략 192kbps의 AAC 트랙 하나로 쓰입니다.
타임코드 오버레이
오버레이 아래의 타임코드는 SMPTE HH:MM:SS:FF 표시를 모든 프레임에 구워 넣으며, 내보내기 프레임 속도로 프로젝트의 0프레임에서 셉니다. 그래서 48프레임에서 시작하는 구간은 타임코드가 0이 아니라 00:00:02:00에서 시작합니다. 위치는 3x3 앵커 격자이며(가운데는 잠잠합니다) 기본값은 오른쪽 아래입니다. 어떤 화면에서도 살아남도록 어두운 알약 위에 흰 글씨로 그려지고, 그림의 일부입니다. 나중에 끌 방법은 없습니다.
타임코드는 영상 전용 오버레이입니다. 이미지와 시퀀스와 스프라이트 시트와 GIF 대화 상자는 그것을 내놓지 않습니다.
미리 보기와 렌더링 시작
대화 상자의 오른쪽 절반이 여러분이 고른 구간을 프로젝트 프레임 속도로 자기 재생 막대와 함께 재생하므로, 확정하기 전에 잘림과 구간과 매트를 확인할 수 있습니다. 알파 미리 보기는 체크무늬 위에 앉습니다.
내보내기는 대화 상자를 닫고 「내보내기」에서 설명한 내보내는 중 진행 모달에 넘깁니다. 인코더가 아예 시작할 수 없으면(쓸 수 없는 형식이거나 쓸 수 없는 경로) 대화 상자가 그냥 열린 채로 남고 파일이 나오지 않습니다.