브러시 동작
브러시 스튜디오 ▸ 일반의 동작이 프리셋을 여섯 엔진 가운데 어느 것으로 칠할지 정합니다. 페인트, 수채화, 지우개, 번짐, 왜곡, 칠입니다.
모든 브러시 프리셋은 여섯 동작 가운데 하나 위에 세워져 있습니다. 브러시 스튜디오의 대부분(크기, 간격, 노즐, 다이내믹스)은 무엇을 고르든 똑같이 작동하고, 한 동작에만 속하는 몇 안 되는 설정이 일반 탭의 앤티앨리어싱 아래에, 위쪽 드롭다운과 함께 모습을 바꾸는 작은 블록으로 나타납니다.
페인트
기본 동작입니다. 브러시 색의 스탬프가 획을 따라 쌓입니다. 그 자체로는 빠르고 매끈한데, 획 전체가 한 번의 합성으로 끝나기 때문입니다. 같은 자리를 몇 번을 가로질러도 누적이 진짜 상한처럼 작동하는 것이 그 덕분입니다.
안료, 임파스토, 혼합 가운데 하나를 켜거나 표준이 아닌 혼합 모드를 고르면, 브러시는 스탬프마다 아래 캔버스를 읽는 더 느린 경로로 옮겨 갑니다. 그것이 그 효과들의 빗장을 풀지만, 동시에 획이 스스로와 겹치는 자리에서는 농도가 한 번 합성한 모습을 넘어 쌓일 수 있다는 뜻이기도 합니다.
이 동작만의 줄은 임파스토, 안료 (RYB 혼합), 안료 강도, 혼합입니다.
혼합은 더러운 브러시입니다. 팁 아래에 이미 있는 색을 획이 얼마나 집어 올려 함께 끌고 가는가. 값을 올리면 어두운 색 위에 밝은 색을 칠할 때 말끔히 덮는 대신 어두움을 얼마간 끌고 가며, 전통 매체가 전통 매체처럼 읽히는 이유의 대부분이 이것입니다. 아래의 번짐 동작이 쓰는 것과 같은 매개변수이지만, 거기서는 다른 일을 합니다. 0이면 꺼진 상태이고 비용도 들지 않습니다.
수채화
젖은 매체 시뮬레이션입니다. 안료는 말끔히 찍히는 대신 퍼지고, 묽어지고, 고입니다. 누적은 평평한 색에 상한을 두기보다 안료가 얼마나 실렸는지를 먹이며, 펜을 든 뒤에도 물기는 잠시 더 가라앉습니다.
이 동작만의 줄은 번짐 범위, 입자화, 가장자리 강조입니다. 번짐 범위는 젖은 물감이 얼마나 멀리 퍼지는가이며, 범위를 키우면 물기도 묽어져 스탬프당 얹히는 안료가 줄어듭니다. 입자화는 마르는 동안 안료가 종이의 결에 얼마나 가라앉는가이고, 가장자리 강조는 물기가 고인 자리에 생기는 짙은 테두리의 세기입니다.
지우개
페인트와 똑같은 스탬프, 간격, 다이내믹스 모형으로 칠하지만, 레이어에 색을 얹는 대신 색을 걷어 냅니다. 자신만의 줄은 없습니다.
번짐
새 색을 더하는 대신, 캔버스에 이미 있는 색을 손가락이 젖은 물감을 문지르듯 획을 따라 끌고 갑니다.
이 동작만의 줄은 번짐(팁 아래의 색이 얼마나 앞으로 옮겨지는가)과 혼합입니다. 혼합은 집어 올리는 범위를 뒤쪽 선에서 고리 모양으로 넓히므로, 값이 높으면 색이 경로를 따라 끌리는 대신 구름처럼 흩어집니다. 노즐, 크기, 간격, 경도, 다이내믹스는 칠한 획을 빚는 것과 똑같은 방식으로 이 번짐을 빚습니다.
왜곡
팁의 발자국 안에서 캔버스에 이미 있는 픽셀을 색을 더하지도 빼지도 않은 채 일그러뜨립니다. 브러시로 지어진 픽셀 유동화 도구입니다.
이 동작만의 줄은 종류(오므리기, 밀기, 비틀기, 부풀리기)와 세기입니다. 밀기는 획의 방향을 따라 픽셀을 끌고, 나머지 셋은 팁의 중심을 둘러싸고 일그러뜨립니다. 새로 칠해지는 것이 없으므로 색과 혼합 모드는 관여하지 않습니다.
칠
스탬프를 통째로 건너뜁니다. 끄는 동안 칠은 여러분이 그리는 윤곽을 기록하고, 손을 뗄 때 그 윤곽이 둘러싼 영역을 활성 색으로 채웁니다. 브러시 획보다는 페인트 통 도구에 가깝습니다.
이 동작만의 줄은 패턴(단색, 스크린톤, 해칭, 교차 해칭, 그런지)과 크기이며, 크기는 0.25x에서 4x까지입니다. 함께 담겨 오는 다섯 개의 Fill 프리셋은 패턴마다 하나씩입니다. 스탬프가 하나도 찍히지 않으므로, 페인트에서 중요한 노즐과 다이내믹스 조절의 대부분은 여기서 효과가 없습니다.