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패스 따라가기

레이어를 셰이프 레이어의 윤곽에 붙여 그 위를 타고 가게 하고, 어디에 있는지가 아니라 패스를 얼마나 갔는지에 키프레임을 찍습니다.

패스 따라가기는 레이어의 기준점을 셰이프 레이어의 윤곽 위에 앉도록 묶고, X와 Y를 손으로 애니메이션하는 대신 그 윤곽을 따라가는 위치를 애니메이션하게 합니다. 정해진 길을 가는 것들을 위해 만들어졌습니다. 길 위의 자동차, 감긴 덩굴 위의 잎, 철사를 따라 미끄러지는 구슬 같은 것들입니다.

레이어를 패스에 붙이기

움직여야 할 레이어의 속성 패널을 열고 기준점 바로 아래의 패스 따라가기 줄을 찾으세요. 패스 따라가기 콤보에서 대상을 고릅니다. 점이 적어도 둘인 모든 셰이프 레이어가 늘어서며, 레이어는 결코 자기 자신을 따를 수 없으므로 자기 목록에서는 빠집니다. 콤보 옆의 버튼은 대신 뷰포트 고르개를 겁니다. 캔버스의 아무 패스나 눌러 겨누거나 Esc로 취소하세요.

속성의 패스 따라가기 줄. 대상 콤보와 뷰포트 고르기 버튼, 그리고 바퀴 카운터가 딸린 닫힌 패스의 진행 필드가 보인다.

패스를 따라가는 진행

진행은 레이어가 패스를 얼마나 갔는지이며 패스 길이의 백분율입니다. 열린 패스에서는 0%와 100% 사이로 묶입니다. 레이어가 양 끝에서 멈춥니다. 닫힌 패스에서는 대신 감깁니다. 진행이 -100%에서 100%까지의 부호 있는 값이 되어 음수는 뒤로 가고, 그 옆의 별도 바퀴 카운터(-999에서 999)가 고리를 온전히 도는 횟수를 좇습니다. 그래서 레이어를 0%로 되튀지 않게 하면서 한 바퀴보다 더 보낼 수 있습니다.

거리는 패스 밑에 깔린 베지어 계산이 아니라 실제 곡선 길이를 따라 잽니다. 그래서 급한 곡선 둘레에 제어점이 몰려 있는 자리에서도 진행이 같은 만큼 움직이면 레이어도 같은 거리를 갑니다.

방향과 어긋남

패스 방향으로 정렬을 켜면 레이어가 지금 자리에서 패스의 진행 방향에 맞춰 돌아가므로, 자동차가 곡선을 옆으로 미끄러지는 대신 기울여 들어갑니다. 이 방향은 레이어 자신의 회전 값을 대신하는 것이 아니라 그 위에 더해집니다. 패스를 따라가는 동안에도 평범한 회전 키프레임으로 레이어를 돌릴 수 있습니다.

도 단위 오프셋을 더 주면 회전 자체를 건드리지 않고 그 향하는 방향을 돌릴 수 있는데, 아트워크가 자기 로컬 X축을 향하고 있지 않을 때 쓸모가 있습니다. 속성에는 숫자 필드가 없습니다. 타임라인이나 그래프 편집기에서 패스 따라가기 하위 트랙에 직접 키프레임을 찍어 정합니다.

진행에 키프레임 찍기

진행은 속성의 다른 애니메이션되는 필드와 같은 인라인 키 마름모를 지니고, 자동 키도 같은 방식으로 겁니다. 프레임 구간에 걸쳐 진행을 0%에서 100%로 애니메이션하면 레이어가 여러분의 이징이 주는 속도로 패스 전체를 갑니다. 그것을 고정해 두면 레이어가 패스의 한 점에 머뭅니다.

레이어 자신의 위치 키프레임도 그 제약 위에 그대로 걸립니다. 기준점이 패스에 정확히 놓인 다음 여러분의 위치 값이 거기서 어긋나게 하므로, 위치를 밀면 따라가기가 깨지는 대신 레이어가 패스 한쪽으로 미끄러집니다.

패스는 그것을 따르는 레이어의 자손이 될 수 없습니다. 그러면 순환 참조가 되기 때문입니다. 따르는 쪽의 조상이 0으로 크기가 줄어 있으면 망가진 포즈를 내는 대신 그 프레임의 따라가기를 건너뜁니다.
따라가기는 본 변형 뒤에 돌므로, 리깅된 레이어에 실린 패스를 따라가는 레이어는 기본 포즈가 아니라 포즈가 잡힌 모습으로 패스를 따라갑니다.