타임라인 도구 모음
타임라인 헤더의 모든 컨트롤을 왼쪽에서 오른쪽으로. 무엇을 하는지, 기본값이 무엇인지, 언제 흐려지는지입니다.
타임라인 헤더는 컨트롤 열셋을 정해진 순서로 담습니다. 몇몇은 분할 버튼입니다. 본체 쪽이 뻔한 일을 하고, 그 옆의 작은 삼각형이 그것을 위한 옵션 팝업을 엽니다. 패널이 전부를 담기에 너무 좁으면 들어가지 못한 것이 머리글 끝의 메뉴로 옮겨지고, 같은 일을 나눠 맡은 버튼은 함께 움직입니다. 네 개의 노출 단계도, 셀 버튼도, 트랙 토글도 두 곳으로 갈리지 않고 각각 한 덩어리로 옮겨집니다.
헤더는 패널의 나머지와 마찬가지로 애니메이트 모드에서만 그려집니다.
레이어 버튼
첫 세 개 묶음이 레이어를 더하고 복제하고 지웁니다. 추가는 본과 그룹과 메시와 픽셀과 래스터와 심볼과 벡터를 내놓는 작은 아이콘 메뉴를 엽니다. 각각이 실행 취소 한 단계로 레이어를 만들고, 래스터는 먼저 크기를 물을 수 있습니다. 복제는 선택된 레이어를 복사하고 이름 뒤에 Copy를 붙입니다. 삭제는 그것을 걷어 냅니다.
레이어가 선택되지 않았을 때는 복제와 삭제가 비활성입니다.
자동 키
자동 키는 분할 버튼입니다. 본체 쪽이 자동 키프레임을 걸고 켜져 있는 동안 빨개집니다. 새 프로젝트에서는 꺼져 있습니다. 삼각형은 자동 키 채널 팝업을 여는데, 편집이 어떤 속성에 키를 찍어도 되는지 정합니다.
팝업은 네 열짜리 격자이며 계열마다 한 열이고 저마다 머리와 밑줄을 지닙니다. 채널 스물아홉이 늘어섭니다. 앱이 지닌 키프레임할 수 있는 하위 트랙 전부이며, 옛 평평한 목록으로는 닿을 수 없던 레이어 효과 매개변수 트랙과 본 채널도 들어 있습니다.
| 묶음 | 채널 | 기본으로 걸림 |
|---|---|---|
| 변형 | 위치, 회전, 회전 X (틸트), 회전 Y (팬), 크기, 기준점, 패스 따라가기 | 기준점만 빼고 전부 |
| 모양 | 정점, 칠, 획, 노출, 점선, 메시 | 메시만 |
| 모양새 | 불투명도, 혼합, 레이어 효과 | 없음 |
| 카메라 | 카메라 깊이, 확대/축소, 관심 지점, 피사계 심도 | 전부 |
| 레이어 | 스위치, Z 순서 | 전부 |
| 본 | 각도, 늘이기, 위치, 역운동학 (IK), 각도 다이내믹스, 위치 다이내믹스, 크기 다이내믹스 | 전부 |
채널 아홉이 꺼진 채로 시작합니다. 정점, 칠, 획, 노출, 점선, 기준점, 불투명도, 혼합, 레이어 효과입니다. 나머지는 걸려 있으므로 리그는 여러분이 기대한 대로 키를 찍고, 타임라인을 잡음으로 채울 채널은 부를 때까지 잠잠합니다.
팝업 제목 줄의 아이콘 버튼 셋이 격자 전체에 작용합니다. 전체는 모든 채널을 체크하고, 없음은 지우고, 반전은 하나하나를 뒤집습니다.
키프레임 이동과 키프레임 추가
이전 키프레임과 다음 키프레임은 커서를 지금 프레임 앞이나 뒤의 가장 가까운 키프레임으로 건너뜁니다. 뻔한 것만이 아니라 레이어가 지닐 수 있는 모든 채널을 읽습니다. 변형과 본 키는 물론이고 매개변수마다의 칠과 획과 두께 스타일 트랙, 패스 따라가기와 그 밖의 레이어 매개변수, 레이어 효과 매개변수, 바람 민감도와 다이내믹스 같은 본마다의 매개변수, 메시 변형 키, 그리고 래스터 셀이 바뀌는 프레임까지입니다. 줄에 마름모가 그려져 있으면 이 버튼이 찾아냅니다.
범위는 선택 안에 키프레임이 있으면 선택을 따르고, 없으면 씬 전체로 물러납니다. 그래서 아무것도 선택되지 않았거나 키가 하나도 없는 레이어가 선택되어 있어도 버튼이 아무 일도 하지 않는 대신 여전히 애니메이션을 걸어 다닙니다.
그 둘 사이에 마름모인 키프레임 추가가 앉습니다. 본체 쪽은 자기 채널 팝업을 써서 선택된 모든 레이어에 대해 지금 프레임에 키프레임을 실행 취소 한 단계로 씁니다. 자동 키 것과는 별개인 체크 묶음이며 같은 전체 / 없음 / 반전 동작을 지닙니다. 본 레이어에서는 레이어 대신 선택된 본에 키를 찍습니다. 0프레임에서는 아무 일도 하지 않습니다.
보기와 키 찍기 토글
다음 네 개 묶음은 작은 토글 줄입니다.
| 토글 | 기본값 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|
| 카메라 트랙 표시 / 숨기기 | 표시 | 카메라 레이어의 줄을 보이거나 숨깁니다 |
| 하위 트랙 표시 / 숨기기 | 켜기 | 이미 키프레임을 지닌 하위 트랙만 늘어놓습니다. 끄면 레이어가 받치는 모든 채널을 늘어놓습니다 |
| 상대 키프레임 | 끄기 | 편집이 새 키를 쓰는 대신 그 채널의 기존 키프레임을 모두 밉니다 |
| 키프레임 자동 고정 | 끄기 | 새 키를 쓰기 전에 한 프레임 앞에 붙드는 키프레임을 끼워 넣습니다 |
하위 트랙 표시는 애니메이션되는 모든 줄을 거릅니다. 본의 각도와 늘이기와 위치 줄과 본 묶음 자체도, 스위치와 배리언트와 Z 순서와 피사계 심도도 포함됩니다. 구조적인 줄은 그것이 무엇으로 맞춰져 있든 제자리에 남습니다. 레이어 자신의 줄, 셀 띠, 심볼 재생, 그룹 마커입니다. 「하위 트랙」을 보세요.
앞의 둘은 세션 사이에 기억됩니다. 상대 키프레임과 자동 고정은 「키 찍기 모드」 페이지에서 자세히 다룹니다. 둘 다 액션을 편집하는 동안에는 무시됩니다.
어니언 스킨
또 하나의 분할 버튼입니다. 본체 쪽이 어니언 스킨을 켜고 끕니다. 켤 때 어긋남이 하나도 맞춰져 있지 않으면 양옆으로 1에서 5프레임씩 대신 채워 주며, 활성 어긋남은 최대 열까지입니다.
삼각형은 설정을 엽니다. 어니언 스킨 사용, 지우기 버튼이 딸린 활성 어긋남 개수, 10%에서 100%까지의 불투명도 슬라이더(기본 50%), 뒤나 앞의 위치 콤보(기본 뒤), 그리고 앞선 프레임과 뒤따르는 프레임에 색을 입히는 이전과 이후 견본 둘입니다.
이징과 간격
이징 콤보는 선택된 키프레임의 보간을 「이징」 페이지에 늘어선 아홉 프리셋에서 정합니다. 그 옆의 간격 콤보가 그 키프레임을 2프레임과 3프레임에서 8프레임까지 붙듭니다.
키프레임이 대놓고 선택되기 전까지 둘 다 비활성입니다. 먼저 키프레임을 누르는 것이 요령의 전부입니다. 어느 콤보도 커서 아래 있는 것으로 물러나지 않습니다.
무엇에 영향을 주는지는 여러분이 무엇을 골랐는지에 달려 있습니다. 하위 트랙 줄의 키프레임은 그 채널만 바꾸고, 주 레이어 줄의 마름모는 그 프레임에 키가 찍힌 모든 채널로 변화를 펼칩니다.
모션 블러
이 토글은 씬 전체에 대해 모션 블러를 켭니다. 기본으로 꺼져 있습니다. 레이어가 흐려지려면 이름표 열에서 자기 모션 블러 점도 켜져 있어야 합니다. 이 토글은 실행 취소 내역에 들어가지 않습니다.
셀 작업
선택된 레이어가 래스터나 벡터 레이어이면 셀 버튼 셋이 묶여 나타납니다. 셀 추가, 셀 복제, 셀 제거입니다. 추가는 지금 프레임에, 여기에 이미 키가 찍힌 셀이 있으면 다음 프레임에 새 그림을 찍어 넣습니다. 복제는 보이는 그림을 다음 프레임에 독립된 셀로 복사합니다. 제거는 여기 셀을 비웁니다.
지금 프레임에 보이는 셀이 없으면 복제와 제거가 비활성입니다. 셀을 더하면 커서가 거기로 옮겨지고 편집 모드에서 빠져나옵니다.
노출 늘리기
+1과 +2와 +3과 +4로 표시된 띠가 선택된 모든 레이어에서 지금 포즈나 셀 뒤의 모든 것을 그만큼의 프레임 뒤로 밉니다. 키프레임과 본 키와 매개변수 트랙과 빈 프레임 표식과 셀 노출을 함께 밀어 내고, 필요하면 프로젝트 길이도 늘립니다. 아무것도 선택되지 않았으면 비활성입니다.
확대
헤더 오른쪽 끝에 붙은 마지막 버튼 둘이 프레임 격자를 가로로 0.4배에서 5배 사이로 확대합니다. 누를 때마다 0.1씩, Ctrl을 누르면 0.5씩 움직입니다.