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본 기초

본 레이어는 여러분의 아트워크를 움직이는 뼈대를 담습니다. 그것을 세우고 부모를 지정하고 포즈를 잡고 다시 해체하는 법입니다.

본 레이어는 뼈대를 담는 그릇입니다. 본은 아트워크 안이 아니라 그 레이어에 살므로, 본 레이어 하나가 캐릭터의 모든 셰이프와 드로잉과 메시를 몰 수 있습니다. 여러분이 묶기 전까지는 아무것도 본을 따르지 않습니다. 「바인딩과 웨이트」를 보세요.

레이어 추가 ▸ 본으로 만들거나, 편집 모드에서 그냥 본 도구를 고르고 캔버스를 누르면 Celas Studio가 레이어를 대신 더해 줍니다. 새 본 레이어의 이름은 Bones 1, Bones 2 하는 식입니다.

프로젝트가 본 레이어를 여럿 담을 수 있습니다. 메시는 실제로 자기를 바인딩한 리그를 따라가므로 여러 뼈대가 한 장면의 서로 다른 부분을 움직일 수 있지만, 본 도구와 웨이트 도구는 처음 찾은 본 레이어에서 동작합니다. 앞서 해보기에서는 그럴 이유가 없다면 씬 하나에 뼈대 하나로 두세요.

뼈대 그리기

  1. Tab으로 편집 모드로 바꾸세요. 본은 0프레임의 기본 포즈에서 세웁니다.
  2. J로 본 도구를 고르세요.
  3. 빈 캔버스를 끌어 첫 본을 그리세요. 누른 자리가 관절이고 놓은 자리가 끝입니다. 10단위보다 짧은 끌기는 버려집니다.
  4. 이미 있는 본에서 시작해 끌면 누른 지점에서 자식이 그려집니다. 새 본은 여러분이 시작한 본에 딸립니다.
  5. 오른쪽 클릭으로 선택을 푸세요. 본 도구에는 컨텍스트 메뉴가 없습니다.

새 본은 길이 50단위에 금색입니다. 선택된 본 위에서 Alt를 누르고 있거나 도구 옵션 바에서 이동을 켜면 양 끝의 둥근 손잡이가 드러나고, 그것을 끌어 길이와 방향을 바꿉니다. 자식들은 반대로 돌아 포즈가 흐트러지지 않습니다.

도구 옵션 바에서 스냅을 켜거나, 끌기 중에 Ctrl을 누르면 본 끝이 다른 본의 시작이나 끝에 정확히 내려앉아 관절이 깔끔하게 만납니다. 끄는 동안 초록 고리가 스냅을 표시합니다.
편집 모드의 본 도구 옵션 바. 늘어남 / 고정 알약과 이동과 상위 변경과 스냅 확인란이 보인다.

본에 부모 지정하기

다른 본에서 그린 본은 이미 그 자식이고, 부모를 옮기면 하위 나무 전체가 움직입니다. 나중에 부모를 바꾸려면 도구 옵션 바에서 상위 변경을 켜고 본을 새 부모 위로 끄세요. 고리를 만들 놓기는 거절됩니다.

부모를 다시 지정하면 본의 기준이 다시 잡힙니다. 기본 각도와 포즈 각도와 거기 찍힌 모든 각도 키프레임과 그것이 모는 액션의 다이얼이 모두 부모 각도의 변화만큼 밀리므로, 리그가 튀지 않고 액션도 계속 몹니다.

이동과 상위 변경과 스냅은 서로 배타적입니다. 하나를 켜면 나머지가 지워집니다. 이동 모드에서 0프레임의 본을 끌면 그 기본 위치가 모든 자손과 함께 움직이고, 1프레임부터는 포즈 위치를 움직이며 키를 찍습니다.

본 종류

본 종류무엇인가
늘어남기본값입니다. 길이를 지닌 평범한 본이며 정운동학이나 역운동학이 몰고, 묶인 아트워크를 변형하는 유일한 갈래입니다.
고정과녁처럼, 가운데가 꽉 찬 고리로 그려지는 둥근 손잡이입니다. 리그 아래가 아니라 위에 그려지므로 빽빽한 뼈대에서도 여전히 찾기 쉽습니다. 돌리는 것이 아니라 자리를 잡는 것이고 아무것도 변형하지 않습니다. 하는 일은 IK 목표나 제어점이 되는 것입니다.

종류 알약은 편집 모드에서만 도구 옵션 바에 나옵니다. 고정을 고르면 빈 캔버스를 한 번 누르는 것이 끌기를 시작하는 대신 거기에 손잡이를 놓습니다. 고정 본은 위치에 직접 키프레임을 찍을 수 있는 유일한 본 종류입니다. 본 목록은 이름 옆의 어두운 칩으로 그 본이 어느 쪽인지 알려 줍니다. 손잡이면 과녁, 늘여 놓은 본이면 뼈입니다.

여러 개 고르기는 두 갈래를 결코 섞지 않습니다. Shift+클릭과 Ctrl+클릭은 같은 종류의 본끼리만 선택을 넓힙니다.

나중에 본 종류 바꾸기

속성 패널의 본 종류가 이미 있는 본을 변환하며, 그 변환은 양쪽 방향 모두 파괴하지 않습니다. 어느 쪽으로도 키프레임이 지워지지 않습니다. 늘어남 본의 각도 키와 늘이기 키는 고정을 거쳐 오는 여행에서 살아남고, 고정 손잡이가 지녔던 위치 키도 돌아오는 여행에서 살아남습니다.

고정으로 갈 때는 위치 채널이 살아나고 그 키는 그대로 남습니다. 손잡이는 자기 위치를 부모 안에서 기억하므로, 손잡이는 본이 있던 바로 그 자리에 나타나고 움직임의 모양과 타이밍, 이징도 손대지 않은 채로 있습니다. 예전에는 다른 데로 뛰던 자식 본에서도 마찬가지입니다. 키를 대신 찍어 주지도 않으니 고정으로 바꾼 본이 요청하지 않은 키를 얻는 일도 없고, 예전 빌드로 저장한 프로젝트는 불러올 때 변환됩니다. 되돌렸다가 다시 가면 본은 시작한 그 자리로 정확히 돌아옵니다.

고정 손잡이는 부모가 애니메이션되는 동안 뒤에 남지 않고 자기가 붙은 본과 함께 움직입니다. 위치 키도 다른 채널과 똑같이 자기 키프레임 간격을 지키므로, 두 칸씩 찍은 손잡이는 미끄러지지 않고 단으로 움직입니다. 손잡이를 끌 때 Ctrl을 누르고 있으면 본을 그릴 때처럼 본의 피벗에 붙습니다.

자식 본이 늘어남인 동안에는 그 위치 키가 그저 읽히지 않습니다. 원점이 프레임마다 부모 사슬에서 다시 세워지기 때문입니다. 타임라인이 그 위치 줄을 숨기는 대신 흐리게 두는 것도, 고정으로 되돌렸을 때 키가 여전히 거기 있는 것도 그 때문입니다.

기본 포즈와 애니메이트 모드

0프레임의 편집 모드는 기본 포즈, 곧 뼈대 자체의 모양을 담습니다. 여기서 본을 돌리면 그 기본 각도가 다시 쓰이고 직계 자식이 반대로 돌아가므로, 이미 애니메이션해 둔 포즈를 흐트러뜨리지 않고 팔다리를 다시 세울 수 있습니다.

애니메이트 모드에서는 1프레임부터 같은 끌기가 대신 본에 포즈를 잡습니다. 회전이 애니메이션 각도를 쓰고 키를 찍습니다. 선택된 본은 자기 길이의 5분의 4쯤 되는 자리에 작은 사각 손잡이도 보입니다. 그것을 끌면 본이 기본 길이의 0.05배에서 8배 사이로 늘어납니다.

자동 키가 꺼져 있으면 애니메이트 모드에서 끌어 잡은 포즈는 임시입니다. 커서가 움직이는 순간 사라집니다. 연기를 짜는 동안에는 자동 키를 켜 두세요.

이름과 색과 제목

뷰포트에서든 속성 패널 위쪽의 본 목록에서든 본을 골라 그 자신의 컨트롤에 닿으세요. 이름 필드는 Enter로 확정되고, 그 옆의 네모가 본의 색을 정합니다. 제목 표시는 캔버스에서 본 옆에 그 이름을 그리는데, 리그에 본이 한 줌을 넘으면 켜 둘 만합니다. 두 갈래 모두에서 똑같이 동작합니다. 이름표가 늘어남 본의 관절 바로 아래에, 또는 고정 손잡이 원반 바로 아래에 본 자신의 색으로 걸립니다.

각도와 늘이기는 키프레임 마름모를 지닙니다. 1에서 1000까지의 길이는 기본 지오메트리라 키프레임할 수 없습니다. 목록 머리에는 본: N이라고 적히고, 그 아래 상위와 바인딩이 본이 무엇에 걸려 있는지와 점을 몇 개 붙들고 있는지를 알려 줍니다.

본이 여럿 선택되어 있으면 선택된 본의 변경은 여러분이 실제로 건드린 필드에 대해서만 퍼집니다. 제한과 IK와 제어 본과 다이내믹스와 웨이트 범위와 색과 제목 표시입니다. 이름과 지오메트리와 키프레임과 액션은 언제나 본마다 따로 남습니다.

본 지우기

편집 모드에서 본 도구를 든 채 본을 하나 이상 고르고 Delete나 Backspace를 누르세요. 본 절 아래쪽의 본 삭제가 선택 전체에 같은 일을 합니다.

본을 지운다고 그 자식이 지워지지는 않습니다. 자식은 저마다 지워진 본의 부모 밑으로 올라가며 기본 각도와 애니메이션 각도가 밀려 아무것도 움직이지 않고, 걷어 낸 본을 가리키던 모든 참조가 고쳐집니다. 그것을 가리키던 IK 목표와 제어 본 연결이 지워지고, 단단한 레이어 연결이 풀리며, 그것이 몰던 액션이 걷어지고, 올라간 본의 액션 다이얼은 기준이 다시 잡혀 자기 액션이 계속 동작합니다.

본은 편집 모드에서만 지울 수 있습니다. 애니메이트 모드에서 본을 고른 채 Delete를 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.
다리 본이 골라진 속성 패널의 본 절. 본 목록과 이름과 종류와 길이가 보인다.
J 본 도구
Tab 편집 모드와 애니메이트 모드 오가기
Delete 선택된 본 지우기(본 도구, 편집 모드)
끌기 중에 Ctrl 본 끝을 다른 본의 관절에 붙이기
Alt (본 도구) 선택된 본의 끝 손잡이 드러내기