액션 본
본의 각도를 다이얼로 삼아 기록된 포즈 전체를 되풀이합니다. 턱 본이 돌아갈 때 열리는 입이나, 말려 주먹이 되는 손 같은 것들입니다.
액션 본은 특별한 갈래의 본이 아닙니다. 어떤 본이든 액션을 몇이든 몰 수 있고, 그것을 특별하다고 표시하려고 본 자체에 맞춰 두는 것은 없습니다. 액션을 동작하게 하는 것은 모는 본 자신의 각도입니다. 액션 안에 기록하는 포즈마다 그 본의 특정한 각도에 매이고, 그 뒤 손으로든 IK로든 본을 돌리면 지금 앉아 있는 각도에 딸린 포즈가 되풀이됩니다.
액션 기록하기
모는 본을 고르고 속성 패널의 액션 본 절에서든 액션 패널에서든 액션을 더하세요(「액션 패널」을 보세요). 그러면 액션이 만들어지고 액션 모드로 들어가며 중립 포즈에서 시작하므로, 본을 기본 자세에서 돌리기 전까지 액션은 아무 일도 하지 않습니다.
- 액션 모드 안에서, 뚜렷한 포즈를 두고 싶은 각도로 모는 본을 돌리세요.
- 그 각도에서 바뀌어야 할 것에 포즈를 잡으세요. 모는 본 자체든, 다른 본이든, 셰이프의 점이든, 그 색이든, 효과든, 메시의 변형이든 말입니다.
- 다른 각도로 옮겨 다시 포즈를 잡으세요. 그 각도에서 여러분이 실제로 건드린 것만 기록됩니다. 그대로 둔 것은 중립으로 남습니다.
- 적용을 눌러 액션을 저장하고 진짜 애니메이션으로 돌아오세요.
보정 포즈
액션의 포즈는 모는 본 자신의 변형을 대신하는 것이 아니라 그 위에 얹히며, 그래서 보정이 됩니다. 어깨를 본에 묶으면 바탕 변형이 거의 다 해 주고, 그 위에 얹힌 액션이 딱딱한 각도에서 평범한 바인드가 놓친 부풂이나 접힘을 정확히 고쳐 줍니다. 여러분이 그 굽음을 손으로 다시 그릴 필요가 없습니다.
본 하나에 여러 레이어
액션은 모는 본이 앉은 레이어에 갇히지 않습니다. 액션 모드 안에 있는 동안 이 본의 회전에 반응해야 할 모든 레이어에 포즈를 잡으세요. 눈썹이든 하이라이트든 완전히 다른 셰이프든 말입니다. 각각이 같은 다이얼에 대고 자기 포즈를 기록해 둡니다. 팔꿈치 본 하나가 팔꿈치 부풂과 소매 주름과 하이라이트 셰이프를 모두 같은 회전으로 몰 수 있습니다.
액션 모드 드나들기
액션에 들어가면 그 전에 어떤 프레임이나 포즈를 보고 있었든 언제나 기본 포즈에서 시작합니다. 그래서 액션 모드에서 보고 포즈를 잡는 것이 커서가 어디에 있었는지에 결코 오염되지 않습니다. 여러분의 진짜 애니메이션은 작업하는 동안 옆으로 치워졌다가 어떻게 나가든 나가는 순간 되살아납니다.
적용과 취소
적용은 여러분이 잡은 포즈를 모두 액션에 되저장하고 그 밑의 진짜 애니메이션을 되살립니다. 취소는 액션 모드에서 한 일을 모두 버리고 진짜 애니메이션을 있던 그대로 되살립니다. 취소가 신경 쓸 실행 취소 단계는 없습니다. 액션 모드에서 한 어떤 것도 애초에 붙어 있으라고 한 것이 아니기 때문입니다.