문서 드로잉 & 페인팅

색상 견본 패널

카테고리로 묶이고 이름이 붙은 색 라이브러리입니다. 눌러서 칠하거나 획에 넣거나 그레이디언트 정지점에 떨어뜨립니다.

색상 견본은 이름이 붙은 색을 카테고리로 묶어 담으며, 색상 패널의 사용 기록과 즐겨찾기와는 별개입니다. 처음부터 딸려 오는 라이브러리가 있고, 여러분 것을 더하고 정렬하고 가져오고 내보낼 수 있습니다.

열기

창 ▸ 색상 견본에서 엽니다. 기본으로 켜져 있습니다. 위쪽의 카테고리 콤보가 어느 칩 묶음을 보일지 바꿉니다.

견본 적용하기

견본을 왼쪽 버튼으로 누르면 적용됩니다. 지금 활성인 색상 패널 슬롯을 갱신하고 선택에도 그에 맞춰 씁니다. 그레이디언트 정지점이 선택되어 있으면 색이 그 정지점으로 가고, 그렇지 않으면 색 1이 활성일 때 칠이, 색 2가 활성일 때 획이 선택된 모든 셰이프에서 실행 취소 한 단계로 바뀝니다. 견본을 가운데 버튼으로 누르면 지워집니다. 확인도 없고 삭제에 대한 실행 취소도 없습니다. 견본에 마우스를 올리면 미리 보기와 RGB 값이 나옵니다.

목록, 격자, 카드 보기

버거 메뉴에 목록과 격자와 카드를 담은 보기 하위 메뉴가 있고, 칩 아래나 옆에 이름 표시를 켜고 끄는 토글도 있습니다. 칩 크기는 네 단계입니다. 작게, 중간, 크게, 아주 크게이며 기본값은 크게입니다.

카드 보기는 버튼 격자가 아니라 인쇄된 낱장입니다. 칩이 서로 딱 붙고, 마지막 카드가 오른쪽 가장자리에 딱 맞게 끝나도록 열 너비가 맞물리며, 이름과 16진수가 색 아래가 아니라 색 위에 인쇄됩니다. 글자색은 그것이 앉은 칩에서 읽히도록 어두운 색과 밝은 색 사이를 오가고, 그레이디언트에서는 평균이 아니라 이름표가 실제로 떨어지는 자리에서 표본을 뜹니다. 이 보기에는 툴팁이 없는데, 툴팁이 할 말이 이미 카드에 다 있기 때문입니다.

카테고리

  • 새 카테고리 만들기: 이름을 묻는 창을 열고 새 카테고리가 활성이 됩니다
  • 카테고리 이름 변경: 활성 카테고리의 이름을 바꿉니다
  • 카테고리 복제: 이름 뒤에 " 복사"를 붙여 복사합니다
  • 카테고리 삭제: 카테고리 이름과 함께 딸려 갈 견본이 몇 개인지 밝히며 먼저 묻고, 그다음 걷어 냅니다. 실행 취소는 없습니다
  • 정렬 기준 ▸ 이름 또는 색조: 활성 카테고리를 제자리에서 다시 늘어놓습니다

색 더하기

현재 색상에서 추가는 "새 색상"이라는 이름의 견본을 새로 붙입니다. 색은 색상 패널의 활성 슬롯이 아니라 주 선택 셰이프의 칠에서 가져오므로, 획 색이 활성이거나 아무것도 선택되지 않았으면 여러분이 기대한 것이 더해지지 않습니다. 색상 패널의 활성 슬롯을 밀어 넣으려면 색상 패널 자기 옵션 메뉴의 색상 견본에 추가를 쓰세요.

그레이디언트 견본

견본은 평평한 색만이 아니라 그레이디언트 램프 전체를 담을 수 있습니다. 문서가 쓰는 것과 같은 칠 종류를 저장하므로, 하나를 누르는 일이 속성 패널이 하는 편집과 같습니다. 램프가 중간에 변환 단계 없이 셰이프로 곧장 떨어집니다.

칠에서 그레이디언트 추가는 선택된 셰이프의 칠을, 색 2가 활성 슬롯이면 그 획을 잡아 옵니다. 그 슬롯이 실제로 그레이디언트를 지니기 전까지는 흐려져 있습니다. 정지점은 들어오는 길에 위치로 정렬되고, 저장되는 것은 핸들 위치가 아니라 방향입니다. 램프가 다음에 내려앉을 셰이프가 무엇이든 거기에 다시 맞춰져야 하기 때문입니다.

그레이디언트 견본을 누르면 칠이나 획 전체가 갈립니다. 이미 놓아 둔 핸들은 같은 종류의 램프끼리 맞바꿀 때 살아남습니다. 단색에서 오거나 다른 종류에서 올 때에만 다시 채워지는데, 그러지 않으면 그레이디언트가 짜부라진 채 내려앉기 때문입니다. 칠이 없던 셰이프는 하나를 얻습니다.

그레이디언트 정지점 경로는 여기에 적용되지 않습니다. 그레이디언트 정지점이 선택된 채로 단색 견본을 누르면 그 정지점에 쓰이지만, 램프 전체를 다른 램프의 정지점 하나에 쓰는 것은 뜻이 없으므로 그레이디언트 견본은 언제나 칠을 갈아 끼웁니다.

가져오기와 내보내기

색상 견본 가져오기는 파일 대화 상자를 열고 고른 JSON 파일로 라이브러리 전체를 갈아 끼웁니다. 색상 견본 내보내기는 지금 라이브러리를 저장하며 기본 이름은 swatches.json입니다. 형식은 이름 있는 카테고리들의 JSON 객체이고, 각각은 이름 있는 색을 알파가 앞에 오는 #AARRGGBB 16진수로 담습니다.

Celas Studio에 딸려 오는 것

카테고리항목 수
Basic Colors24
RGB Spectrum36
CMYK Process29
Skin Tones48
Grays28
Marker Set123
Pastels24
Neon16
Earth & Nature32
Gradients26
Sky Gradients22

카테고리 열한 개에 항목 408개이며 그중 48개가 그레이디언트입니다.

여러분의 라이브러리는 남습니다. 나갈 때 Celas Studio가 그것을 애플리케이션 데이터 폴더의 swatches_library.json에 적고, 다음에 실행할 때 딸려 온 시작 라이브러리 대신 그 사본을 읽습니다. 그래서 여러분이 만든 카테고리와 더한 견본과 지운 견본이 모두 다시 시작해도 살아남으며, 보기 옵션(목록이냐 격자냐 카드냐, 칩 크기, 활성 카테고리)도 함께 남습니다.

여러분의 라이브러리는 처음 종료한 순간부터 딸려 온 것을 가리므로, 그 뒤에 기본값에 더해진 것은 그대로 두면 새로 설치한 경우에만 닿을 것입니다. 딸려 온 파일은 버전을 지니며, 그것이 올라가면 Celas Studio가 다음 실행 때 여러분의 라이브러리를 채워 줍니다. 새 카테고리는 통째로 더해지고, 이미 있는 카테고리는 아직 가지고 있지 않은 항목만 얻습니다. 짝은 이름과 색으로 맞추므로, 여러분이 이름이나 색을 바꾼 견본은 여러분 것으로 남고 딸려 온 것이 그 옆에 내려앉습니다. 같은 장치가 기본값에서 물러난 항목을 거둬 가되, 이번에도 여러분이 손댄 것은 그대로 둡니다.
가져오기가 라이브러리 전체를 갈아 끼우는 것은 일부러 그렇게 한 것입니다. 그래서 버전이 없는 다른 곳의 팔레트는 낡은 것으로 다뤄져 다음 실행 때 딸려 온 카테고리로 다시 채워지는 대신 지금 것으로 도장이 찍힙니다. 기본값으로 돌아가려면 앱을 닫고 애플리케이션 데이터 폴더에서 swatches_library.json을 지우세요.
견본 삭제는 곧바로 반영되고 되돌릴 수 없습니다. Ctrl+Z로 되살아나지 않고, 카테고리와 달리 확인도 묻지 않습니다. 라이브러리를 뜯어고칠 참이라면 먼저 내보내세요.