본 도구
리그의 본을 캔버스에서 곧바로 그리고 부모를 지정하고 포즈를 잡습니다.
본 도구(J)는 씬의 본 레이어에서 동작합니다. 모든 본과 그 바인딩을 담는 그릇입니다. 본 레이어가 아직 없는데 본 도구를 활성으로 두고 누르면 하나가 만들어지지만 편집 모드에서만 그렇습니다. 애니메이트 모드에서 본 레이어가 없으면 이 도구는 할 일이 없습니다.
본 그리기
편집 모드에서 빈 캔버스부터 끌면 부모가 없는 루트 본이 그려집니다. 대신 이미 있는 본의 몸통에서 끌면 새 본이 거기에 딸리며 여러분이 누른 자리에서 시작합니다. 이렇게 한 번의 끌기에 한 마디씩 사슬을 세웁니다. 아주 짧은 최소 길이보다 짧은 끌기는 본이 되지 않고 그저 선택을 풉니다.
본을 놓기 전에 본 종류를 고정으로 바꾸면, 끌기가 아니라 클릭이 둥근 손잡이 본을 떨어뜨립니다. 고정 본은 IK 목표이자 제어점입니다. 자리를 잡고 키프레임을 찍을 수 있지만 그 자신이 무언가를 변형하지는 않습니다.
고르기와 부모 지정
본의 몸통을 눌러 고릅니다. Shift는 선택에 더 넣지만 같은 종류의 본끼리만 됩니다. 늘어남 본과 고정 본을 함께 여러 개 고를 수는 없습니다.
상위 변경을 켜고 본을 새 부모 위로 끌면 계층에서 자리가 옮겨집니다. Celas Studio는 본을 자기 조상으로 만들 놓기를 거절하고, 저장된 각도 키프레임의 기준을 다시 잡아 부모가 바뀌어도 지금 포즈가 튀지 않게 합니다.
도구 옵션
| 옵션 | 기본값 | 언제 나오나 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|---|
| 본 종류: 늘어남 / 고정 | 늘어남 | 편집 모드 전용 | 다음 끌기나 클릭이 무엇을 만들지 고릅니다 |
| 이동 | 끄기 | 언제나 | 이미 있는 본에서 새 본을 뻗는 대신 그 본을 끌어 자리를 옮깁니다 |
| 상위 변경 | 끄기 | 편집 모드 전용 | 본을 새 부모 위로 끕니다 |
| 스냅 | 끄기 | 편집 모드 전용 | 끄는 끝점을 다른 본의 시작점이나 끝점에 붙입니다 |
본 종류: 고정과 이동과 상위 변경은 서로 배타적입니다. 하나를 켜면 나머지 둘이 꺼집니다. 스냅은 독립이라 어느 것과도 함께 쓸 수 있고, 그리는 동안 Ctrl이나 Cmd를 누르면 스냅 자체가 꺼져 있어도 본 끝점이 그때만 붙습니다.
끝점 손잡이와 늘이기 손잡이
선택된 본의 시작 손잡이와 끝 손잡이는 Alt를 누르고 있는 동안, 또는 이동이 켜져 있는 동안 나타납니다. 하나를 끌면 본의 길이와 각도가 바뀝니다. 자식들은 반대로 돌아 눈에 띄게 튀는 대신 자기 포즈를 지킵니다.
애니메이트 모드에서는 선택된 본의 끝에서 조금 떨어진 자리에 작은 사각 손잡이가 나타납니다. 그것을 끌면 회전을 바꾸지 않고 본이 늘어납니다.
기본 포즈와 애니메이트 모드
편집 모드는 리그의 기본 뼈대에 포즈를 잡습니다. 거기서 본을 옮기거나 돌리면 그 바탕 포즈가 바뀌어 모든 자식으로 내려가고, 자기 키프레임이 없는 모든 프레임에 영향을 줍니다. 애니메이트 모드는 특정한 한 프레임에 포즈를 잡습니다. 거기서 본의 몸통을 끌면 부모 관절을 축으로 돌아가고, 그 채널의 자동 키가 걸려 있으면 손을 뗄 때 결과가 키프레임으로 찍힙니다.
오른쪽 클릭은 모든 본의 선택을 풉니다. 본 컨텍스트 메뉴도 더블 클릭 동작도 없습니다.
| J | 본 도구 |
| Delete 또는 Backspace | 선택된 본 지우기(편집 모드) |
| 끌기 중에 Ctrl 또는 Cmd | 스냅이 꺼져 있어도 끝점을 다른 본에 붙이기 |
| 고정 손잡이를 끄는 중에 Ctrl 또는 Cmd | 손잡이를 본의 피벗에 붙이기 |