이징
이징은 키프레임 둘 사이의 움직임 모양을 빚습니다. 프리셋 아홉이 무엇을 하는지, 어느 키프레임이 그 변화를 지니는지, 그리고 정할 수 있는 네 자리입니다.
키프레임 둘이 시작과 끝을 줍니다. 이징은 그 사이의 모든 것을 정합니다. 레이어가 느리게 떠나 빠르게 도착하는지, 미끄러지며 멈추는지, 꼼짝 않고 붙들려 있다가 마지막 순간에 툭 튀는지 말입니다.
이징은 키프레임에 저장되며 그 키프레임에서 떠나는 구간을 다스립니다. 한 쌍 가운데 앞의 것을 골라 그 사이 움직임의 느낌을 바꾸세요. 채널의 마지막 키프레임은 그 뒤에 아무것도 없으므로 그 이징은 드러나지 않습니다.
프리셋
| 프리셋 | 움직임이 무엇을 하나 |
|---|---|
| 선형 | 한 키프레임에서 다음 키프레임까지 일정한 속도. 기본값입니다. |
| 이즈 인 (2차) | 멈춰 있다가 속도를 쌓습니다 |
| 이즈 아웃 (2차) | 빠르게 시작해 가라앉습니다 |
| 이즈 인-아웃 | 양 끝에서 미끄러지며 내내 부드럽습니다 |
| 유지 / 계단식 | 움직임이 아예 없습니다. 값이 붙들려 있다가 다음 키프레임에서 튑니다 |
| 3차 인 | 2차보다 센 이즈 인 |
| 3차 아웃 | 2차보다 센 이즈 아웃 |
| 3차 인-아웃 | 양 끝에서 더 센 이즈 |
| 사용자 지정 베지어 | 핸들 둘로 여러분이 직접 빚는 곡선 |
사용자 지정 베지어는 부드러운 이즈 아웃 모양에서 시작하며 이징 패널이나 그래프 편집기에서 편집합니다. 그 핸들은 구간 양 끝 너머로 끌 수 있는데, 키프레임을 더하지 않고 예비 동작과 넘침을 얻는 방법이 그것입니다.
이징을 받지 않는 채널
스위치와 Z 순서는 본디 계단을 밟습니다. 중간이 뜻을 지니지 않는 정수 값을 지니므로 붙들렸다가 튀고, 그 줄에는 이징 메뉴가 없습니다. 켜기/끄기와 정수 효과 매개변수도 마찬가지입니다.
어디서 정하나
이징을 쓰는 자리가 넷이고, 변화가 얼마나 멀리 닿는지가 서로 다릅니다. 여러분이 뜻한 것과 범위가 맞는 것을 고르세요.
타임라인 헤더 콤보
뭉텅이로 바꿀 때 가장 빠릅니다. 키프레임이 대놓고 선택되기 전까지 비활성입니다. 커서 아래 우연히 앉아 있는 것에는 작용하지 않습니다.
- 매개변수 줄의 키프레임: 그 키프레임만.
- 하위 트랙 줄의 키프레임: 그 채널만. 위치나 크기처럼 두 축을 지닌 채널에서는 모든 축이 함께 정해집니다.
- 주 레이어 줄의 마름모: 스타일과 효과와 본 매개변수를 포함해 그 프레임에 키가 찍힌 모든 채널.
오른쪽 클릭 이징 하위 메뉴
같은 프리셋 아홉이며 여러분이 오른쪽 클릭한 줄로 범위가 좁혀집니다. 레이어 줄에서는 그 레이어에서 선택된 모든 프레임의 모든 채널에 적용됩니다. 하위 트랙이나 매개변수 줄에서는 그 한 프레임의 그 한 채널에 적용됩니다.
이징 패널
여러분이 마지막으로 다룬 키프레임을 위한 전용 패널이며, 프리셋 목록과 사용자 지정 곡선을 손으로 빚는 베지어 캔버스를 갖췄습니다. 어느 키프레임을 겨누는지 어떻게 정하는지는 「이징 패널」 페이지를 보세요.
그래프 편집기
도구 모음에서 프리셋을 고르거나, 곡선 자체의 접선 핸들을 끌거나, 선형과 부드럽게와 날카롭게 버튼으로 한 번에 접선을 정하세요. 정밀한 자리이고, 작업하는 동안 결과를 곡선으로 보여 주는 유일한 자리입니다. 「그래프 편집기」를 보세요.
실무 메모
- 키프레임에서 이즈 아웃으로 떠나 다음 키프레임으로 이즈 인으로 들어가는 것은 그 사이에 멈춤을 원할 때만 하세요. 대개 뜻하는 것은 앞 키프레임의 이즈 인-아웃 하나입니다.
- 둥둥 떠 보이는 포즈는 거의 언제나 3차 아웃이어야 할 자리가 선형인 경우입니다.
- 이징은 타이밍을 바꾸지 않습니다. 이징을 준 뒤에도 움직임이 여전히 어긋난다면 키프레임을 옮기세요.