손가락 도구
그림 위로 색을 끌고 다니고, 그림 일부를 흐리게 하거나 선명하게, 밝게, 어둡게 만들거나 복제합니다. 벡터와 메시의 점을 자석처럼 끌어당길 수도 있습니다.
손가락 도구(S)는 도구 하나로 두 가지 일을 하며, 어느 쪽인지는 선택한 레이어가 정합니다. 래스터 셀이나 픽셀 레이어에서는 마르지 않은 잉크를 손가락으로 문지르듯 물감을 번지게 합니다. 셰이프나 메시 레이어에서는 자석처럼 반지름 안의 점을 커서를 따라 끌고 갑니다.
둘은 강도 슬라이더를 함께 쓰고, 레이어를 바꾸면 옵션 바가 나머지를 통째로 갈아 끼웁니다. 그래서 도구가 가고 있지 않은 길을 설명하는 일이 없습니다.
비트맵 레이어에서는 바의 첫 컨트롤이 모드입니다. 번짐이나, 리터칭 모드인 흐림, 선명하게, 닷지, 번, 복제 도장 가운데 하나를 고릅니다. 아래 리터칭 절을 참고하세요.
| S | 손가락 도구 |
| Alt클릭 | 복제 도장 모드에서: 복사해 올 지점 정하기 |
문지르기는 브러시 엔진에서 돈다
비트맵 레이어에서 손가락 도구는 번짐 동작이 강제로 켜진 GPU 브러시 엔진이므로, 정해진 둥근 찍기가 아니라 활성 프리셋으로 칠합니다. 프리셋의 팁 모양과 질감과 간격과 경도와 분산과 필압 다이내믹이 모두 문지름의 모양을 잡습니다. 털 팁은 줄무늬로 끌리고, 부드러운 에어브러시는 넓은 물칠을 밀며, 결이 있는 팁은 그 결을 함께 끌고 갑니다.
이제 따로 있는 손가락 프리셋 계열은 없습니다. 라이브러리의 어떤 브러시든 손가락으로 동작하는데, 동작을 강제하는 것이 곧 그것을 손가락으로 만들기 때문입니다. 그래서 다른 프리셋을 고르는 것이 문지름의 모습을 바꾸는 가장 빠른 길입니다. 손가락 도구는 세션 사이에 기억되는 자기 프리셋 자리를 지니므로, 브러시가 마지막으로 맞춰져 있던 것을 물려받지 않습니다.
옵션
| 설정 | 범위 | 기본값 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|---|
| 크기 (비트맵 레이어) | 1에서 800 | 프리셋 자신의 크기 | 문지름의 발자국입니다. 활성 프리셋의 크기이므로 끌면 프리셋이 편집됩니다. 슬라이더는 로그 눈금입니다. |
| 크기 (셰이프와 메시 레이어) | 4에서 400 | 60 | 자석의 반경입니다. 문서 단위이며 프리셋 값이 아니라 도구 자신의 것입니다. |
| 강도: | 1에서 100% | 60% | 색이, 또는 커서 움직임이 얼마나 함께 실려 가는지. |
| 혼합: | 0에서 100% | 0% | 집어 올리는 범위를 고리로 넓혀, 획이 색을 경로를 따라 곧장 끌고 오는 대신 구름처럼 흩뿌립니다. 비트맵 레이어 전용입니다. |
| 감쇠 범위 | 선형 / 부드럽게 / 강하게 | 부드럽게 | 효과가 반경 중심에서 가장자리로 어떻게 사그라드는지. 강하게는 더 멀리까지 세게 남다가 테두리에서 급히 떨어집니다. 자석 전용입니다. |
래스터 셀이나 픽셀 레이어에서는 옵션 바 왼쪽에 팁 견본도 있습니다. 누르면 팁 모양 팝업이 열리며, 바꾸는 것은 현재 프리셋입니다. 브러시, 연필, 지우개 도구 바에 있는 것과 같은 팝업입니다.
| 팁 설정 | 범위 | 기본값 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|---|
| 팁 각도 | 0에서 360° | 0° | 팁을 돌립니다. |
| 각도 지터 | 0에서 100% | 0% | 그 각도를 단계마다 무작위로 흩습니다. |
| 분산 | 0에서 100% | 0% | 단계마다 끌기 경로에서 어긋나게 합니다. |
| 방향 따르기 | 켜기 / 끄기 | 끄기 | 팁을 끌기 방향으로 돌려 세웁니다. |
그림 문지르기
찍을 때마다 팁 아래 색을 집어 올려 한 걸음 앞에 다시 눕히고, 가면서 더 집어 올립니다. 새 색을 더하는 일은 결코 없으므로, 문지르기 획은 레이어에 이미 있는 것만 옮길 수 있습니다. 얼마나 실려 가는지는 강도가 정하고, 프리셋 자신의 필압 다이내믹이 그것을 다시 재조정합니다. 필압을 쓰는 프리셋에서는 가볍게 대면 덜 문질러집니다. 마우스는 언제나 최대 강도로 동작합니다.
혼합은 집어 올리는 양이 아니라 집어 올리는 모양을 바꿉니다. 0에서는 팁이 바로 자기 뒤에서 모으므로 획이 방향성 있는 문지름으로 읽힙니다. 값을 올리면 집어 올리는 범위가 팁 둘레의 고리로 열려 사방에서 색을 모으고 부드러운 구름처럼 퍼뜨립니다. 한 평면색을 다른 평면색으로 끌고 가는 대신 둘을 서로에게 섞고 싶을 때 원하는 것이 그것입니다.
리터칭
리터칭 모드는 둥글고 부드러운 찍기를 레이어의 픽셀에 곧바로 칠합니다. 바에는 손가락 브러시와 따로 자기 크기와 강도가 있고, 획 하나하나가 작업 내역 한 단계입니다.
| 모드 | 획이 하는 일 |
|---|---|
| 흐림 | 브러시 아래 픽셀을 저마다 이웃 픽셀과 섞어 부드럽게 만듭니다 |
| 선명하게 | 이웃한 픽셀끼리의 차이를 벌려 가장자리와 세부가 더 도드라지게 합니다 |
| 닷지 | 덮임은 그대로 두고 색을 밝게 합니다 |
| 번 | 덮임은 그대로 두고 색을 어둡게 합니다 |
| 복제 도장 | 레이어의 다른 자리를 복사해 옵니다. Alt+클릭으로 원본 지점을 정한 뒤 칠하면 원본이 같은 거리를 두고 브러시를 따라다니며, 새 지점을 정할 때까지 획이 바뀌어도 그대로 이어집니다. 두 번째 십자선이 지금 읽고 있는 자리를 보여 줍니다 |
리터칭은 픽셀 선택 영역 안에 머물며 페더를 준 가장자리에서는 부드럽게 사그라들고, 알파 잠금이 켜져 있으면 빈 픽셀로 번져 나가지 않습니다. 복제 도장은 획을 시작한 순간의 레이어를 읽으므로, 획이 방금 자기가 칠한 것을 다시 복사하는 일은 없습니다.
리터칭 모드에서는 바에 모드, 크기(1에서 800px, 기본 40px), 강도(1에서 100%, 기본 50%)가 나오고, 팁 견본과 혼합은 숨겨집니다. 복제 도장 모드에서는 바에 "소스: Alt+클릭" 안내도 함께 나옵니다. [ 와 ] 키는 리터칭 크기가 아니라 여전히 손가락 브러시 프리셋의 크기를 바꿉니다.
셰이프와 메시 위의 자석
셰이프 레이어가 선택되어 있으면 도구가 셰이프의 점 위에 작은 파란 점을 그려 무엇이 닿는 범위에 있는지 보여 줍니다. 이것은 읽기 전용 표식이라 하나를 집을 수는 없습니다. 끌면 반경 안의 모든 점이 커서 움직임만큼, 강도와 감쇠 곡선에 맞춰 조정되어 움직입니다. 베지어 핸들 둘 다 자기 점과 함께 움직이므로 곡률이 납작해지는 대신 지켜지고, 자동 키가 켜져 있으면 그 변화에 키프레임이 저절로 찍힙니다.
메시 레이어에서는 같은 끌기가 메시 정점의 원래 위치를 옮깁니다.
어떤 레이어가 반응하나
| 레이어 | 결과 |
|---|---|
| 래스터 셀, 픽셀 | 픽셀이 번집니다 |
| 셰이프 | 점과 핸들이 끌립니다 |
| 메시 | 메시의 원래 정점이 끌립니다 |
| 그 밖의 것, 또는 선택 없음 | 아무 일도 일어나지 않습니다 |
복제 도장 모드의 Alt+클릭 말고는, 손가락에는 보조 키도, 더블 클릭 동작도, 오른쪽 클릭 메뉴도, 스냅도 없습니다.