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채우기 도구

셰이프의 색을 바꾸거나, 선으로 둘러싸인 영역을 채우거나, 픽셀을 칠합니다. 어느 쪽인지는 클릭한 자리를 보고 페인트통이 알아서 고릅니다.

채우기 도구(K)는 색상 패널의 활성 색을 얹습니다. 위에 올렸을 때의 커서는 작은 회색 원입니다. 크기를 정할 것이 없는데, 페인트통이 채우는 것은 붓 자국이 아니라 클릭한 영역 전체이기 때문입니다.

그것이 어떤 영역인지는 커서 아래에 무엇이 있느냐에 달렸습니다. 페인트통은 아래 순서대로 시도하다가 처음 들어맞는 데서 멈춥니다.

K 채우기 도구

페인트통이 채우는 것

  1. 벡터 셰이프를 클릭: 그 셰이프의 색이 바로 바뀝니다. 색 1이 활성이면 단색 채우기를, 색 2가 활성이면 획 색을 받습니다.
  2. 아직 채우기가 없는 닫힌 셰이프, 브러시로 그린 고리, 획만 준 윤곽 안쪽을 클릭: 채우기를 받는 것은 그 셰이프 자신이고, 뒤에 두 번째 셰이프가 깔리는 것이 아닙니다.
  3. 셰이프 레이어나 드로잉 레이어를 선택한 채 빈 곳을 클릭: 페인트통이 현재 프레임의 선들이 둘러싼 영역을 찾아 그림 뒤에 채워 넣습니다.
  4. 그 밖의 곳을 클릭: 페인트통이 선택된 래스터 레이어나 픽셀 레이어에 픽셀을 붓고, 프로젝트에 하나도 없으면 래스터 레이어를 만듭니다.
벡터 레이어가 픽셀 붓기로 떨어지는 일은 없습니다. 클릭이 어느 영역에도 들지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 그건 채우기가 실패한 것이 아니라 선에 틈이 있다는 신호입니다. 간격을 올려 건너뛰게 하세요.

옵션

설정기본값하는 일
참조 대상현재 레이어채우기가 읽는 픽셀. 현재 레이어, 위 레이어, 아래 레이어, 또는 함께 합성한 표시된 전체. 색이 내려앉는 곳은 여전히 선택해 둔 레이어입니다.
허용치16%픽셀 색이 클릭한 색과 얼마나 달라도 채워지는지. 0%면 완전히 같은 것만 채웁니다.
확장0 px완성된 영역을 바깥으로 키우고, 음수면 줄입니다. -16에서 16 px까지.
간격0 px채우기가 닫힌 것으로 볼 수 있는 윤곽의 끊긴 폭. 끊긴 자리 자체의 폭으로 잽니다. 최대 64 px. 0이면 꺼짐이고, 그때는 구멍 하나에 레이어 전체가 잠깁니다.
인접 영역켜면 클릭한 곳에서 바깥으로 번지다가 모서리마다 멈춥니다. 끄면 이어져 있든 아니든 이미지 안의 비슷한 색 픽셀을 모두 채웁니다.
앤티앨리어싱완성된 가장자리에 1픽셀 경사를 주어, 앤티앨리어싱된 선과 만날 때 눈에 띄는 계단이 생기지 않게 합니다.
출력벡터 셀벡터 레이어와 드로잉 레이어에서만. 채우기가 따낸 셰이프(벡터 셀)를 만들지, 픽셀(픽셀)을 만들지. 래스터가 대상이면 고를 것이 없습니다.
불투명도100%내려놓는 색이 얼마나 불투명한지.
확장 방식가장 진한 픽셀까지확장이 양수인 동안에만 살아 있습니다. 사각형은 네모로, 원형은 동그랗게 자라고, 가장 진한 픽셀까지는 선의 부드러운 가장자리 아래로 파고들어 진한 심에서 멈춥니다.
좁은 영역 채우기간격이 0보다 클 때만 살아 있습니다. 자기 입구보다 넓지 않은 좁은 틈은 그것이 매달린 영역과 함께 채워집니다. 그래서 간격을 막아도 막힌 뒤의 주머니가 칠해지지 않은 채로 남지 않습니다.
간격은 인접 채우기에만 적용됩니다. 인접 영역을 끄면 간격도 흐려지는데, 연결을 보지 않는 채우기에는 애초에 건너뛸 모서리가 없기 때문입니다. 좁은 영역 채우기도 같은 식으로 간격에 매여 있어서, 간격이 0이면 틈이 숨을 마개가 없으니 함께 흐려집니다.
이 설정들 가운데 서랍 속에 사는 것은 하나도 없습니다. 창이 넉넉히 넓으면 모두 바 위에 나와 있고, 그렇지 않으면 들어가지 못한 것만 바 끝의 추가 옵션 메뉴로 옮겨졌다가 자리가 생기면 다시 나옵니다.

도구는 예전 동작 그대로, 새 기능은 모두 꺼진 채로 열립니다. 그러니 당신이 더 요구하기 전까지 클릭 한 번은 예전과 똑같이 동작합니다. 벡터 레이어에서 참조 대상, 간격, 출력을 그대로 두면 채우기는 렌더된 그림이 아니라 진짜 곡선 위에서 돌아가고, 그편이 더 빠르며 해상도에도 매이지 않습니다.

채우기 도구의 옵션 바. 참조 대상, 허용치, 확장, 간격과 인접 영역, 앤티앨리어싱 토글, 그리고 추가 옵션 화살표.

선화 아래를 칠하기

참조 대상이야말로 이 도구가 있는 이유입니다. 선은 한 레이어에 잉킹하고, 색을 얹고 싶은 레이어를 선택한 뒤, 참조 대상이 그 잉크 레이어를 읽게 두세요. 채우기는 자기가 칠하지 않는 선에 둘러싸이므로, 색은 선 아래로 들어가고 선화는 그대로 남습니다.

읽는 것은 결코 날것의 비트맵이 아닙니다. 참조 레이어는 먼저 렌더되므로 벡터 레이어의 잉크도 칠해진 픽셀과 똑같이 벽으로 셉니다. 그룹은 합성된 모습 그대로 읽힙니다. 표시된 전체는 장면 전부를 눌러 펴서, 눈에 보이는 모든 것으로 채우기를 둘러쌉니다.

캔버스 가장자리도 벽으로 셉니다. 그러지 않으면 그림 바깥에서 시작한 채우기가 멈추는 대신 그림을 돌아 새어 나가므로, 캔버스는 언제나 가장 바깥의 영역입니다.

간격과 헤일로

간격은 채우기가 닫힌 것으로 볼 수 있는 끊김의 폭입니다. 새는 게 멎을 때까지 올리세요. 끊긴 자리 양쪽의 획 끝을 이어 붙이는 방식이라, 선은 다른 곳에서 자기 두께를 그대로 지키고 그 벌어진 자리만 닫힙니다. 놓인 다리가 그림에 칠해지지도 않습니다. 채우기를 가둔 다음 사라집니다.

확장은 앤티앨리어싱된 선이 뒤에 남기는 옅은 테두리에 대한 답입니다. 거기서 채우기는 선의 불투명한 심보다 몇 픽셀 앞에서 멈춥니다. 두세 픽셀 올리면 색이 선까지 닿습니다. 그 자람의 모양은 확장 방식이 정합니다. 사각형은 네모로, 원형은 동그랗게 퍼지고, 기본값인 가장 진한 픽셀까지는 부드러운 가장자리 밑으로 기어들어 심에서 멈춰서, 자란 부분이 가는 획을 뚫고 반대편으로 넘어가지 못하게 합니다.

확장은 -16 px부터 고를 수 있고, 그쪽은 오히려 영역을 줄입니다. 딱딱한 가장자리를 상대할 때는 가끔 그것이 바라는 바지만, 앤티앨리어싱된 가장자리에서는 색을 떼어 놓습니다.

잉킹한 그림 채우기

셰이프 레이어나 드로잉 레이어에서 페인트통은 현재 프레임의 잉크를 모두 합치고, 클릭을 품은 가장 안쪽의 닫힌 영역을 찾아, 채우기를 새 셰이프로 선들 뒤에 끼워 넣습니다. 그 영역 안의 구멍은 구멍으로 남습니다. 결과가 평범한 벡터 도형이라, 나중에 스타일을 바꾸거나 애니메이션을 넣거나 노드 도구로 윤곽을 편집할 수 있습니다. 윤곽은 촘촘한 다각형으로 따내지 않고 베지에 곡선으로 다시 맞추므로, 곡선을 낀 채우기도 실제로 만질 만한 점 개수로 돌아옵니다.

출력을 픽셀로 두면 같은 클릭이 대신 픽셀을 내려놓습니다. 가장 가까운 편집 가능한 래스터 레이어나 새 레이어에 얹힙니다. 영역마다 셰이프를 쌓지 않고 벡터 그림에 평면 채색을 하려면 이 방법입니다.

드로잉 레이어에 잉킹한 그림. 한 영역이 채워져 있고, 그 채우기는 선화 뒤에 놓여 있다.

픽셀 채우기

픽셀 붓기는 색을 채널별로 허용치와 견줍니다. 버튼을 누른 채 끌면 커서 아래 영역에 대해 채우기가 계속 다시 돌아갑니다. 작은 영역 여럿을 한 번에 평면 채색하는 빠른 방법입니다.

살아 있는 픽셀 선택은 벡터 레이어를 포함해 어느 레이어에서든 채우기를 가둡니다. 그러니 지저분해질 채우기는 먼저 영역을 둘러 두면 잡아 둘 수 있습니다.

한계

  • 셰이프의 색을 바꾸는 것과 닫힌 벡터 영역을 채우는 것은 기하 연산이라 허용치를 전혀 보지 않습니다.
  • 클릭한 색이 이미 채우기 색과 같으면 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 보조 키도, 더블클릭 동작도, 스냅도 없습니다.