불리언과 리퀴드 셰이프
벡터 셰이프를 합치는 두 가지 길입니다. 도구 모음의 파괴적인 패스파인더 버튼과, 개체 메뉴에서 얻는 살아 있는 불리언 그룹입니다.
Celas Studio에는 불리언 시스템이 둘 있고 일부러 서로 다릅니다. 도구 모음의 패스파인더 버튼은 여러분이 고른 셰이프를 삼키고 새 셰이프 하나를 돌려줍니다. 불리언 그룹은 같은 셰이프를 그룹으로 감싸고, 여러분이 그 부품을 계속 편집하는 동안 결과를 계산합니다. 둘 다 셰이프 레이어가 적어도 둘 선택되어 있어야 합니다.
패스파인더: 새 셰이프 하나
패스파인더 묶음은 도구 모음에 버튼 다섯 개로 앉습니다. 더하기(합집합), 빼기, 교차, Xor, 나누기입니다. 창이 좁으면 묶음이 마지막으로 쓴 버튼으로 접히고 마우스를 올리면 펼쳐집니다.
- 더하기(합집합)는 선택을 윤곽 하나로 녹여 붙입니다.
- 빼기는 위쪽 셰이프들을 맨 아래 것에서 잘라 냅니다.
- 교차는 그것들이 모두 덮는 자리만 남깁니다.
- Xor는 겹치는 자리만 빼고 다 남기므로 겹침이 구멍이 됩니다.
- 나누기는 선택을 모든 모서리를 따라 자르고 나온 조각을 저마다 남깁니다.
피연산자는 사라지고 그 자리를 결과가 대신합니다. 결과는 셰이프 레이어 하나이며, 구멍이나 떨어진 섬이 생기면 복합 셰이프가 됩니다. 평범한 편집 가능한 패스이므로 그 뒤에도 노드 도구로 계속할 수 있습니다.
나누기와 분리
나누기와 Xor에는 두 번째 일이 있습니다. 복합 셰이프 하나에 둘 중 하나를 돌리면 Celas Studio가 모든 윤곽을 저마다의 셰이프 레이어로 풀어놓으며 이름은 각각 패스가 됩니다. 지우거나 가져온 윤곽을 다시 따로 떨어진 조각으로 쪼개는 방법이 그것입니다. 풀려난 조각은 깨끗한 상태로 시작합니다. 애니메이션은 넘어오지 않습니다.
불리언 그룹: 여전히 살아 있다
셰이프를 둘 이상 고르고 개체 ▸ 불리언 ▸ 합집합 (리퀴드 셰이프), 빼기, 교차, XOR 가운데 하나를 고르세요. 같은 넷이 이동 도구 옵션 바에도, 불리언이라는 말 뒤에 놓여 있고, 그것들로 할 일이 없는 동안에는 회색으로 남습니다. Celas Studio는 선택한 셰이프 가운데 가장 앞에 있는 것의 자리에 그룹을 넣고, 셰이프들을 그 안으로 옮긴 뒤 그룹의 불리언 모드를 정합니다.
아무것도 파괴되지 않습니다. 그룹을 열면 원본 셰이프가 모두 그대로 있고, 여전히 애니메이션할 수 있습니다. 하나를 옮기면 결과도 따라옵니다. 그룹은 그 모드를 따라 이름이 붙고, 모드는 언제든 바꿀 수 있습니다. 그룹을 선택해 두면 그 네 버튼이 지금 어느 모드인지 보여 주고, 한 번 클릭하면 그 자리에서 바뀝니다. 그룹을 풀었다가 다시 만들 필요가 없습니다. 속성 패널도 불리언 / 리퀴드 셰이프 절에 같은 컨트롤을 지니고 있고, 모드를 없음으로 되돌려 따로 놓인 셰이프들의 평범한 그룹으로 돌아가는 것도 거기서 합니다.
리퀴드 합집합
불리언 그룹에는 0에서 1000px까지의 혼합 반경도 있습니다. 0에서는 합집합이 딱딱해서 윤곽이 그냥 이어집니다. 0보다 크면 셰이프들이 서로에게 손을 뻗어, 물방울 둘이 만나듯 부드러운 목으로 녹아 붙습니다. 혼합 반경은 키프레임을 잡을 수 있어서, 튀어 오른 물방울이 시간이 지나며 갈라질 수도 있습니다. 불리언 그룹을 선택해 둔 동안에는 옵션 바의 네 모드 버튼 옆에 서고, 속성 패널에도 있으며, 두 곳이 같은 숫자를 읽습니다.
어느 쪽을 쓸까
합치는 것이 여러분이 내린 결정일 때(이제 하나의 패스로 편집할 실루엣일 때), 그리고 그룹에는 대응물이 없는 나누기가 필요할 때 패스파인더를 집으세요. 부품이 편집 가능하거나 애니메이션된 채로 남아야 할 때, 모드를 시험해 보고 싶을 때, 또는 리퀴드 섞임을 원할 때 불리언 그룹을 집으세요.
알아 둘 만한 실무적 한계가 둘 있습니다. 모서리 반지름은 복합 셰이프의 여분 윤곽에는 적용되지 않으므로, 구멍이 있는 패스파인더 결과에 준 반지름은 보이지 않습니다. 그리고 불리언 연산에는 앞서 해보기에서 단축키가 없습니다. 도구 모음와 메뉴 전용입니다.