속성 패널
속성 패널은 선택된 레이어의 모든 설정을 담으며, 절들이 레이어 종류에 따라 나타났다 사라집니다. 이것을 어떻게 읽는지와 절마다 무엇이 들었는지입니다.
창 ▸ 속성으로 엽니다. 기본으로 보입니다. 패널은 언제나 주 선택 레이어, 곧 마지막으로 누른 레이어를 따라가며, 아무것도 선택되지 않았을 때는 선택 없음을 보입니다.
어떤 절을 얻는지는 종류에 달려 있습니다. 모든 레이어가 변형과 레이어를 지니고, 셰이프 레이어는 패스와 칠과 획을 더하며, 그룹 레이어는 불리언 / 리퀴드 셰이프를 더하고, 본과 이미지와 메시 레이어는 저마다 자기 절을 더합니다. 오디오 레이어는 변형 대신 오디오 절을 놓습니다.
줄과 마름모와 실행 취소
애니메이션되는 줄은 모두 작은 마름모로 시작합니다. 속이 비어 있으면 지금 프레임에서 이 매개변수에 키프레임이 없다는 뜻이고, 호박색으로 차 있으면 있다는 뜻입니다. 누르면 키가 더해지고 다시 누르면 그 키가 걷어집니다.
마름모는 0프레임에서 아무 일도 하지 않습니다. 0프레임은 구성 프레임, 곧 기본 포즈이므로 애니메이션은 1프레임에서 시작합니다.
숫자 필드는 끌기입니다. 누른 채 옆으로 당겨 값을 훑으세요. 누름부터 뗌까지의 끌기 전체가 실행 취소 한 단계이므로, 값을 앞뒤로 훑는다고 작업 내역 패널이 채워지지 않습니다. 하나를 더블클릭하면 직접 입력할 수 있습니다. 숫자와 소수점과 부호, 그리고 사칙 연산 기호를 받으므로 100/2 같은 식도 그대로 통하고, 그 밖의 것은 들어가지 않습니다.
자동 키와 여러 개 선택
이미 애니메이션된 매개변수를 편집하면 언제나 지금 프레임에서 키가 다시 찍힙니다. 편집에서 완전히 새 키를 만들려면 맞물린 자동 키 채널이 편집 ▸ 자동 키 채널이나 타임라인의 자동 키 팝업에서 걸려 있어야 합니다. 위치와 회전과 크기는 기본으로 걸려 있고, 정점과 스타일과 기준점과 불투명도와 혼합과 레이어 효과는 그렇지 않습니다.
액션을 편집하는 동안에는 채널이 걸려 있든 말든 스타일 편집에 언제나 키가 찍힙니다.
레이어가 여럿 선택되어 있으면 스타일과 레이어 설정(불투명도, 혼합 모드, 칠과 획 색, 획 두께, 점선)이 같은 실행 취소 단계 안에서 나머지 선택으로 복사됩니다. 변형은 일부러 퍼뜨리지 않으므로, 밀기는 주 레이어만 움직입니다.
변형
| 줄 | 기본값 | 범위 | 메모 |
|---|---|---|---|
| 위치 | 0, 0, 0 | 제한 없음 | X와 Y와 Z입니다. Z는 애니메이션되는 데이터이되 평평한 2D 합성기가 무시합니다. 멀티플레인과 3D 레이어가 씁니다 |
| 회전 | 0, 0, 0도 | 제한 없음 | 마름모 하나가 셋 모두에 키를 찍습니다. Z는 평평한 2D 롤이고 X와 Y는 자기 채널을 지닌 기울기입니다 |
| 크기 | 1.00, 1.00 | 0.01에서 100 | 줄 끝의 자물쇠가 비율을 고정합니다 |
| 기준점 | 자동 | 자동은 레이어 자기 내용의 중심을 씁니다. 수동으로 바꾸면 그 중심으로 필드에 씨앗을 심고 피벗을 옮길 수 있게 합니다 | |
| 패스 따라가기 | 없음 | 점이 적어도 둘인 다른 셰이프 레이어를 고르거나, 스포이드로 캔버스의 패스를 누르세요. 카메라에는 제공되지 않습니다 | |
| 진행 | 0% | 0에서 100% | 레이어가 패스를 따라 얼마나 갔는지이며 호 길이로 잽니다. 닫힌 패스는 -999에서 999까지 도는 횟수를 세는 바퀴 카운터도 얻고 -100에서 100%를 허용합니다 |
| 패스 방향으로 정렬 | 끄기 | 레이어를 패스 접선을 따라 돌리며 자기 회전에 더해집니다 |
카메라를 고르면 변형에 줄 넷이 더 붙습니다. 확대/축소는 기본 1.00에 범위 0.1에서 10, 카메라 깊이는 기본 0에 범위 0에서 8이며 0이 평평하고 값이 클수록 멀티플레인 시차가 세집니다. 피사계 심도는 기본 0에 범위 0에서 100이고, 관심 지점은 기본으로 꺼져 있습니다. 관심 지점이 꺼져 있으면 카메라가 자기 고리로 돌고, 켜져 있으면 놓을 수 있고 키프레임할 수 있는 목표를 겨눕니다. 목표는 바로 앞쪽 값으로 채워지므로 켜도 구도가 다시 잡히지 않습니다.
레이어
이 절은 모든 종류에 있습니다.
| 줄 | 기본값 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|
| 불투명도 | 100% | 레이어 불투명도를 0에서 100%까지. 선택 전체로 퍼집니다 |
| 혼합 | 표준 | 레이어 패널 헤더와 같은 열네 혼합 모드이며 마우스를 올렸을 때의 미리 보기도 같습니다 |
| Z 순서 | 끄기, 어긋남 0 | 레이어의 형제들 사이에서 키프레임할 수 있는 그리기 순서 건너뛰기입니다. 어긋남은 형제 수에서 하나 뺀 값으로 묶입니다. 형제가 둘보다 적으면 비활성입니다 |
| 배리언트 | 끄기 | 레이어에 자식이 있을 때에만 나옵니다. 그 자식들을 서로 배타적이고 키프레임할 수 있게 만듭니다 |
| 셰이프 애니메이트 | 끄기 | 레이어의 부모가 배리언트 그릇일 때에만 나옵니다. 키프레임 없이 이 레이어 자신의 자식들을 시간에 따라 돌립니다 |
| 알파 클리핑 | 끄기 | 레이어의 바깥으로 뻗는 효과를, 같은 부모 안에서 그 아래 레이어들이 이미 알파를 가진 자리로 가둡니다. 자손으로 내려갑니다 |
| 앤티앨리어싱 | 켜기 | 셰이프와 벡터 레이어 전용입니다. 딱딱하고 계단이 드러나는 픽셀 아트 가장자리를 원하면 끄세요 |
패스와 칠과 획
셰이프 레이어는 절을 셋 더 얻습니다. 패스는 정점 개수와 윤곽이 닫힘인지 열림인지를 보이고, 그 마름모는 지금 프레임에서 정점 묶음 전체(점과 닫힘 상태와 여분 윤곽)에 키를 찍습니다.
칠은 없음에서 시작합니다. 종류 콤보가 없음과 단색과 선형과 타원형과 원형과 원뿔형을 내놓고, 그레이디언트 네 종류 중 하나를 고르면 합리적인 정지점과 지오메트리에 알아서 씨앗을 심어 줍니다. 단색의 기본값은 중간 회색이고, 색상 패널이나 색상 견본 패널에서 견본을 끌어다 놓으면 받습니다. 여분 윤곽을 가진 셰이프는 칠 겹침 스위치도 얻습니다. 끄면 홀짝 규칙이라 겹치는 자리가 구멍으로 뚫리고, 켜면 논제로 규칙이라 채워진 채로 남습니다.
획은 밝은 회색 단색에 두께 2.0픽셀로 시작합니다. 주된 줄은 0에서 100픽셀까지의 두께, 라이트온 효과를 위한 0%의 노출 시작과 100%의 노출 끝, 보일 간격 2프레임에 0에서 10픽셀까지의 라인 보일, 점선, 둥글게로 맞춰진 끝 모양, 둥글게로 맞춰진 연결 모양, 중심으로 맞춰진 위치, 그리고 상속인 Z 순서입니다. 브러시를 켜면 셰이프 자신의 브러시 팁이 중심선을 따라 찍히고 팁과 간격과 분산과 지터와 그레인과 보일 컨트롤이 드러납니다. 자세한 것은 「칠과 획」과 「그레이디언트」를 보세요.
종류별 절
| 절 | 어디에 나오나 | 내용 |
|---|---|---|
| 오디오 | 오디오 레이어 | 0에서 200%까지의 볼륨, 기본 100%. 바닥이 -60dB인 읽기 전용 레벨. 그리고 음소거 |
| 불리언 / 리퀴드 셰이프 | 그룹 레이어 | 없음이나 합집합 (리퀴드)이나 빼기나 교차나 XOR로 맞추는 모드. 그리고 모드가 없음이 아니게 되면 0에서 1000픽셀까지 키프레임할 수 있는 혼합 |
| 본 | 본 레이어 | 본 목록, 그다음 선택된 본의 종류와 각도와 길이와 늘이기와 웨이트 범위와 제한과 역운동학 (IK)과 제어 본과 다이내믹스와 액션 |
| 이미지 | 이미지 레이어 | 읽기 전용 크기와 파일 이름 |
| 메시 | 메시 레이어 | 읽기 전용 정점 수와 삼각형 수, 그리고 편집 모드에서만 1에서 40까지의 격자 열과 행(기본 8×8)과 격자 다시 만들기 |
본 줄들은 「본 기초」와 「IK와 제한」과 「본 다이내믹스」에서 다룹니다.