문서 레이어

속성 패널

속성 패널은 선택된 레이어의 모든 설정을 담으며, 절들이 레이어 종류에 따라 나타났다 사라집니다. 이것을 어떻게 읽는지와 절마다 무엇이 들었는지입니다.

창 ▸ 속성으로 엽니다. 기본으로 보입니다. 패널은 언제나 주 선택 레이어, 곧 마지막으로 누른 레이어를 따라가며, 아무것도 선택되지 않았을 때는 선택 없음을 보입니다.

어떤 절을 얻는지는 종류에 달려 있습니다. 모든 레이어가 변형과 레이어를 지니고, 셰이프 레이어는 패스와 칠과 획을 더하며, 그룹 레이어는 불리언 / 리퀴드 셰이프를 더하고, 본과 이미지와 메시 레이어는 저마다 자기 절을 더합니다. 오디오 레이어는 변형 대신 오디오 절을 놓습니다.

셰이프 레이어의 속성 패널. 변형과 레이어와 패스와 칠과 획 절, 그리고 애니메이션되는 줄마다 옆에 놓인 키프레임 마름모.

줄과 마름모와 실행 취소

애니메이션되는 줄은 모두 작은 마름모로 시작합니다. 속이 비어 있으면 지금 프레임에서 이 매개변수에 키프레임이 없다는 뜻이고, 호박색으로 차 있으면 있다는 뜻입니다. 누르면 키가 더해지고 다시 누르면 그 키가 걷어집니다.

마름모는 0프레임에서 아무 일도 하지 않습니다. 0프레임은 구성 프레임, 곧 기본 포즈이므로 애니메이션은 1프레임에서 시작합니다.

숫자 필드는 끌기입니다. 누른 채 옆으로 당겨 값을 훑으세요. 누름부터 뗌까지의 끌기 전체가 실행 취소 한 단계이므로, 값을 앞뒤로 훑는다고 작업 내역 패널이 채워지지 않습니다. 하나를 더블클릭하면 직접 입력할 수 있습니다. 숫자와 소수점과 부호, 그리고 사칙 연산 기호를 받으므로 100/2 같은 식도 그대로 통하고, 그 밖의 것은 들어가지 않습니다.

자동 키와 여러 개 선택

이미 애니메이션된 매개변수를 바꾸면 언제나 현재 프레임에 키프레임이 다시 설정됩니다. 편집 한 번으로 완전히 새 키프레임을 만들려면 해당 자동 키 채널이 대기 중이어야 하며, 편집 ▸ 자동 키 채널이나 타임라인의 자동 키 팝업에서 정합니다. 위치, 회전, 크기, 기울이기, 왜곡, 그리고 스타일 채널 네 개(칠, 획, 노출, 점선)는 기본으로 대기 중이고, 정점, 기준점, 불투명도, 혼합, 레이어 효과는 아닙니다.

액션을 편집하는 동안에는 채널이 걸려 있든 말든 스타일 편집에 언제나 키가 찍힙니다.

레이어가 여럿 선택되어 있으면 스타일과 레이어 설정(불투명도, 혼합 모드, 칠과 획 색, 획 두께, 점선)이 같은 실행 취소 단계 안에서 나머지 선택으로 복사됩니다. 변형은 일부러 퍼뜨리지 않으므로, 밀기는 주 레이어만 움직입니다.

패널 위쪽의 이름 필드는 Enter를 눌러야 확정됩니다. 새 이름을 치고 다른 곳을 누르면 버려집니다. 반면 레이어 패널의 이름 바꾸기는 초점을 잃을 때 확정됩니다.

변형

줄기본값범위메모
위치0, 0, 0제한 없음X와 Y와 Z입니다. Z는 애니메이션되는 데이터이되 평평한 2D 합성기가 무시합니다. 멀티플레인과 3D 레이어가 씁니다
회전0, 0, 0도제한 없음마름모 하나가 셋 모두에 키를 찍습니다. Z는 평평한 2D 롤이고 X와 Y는 자기 채널을 지닌 기울기입니다
크기1.00, 1.000.01에서 100줄 끝의 자물쇠가 비율을 고정합니다
기울이기 X, 기울이기 Y0, 0도-85에서 85도레이어를 자기 축을 따라 기울입니다. 변형 도구의 기울이기 모드가 이 값을 씁니다. 카메라에는 제공되지 않습니다
왜곡변형 도구로 레이어에 원근, 왜곡, 뒤틀기를 주면 나타납니다. 이 행의 마름모는 모든 모서리와 뒤틀기 점에 한꺼번에 키를 찍습니다. 초기화를 누르면 키까지 포함해 왜곡 전체가 사라집니다
기준점자동자동은 레이어 자기 내용의 중심을 씁니다. 수동으로 바꾸면 그 중심으로 필드에 씨앗을 심고 피벗을 옮길 수 있게 합니다
본 영향모든 본모든 본 / 선택한 본바인드가 유연이나 영역인 본 레이어 안의 레이어에만 있습니다. 선택한 본은 고르는 순간 그 리그에서 선택되어 있던 본으로 레이어를 한정하고, 그 본들을 행 아래에 나열합니다. 「바인딩과 웨이트」를 보세요
패스 따라가기없음점이 적어도 둘인 다른 셰이프 레이어를 고르거나, 스포이드로 캔버스의 패스를 누르세요. 카메라에는 제공되지 않습니다
진행0%0에서 100%레이어가 패스를 따라 얼마나 갔는지이며 호 길이로 잽니다. 닫힌 패스는 -999에서 999까지 도는 횟수를 세는 바퀴 카운터도 얻고 -100에서 100%를 허용합니다
패스 방향으로 정렬끄기레이어를 패스 접선을 따라 돌리며 자기 회전에 더해집니다
탄성0%0에서 100%레이어를 뻣뻣하게 옮기지 않고 패스를 따라 휘게 합니다. 키프레임을 설정할 수 있습니다. 「패스 따라가기」를 보세요

카메라를 고르면 변형에 줄 넷이 더 붙습니다. 확대/축소는 기본 1.00에 범위 0.1에서 10, 카메라 깊이는 기본 0에 범위 0에서 8이며 0이 평평하고 값이 클수록 멀티플레인 시차가 세집니다. 피사계 심도는 기본 0에 범위 0에서 100이고, 관심 지점은 기본으로 꺼져 있습니다. 관심 지점이 꺼져 있으면 카메라가 자기 고리로 돌고, 켜져 있으면 놓을 수 있고 키프레임할 수 있는 목표를 겨눕니다. 목표는 바로 앞쪽 값으로 채워지므로 켜도 구도가 다시 잡히지 않습니다.

심볼을 선택하면 변형 항목에 심볼만의 줄이 더 생깁니다. 그래픽이나 무비 클립 가운데 고르는 심볼 유형, 인스턴스 자리에 라이브러리의 다른 심볼을 보여 주는 심볼 바꾸기, 여섯 가지 재생 방식 가운데 고르는 재생과 그 재생 범위를 정하는 첫 프레임, 마지막 프레임(프레임 액션이나 시간 리맵이 이 심볼을 움직이고 있으면 이 셋은 흐리게 표시됩니다), 그리고 키프레임을 설정할 수 있는 시간 리맵, 곧 심볼 자신의 내부 프레임입니다. 심볼을 참고하세요.

레이어

이 절은 모든 종류에 있습니다.

줄기본값무엇을 하나
불투명도100%레이어 불투명도를 0에서 100%까지. 선택 전체로 퍼집니다
혼합표준레이어 패널 헤더와 같은 열네 혼합 모드이며 마우스를 올렸을 때의 미리 보기도 같습니다
Z 순서끄기, 어긋남 0레이어의 형제들 사이에서 키프레임할 수 있는 그리기 순서 건너뛰기입니다. 어긋남은 형제 수에서 하나 뺀 값으로 묶입니다. 형제가 둘보다 적으면 비활성입니다
배리언트끄기레이어에 자식이 있을 때에만 나옵니다. 그 자식들을 서로 배타적이고 키프레임할 수 있게 만듭니다
셰이프 애니메이트끄기레이어의 부모가 배리언트 그릇일 때에만 나옵니다. 키프레임 없이 이 레이어 자신의 자식들을 시간에 따라 돌립니다
알파 클리핑끄기레이어의 바깥으로 뻗는 효과를, 같은 부모 안에서 그 아래 레이어들이 이미 알파를 가진 자리로 가둡니다. 자손으로 내려갑니다
앤티앨리어싱켬래스터 셀, 픽셀, 벡터 셀 레이어에만 있습니다. 셰이프 레이어의 가장자리는 패스 그 자체입니다. 끄면 딱딱하고 계단 진 픽셀 아트 가장자리가 되며, 픽셀 모드와는 상관없습니다
레이어 절의 Z 순서는 형제들 사이의 그리기 순서 건너뛰기입니다. 획 절의 Z 순서는 다른 것으로, 획이 레이어의 자식들에 대해 어디에 앉는지입니다. 그리고 위치의 Z는 깊이입니다. 뜻이 셋이고 줄도 셋입니다.

패스와 칠과 획

셰이프 레이어는 절을 셋 더 얻습니다. 패스는 정점 개수와 윤곽이 닫힘인지 열림인지를 보이고, 그 마름모는 지금 프레임에서 정점 묶음 전체(점과 닫힘 상태와 여분 윤곽)에 키를 찍습니다.

칠은 없음에서 시작합니다. 종류 콤보가 없음과 단색과 선형과 타원형과 원형과 원뿔형을 내놓고, 그레이디언트 네 종류 중 하나를 고르면 합리적인 정지점과 지오메트리에 알아서 씨앗을 심어 줍니다. 단색의 기본값은 중간 회색이고, 색상 패널이나 색상 견본 패널에서 견본을 끌어다 놓으면 받습니다. 여분 윤곽을 가진 셰이프는 칠 겹침 스위치도 얻습니다. 끄면 홀짝 규칙이라 겹치는 자리가 구멍으로 뚫리고, 켜면 논제로 규칙이라 채워진 채로 남습니다.

획은 밝은 회색 단색에 두께 2.0픽셀로 시작합니다. 주된 줄은 0에서 100픽셀까지의 두께, 라이트온 효과를 위한 0%의 노출 시작과 100%의 노출 끝, 보일 간격 2프레임에 0에서 10픽셀까지의 라인 보일, 점선, 둥글게로 맞춰진 끝 모양, 둥글게로 맞춰진 연결 모양, 중심으로 맞춰진 위치, 그리고 상속인 Z 순서입니다. 브러시를 켜면 셰이프 자신의 브러시 팁이 중심선을 따라 찍히고 팁과 간격과 분산과 지터와 그레인과 보일 컨트롤이 드러납니다. 자세한 것은 「칠과 획」과 「그레이디언트」를 보세요.

라인 보일과 브러시 보일과 그 보일 간격 값은 키프레임할 수 있는 매개변수가 아니라 프레임마다의 효과입니다. 마름모가 없습니다.

종류별 절

절어디에 나오나내용
오디오오디오 레이어, 그리고 파일에 소리가 있는 비디오 레이어데시벨 단위의 레벨, -60 ~ +12dB, 기본값 0dB, 키프레임 설정 가능. 그리고 음소거
불리언 / 리퀴드 셰이프그룹 레이어, 그리고 불리언 그룹의 각 부품그룹에서: 불리언 / 리퀴드 셰이프 스위치, 그다음 키프레임을 설정할 수 있는 혼합 반경(0 ~ 1000px), 탄성, 색상 혼합. 부품에서: 자기 연산(합집합, 빼기, 교차, XOR)과 혼합 비중, 그 아래에 그룹의 혼합 컨트롤이 한 번 더
본본 레이어리그 전체의 바인드(유연, 영역, 수동), 본 목록, 그다음 선택된 본의 이름, 색, 제목 표시, 수줍음, 종류, 각도, 길이, 늘이기, 웨이트 범위, 분기 전환, 제한, 잠금을 포함한 역운동학 (IK), 제어 본, 다이내믹스, 액션
이미지이미지 레이어읽기 전용 크기와 파일 이름
메시메시 레이어읽기 전용 정점 수와 삼각형 수, 그리고 편집 모드에서만 1에서 40까지의 격자 열과 행(기본 8×8)과 격자 다시 만들기

본 줄들은 「본 기초」와 「바인딩과 웨이트」와 「IK와 제한」과 「본 다이내믹스」에서 다룹니다.

격자 다시 만들기는 메시 정점을 통째로 갈아 끼우므로 여러분이 칠한 웨이트를 다시 해야 합니다. 편집 모드에서만 제공되는데, 그 덕분에 포즈가 잡힌 메시가 실수로 날아가지 않습니다.