마스크와 클리핑
클리핑 마스크가 켜진 레이어는 자식이 자기 모양 밖에 그린 것을 모두 숨깁니다. 여기에 더해 알파 클리핑은 레이어의 그림자와 광선을 주변 빈 곳에 번지지 않게 막습니다.
Celas Studio에서 마스크는 한 방향으로만 작동합니다. 부모가 자기 자식의 마스크가 됩니다. 아래 레이어에 잘리는 것도, 형제에 잘리는 것도 없습니다. 그림을 실루엣 안에 가두고 싶다면 실루엣을 부모로 삼고, 그림을 그 안에 넣은 뒤 클리핑 마스크를 켜세요.
마스크는 파괴하지 않습니다. 셰이프는 자기 칠과 획을 지키고 자식은 온전한 아트워크를 지키며, 마스크의 모양은 언제든 다시 잡을 수 있습니다.
마스크 만들기
- 잘리게 하고 싶은 레이어를 자를 레이어 안에 겹쳐 넣으세요.
- 레이어 패널에서 그 부모를 오른쪽 클릭하고 클리핑 마스크를 고르세요. 타임라인의 부모 줄에 있는 마스크 점도 같은 스위치입니다.
- 부모의 셰이프 바깥에 자식이 그린 것이 모두 사라집니다.
레이어를 여러 개 선택했을 때 오른쪽 클릭 메뉴에서 클리핑 마스크를 바꾸면 선택 전체에 적용됩니다.
마스크가 동작하려면 무엇이 필요한가
클리핑 마스크 스위치는 셰이프, 래스터 셀, 픽셀, 이미지, 비디오 레이어에서 제공됩니다. 셰이프 마스크에는 조건이 세 가지 더 있고, 모두 동시에 맞아야 합니다.
- 패스가 닫혀 있어야 합니다.
- 점이 적어도 셋 있어야 합니다.
- 레이어에 자식이 적어도 하나 있어야 합니다.
셰이프 마스크는 홀짝 규칙으로 채워지므로, 안쪽 윤곽이 뚫은 구멍은 마스크에서도 구멍입니다.
래스터, 픽셀, 이미지, 비디오 마스크
마스크로 쓰는 래스터 셀이나 픽셀 레이어는 패스가 아니라 자기가 칠한 셀의 알파를 씁니다. 부드러운 가장자리나 붓으로 칠한 마스크는 이렇게 만듭니다. 마스크 레이어에 칠하면 물감이 있는 곳에서 자식이 드러나고, 물감이 반투명한 곳에서는 옅어집니다.
이미지 레이어는 이미지 자체의 알파를, 비디오 레이어는 현재 비디오 프레임을 마스크로 쓰므로, 자식을 배경을 지운 사진이나 움직이는 영상 안에 가둘 수 있습니다.
이 경우 부모 자신의 물감이 자기에게 곱해지지 않으므로, 반투명한 붓질이 두 배로 옅어지는 대신 여러분이 칠한 불투명도 그대로 남습니다.
부모의 획은 결코 잘리지 않는다
마스크가 걸린 셰이프는 안팎으로 자기 획 전체를 지킵니다. 획은 마스크 경계에서 갈립니다. 안쪽 절반은 자식과 함께 잘리고 바깥쪽 절반은 그 아래에 그려집니다. 결과는 이어진 획 하나이며, 마스크 안의 지우기 자식이 부모의 윤곽을 파먹는 대신 뒤 배경을 드러낸다는 뜻이기도 합니다.
획이 자식들에 대해 어디에 앉는지는 획 절의 Z 순서 줄에 달려 있습니다. 앞은 마스크된 자식들 위에 그리고, 상속은 평소 순서이며, 뒤는 칠 아래에 놓습니다.
알파 클리핑
알파 클리핑은 비슷한 문제를 위한 다른 도구입니다. 속성 패널 레이어 절의 스위치이며 기본으로 꺼져 있고, 본과 카메라 레이어만 빼고 모두에서 제공됩니다.
켜면 레이어의 바깥으로 뻗는 효과(그림자, 외부 광선, 그리고 위치가 바깥쪽인 외곽선)가 같은 부모 안에서 그 아래 레이어들이 이미 알파를 가진 자리에만 내려앉습니다. 눈썹이 드리우는 그림자가 배경으로 넘치는 대신 얼굴에 머물다 머리 가장자리에서 멈춥니다.
이 설정은 아래로 내려갑니다. 그룹에서 켜면 그 안의 모든 레이어가 같은 방식으로 동작합니다. 켜면 레이어가 자기 격리 버퍼로 들어가기도 하는데, 그 덕분에 효과가 아래에 있는 것에 대고 가려질 수 있습니다.
둘 중에 고르기
| 원하는 것 | 쓸 것 |
|---|---|
| 그림을 셰이프 안에 가두기 | 부모의 클리핑 마스크 |
| 제한하는 가장자리가 부드럽거나 칠한 것이어야 함 | 래스터 셀, 픽셀, 이미지 부모의 클리핑 마스크 |
| 아래 그림에서 멈추는 그림자나 광선 | 그것을 드리우는 레이어의 알파 클리핑 |
| 다른 것에 파여 나간 레이어의 일부 | 그룹 안에서의 지우기 혼합 모드. 「혼합 모드」를 보세요 |