칠하기
칠하기와 벡터 그리기는 같은 씬 안에 나란히 앉는 서로 다른 두 레이어 모델이며, 브러시와 연필과 지우개와 페인트 통이 여러분이 고른 것에 따라 그 사이를 오갑니다.
Celas Studio는 칠하거나 그린 내용을 담는 방식을 둘 지닙니다. 획이 비트맵의 변경인 픽셀 레이어와, 획 하나하나가 여전히 셰이프인, 곧 나중에 편집할 수 있는 점을 가진 베지어 패스인 벡터 레이어입니다. 어느 쪽에 이르는지는 칠하기를 시작할 때 골라 두었던 레이어에 달려 있습니다.
픽셀 레이어: 래스터와 픽셀
픽셀을 담는 레이어 종류는 둘입니다. 래스터 레이어는 셀 기반이며, 벡터 레이어의 그림과 같은 "레벨" 모델입니다. 프레임마다 자기 칠해진 셀을 지니거나 가장 가까운 앞선 셀을 다시 쓰므로, 셀 하나를 다시 그리면 그것을 함께 쓰는 모든 프레임이 갱신됩니다. 기본값은 캔버스에 맞춘 1920×1080입니다. 픽셀 레이어는 대신 셀이 아예 없는 이어진 테두리 없는 비트맵 하나를 지닙니다. 그 범위는 여러분이 그 위에 칠한 것을 따라 그냥 자랍니다.
벡터 셀
벡터 레이어도 셀 그릇이지만, 셀마다 픽셀이 아니라 그 셀에 꼬리표가 붙은 평범한 편집 가능한 셰이프 레이어를 담습니다. 연필로 거기에 칠하거나 그리면 비트맵을 건드리는 대신 지금 셀에 새 셰이프가 더해집니다. 붓으로 밀어 넣은 픽셀이 아니라 편집 가능한 패스를 얻습니다.
획이 어디로 가나
| 도구 | 벡터 레이어에서 | 래스터나 픽셀 레이어에서 | 그 밖의 것에서 / 선택 없음 |
|---|---|---|---|
| 브러시 | 획을 셰이프 자신의 벡터 지오메트리에 합집합으로 합칩니다 | 픽셀을 칠합니다 | 픽셀을 칠하며 첫 획에서 새 픽셀 레이어를 만듭니다 |
| 연필 | 지금 셀에 새 셰이프를 더합니다 | 픽셀을 칠합니다(브러시처럼 동작) | 따로 선 셰이프 레이어를 만듭니다 |
| 지우개 | 해당 없음 | 픽셀을 지웁니다 | 레이어 자체가 칠할 수 있는 래스터나 픽셀 레이어가 아니면 씬의 닫힌 셰이프 레이어 전부에서 구멍을 잘라 냅니다 |
페인트 통도 같은 생각을 따릅니다. 셰이프를 누르면 색이 바뀌고, 벡터 레이어의 그림 안쪽을 누르면 둘러싸인 영역이 새 셰이프로 채워지며, 래스터나 픽셀이 대상일 때(또는 아무것도 없을 때)에만 평범한 픽셀 붓기로 물러나며 래스터 레이어가 아직 없으면 하나를 만듭니다.
획이 무엇으로 확정되나
픽셀 레이어에서는 브러시 획 하나가 그리는 동안 임시 버퍼에 쌓이다가 손을 뗄 때 그 획의 불투명도로 한 번에 적용됩니다. 그래서 한 획 안에서 같은 자리를 다시 지나도 그 불투명도를 넘길 수 없습니다. 벡터나 드로잉 레이어에서는 브러시를 놓을 때 칠해진 셰이프가 대상 자신의 지오메트리에 합집합되고(지우개 토글이 켜져 있으면 잘려 나가고), 비트맵 변경이 아니라 편집 가능한 복합 셰이프 하나가 남습니다.
선택 안에서 칠하기
살아 있는 픽셀 선택은 두 모델 모두에서 칠하기를 가립니다. 래스터 획도 벡터 덩어리도 그리는 동안 살아서 똑같이 잘리므로, 물감이 넘쳐 나갔다가 뗄 때 되돌아오는 대신 행진하는 개미에서 멈춥니다. 지우기도 가려집니다. 선택은 더하는 작업만이 아니라 모든 칠하기 작업을 제한합니다.
선택은 선택 윤곽이나 자동 선택으로 한 번 만들고, 다음에 어느 레이어에 칠하든 거기에 적용됩니다. 레이어가 아니라 프로젝트의 것이기 때문입니다. 만들고 합치고 부드럽게 하는 법은 「선택 윤곽 도구」를 보세요.
알파 잠금
알파 잠금은 레이어의 투명도를 얼려 두고 색만 다시 칠하게 해 줍니다. Photoshop은 이것을 투명 픽셀 잠그기라 부르고 Krita는 알파 보존이라 부릅니다. 래스터와 픽셀 레이어에서 제공되는데, 지킬 투명도를 가진 픽셀을 지닌 것이 그 두 종류이기 때문입니다.
레이어 패널 위쪽의 기능 버튼 줄에서, 레이어 오른쪽 클릭 메뉴에서, 또는 타임라인의 자기 점 열에서 켤 수 있습니다. 셋 모두 같은 플래그를 쓰고, 각각 실행 취소 한 단계이며, 프로젝트와 함께 저장됩니다. 오른쪽 클릭 메뉴에서 켜고 끄면 선택 전체에 적용됩니다.
규칙은 레이어에 관한 것이지 물감에 관한 것이 아닙니다. 빈 픽셀은 빈 채로, 반쯤 덮인 픽셀은 반쯤 덮인 채로 남고 그 아래 색만 바뀔 수 있습니다. 글자 레이어 위에 칠하면 글자의 색이 바뀌고 그 둘레의 공간은 아무리 바깥으로 획을 그어도 비어 있는 채로 남습니다.
잠금이 켜져 있는 동안에는 레이어의 알파를 바꿀 만한 모든 것이 반쯤 적용되는 대신 거절됩니다. 지우개와 Delete는 픽셀을 그대로 두고, 페인트 통은 빈 공간으로 번지는 대신 이미 있는 것의 색을 바꾸며, 선택 윤곽 끌기는 떠 있는 선택을 들어 올리지 않습니다. 들어 올리는 일이 곧 픽셀을 잘라 내는 일이기 때문입니다.
칠하기와 그리기를 나란히
두 모델 모두 그저 레이어이므로 자유롭게 쌓을 수 있습니다. 리깅된 벡터 캐릭터 아래에 손으로 칠한 픽셀 배경을 두거나, 거친 픽셀 스케치 위에 벡터로 정리하는 식입니다. 래스터나 벡터 레이어의 칠해진 내용은 셀 패널에서 셀 단위로 다루고, 픽셀 레이어에는 다룰 셀이 없습니다. 언제나 이어진 이미지 하나이기 때문입니다.