문서 레이어

조명 레이어

평면 색으로 칠한 작품 위에 가장자리가 부드러운 빛과 그림자 셰이프를 칠하고, 프로젝트 전체의 모든 조명 종류를 조명 패널에서 다룹니다.

조명 레이어에는 닫힌 패스가 하나 이상 들어 있으며, 그 안쪽은 밝아지거나 어두워지고 가장자리는 부드럽게 사라집니다. 평면 색 애니메이션에서 조명 패스를 쓰는 방식 그대로 쓰면 됩니다. 작품 위에 그림자 셰이프나 림 라이트, 앰비언트 오클루전 조각을 그리면, 레이어가 그것을 조명의 색과 알맞은 혼합 모드로 칠해 줍니다.

조명 레이어는 셰이프 레이어와 같은 방식으로 편집합니다. 노드 도구, 정점 키프레임, 용접, 본 바인딩이 모두 그 패스에서 똑같이 작동합니다. 달라지는 것은 그려지는 모습뿐입니다. 칠과 획은 그려지지 않고, 부드러운 빛이 그려집니다.

평면 색으로 칠한 캐릭터. 조명 레이어 둘이 그 위에 부드러운 파란 그림자 셰이프와 가늘고 따뜻한 림 라이트를 칠했다.

조명 레이어 만들기

  • 레이어 패널의 레이어 추가 버튼 줄에서 조명 버튼을 누르세요.
  • 이미 그린 것에 빛을 주려면 셰이프 레이어를 선택하고, 레이어 패널의 오른쪽 클릭 메뉴나 캔버스의 오른쪽 클릭 메뉴에서 조명 레이어로 변환을 고르세요. 셰이프의 패스가 조명의 패스가 됩니다.

새 조명은 비어 있는 채로 시작합니다. 조명 패널을 열고 원 추가나 사각형 추가로 첫 패스를 만든 다음, 노드 도구로 그 패스를 다듬으세요.

조명을 그것이 속한 작품 안에 가두려면, 조명을 그 레이어의 자식으로 만들고 부모에서 클리핑 마스크를 켜세요. 그러면 조명이 부모의 픽셀 밖으로 번지지 않습니다. 조명 레이어나 그것을 담은 그룹에서 알파 클리핑을 켜면 조명이 아래의 투명한 부분에 닿지 않습니다.

부드러운 가장자리

조명 패스의 모든 정점에는 두 번째 점인 페더 점이 있으며, 부드러운 가장자리가 어디서 끝나는지를 나타냅니다. 정점과 그 페더 점 사이의 거리가 그곳에서 빛이 얼마나 멀리 사라지는지입니다. 둘이 겹쳐 있으면 가장자리는 딱딱합니다.

페더 점은 자유롭습니다. 노드 도구에서 페더 점을 하나씩 따로 끌 수 있고 그 베지어 핸들도 따로 당길 수 있어서, 한쪽은 길게 다른 쪽은 짧게 사라지게 할 수 있습니다. 페더를 정점에 연결을 켜 두면 정점을 옮길 때 페더 점이 따라옵니다. 노드 도구 바에는 이를 위한 스위치가 세 개 있습니다. 페더 점, 페더 핸들, 페더를 정점에 연결입니다.

점을 손으로 놓지 않고도 고르게 부드러운 가장자리를 얻으려면 조명 패널에서 페더를 설정하세요. 선택한 패스의 모든 정점이 얼마나 멀리 사라질지를 정합니다.

조명 패스 위의 노드 도구. 페더 점과 그 핸들이 패스의 윤곽 바깥에 그려져 있다.

패스와 종류와 합치기 모드

조명 레이어는 패스를 여러 개 담을 수 있습니다. 레이어 자체에는 종류도 혼합 모드도 없습니다. 닫힌 패스마다 자기 설정이 있습니다.

  • 종류: 그 패스가 무엇을 나타내는지입니다. 그림자, 양지면, 앰비언트 오클루전, 보조광, 환경광, 사용자 지정, 투과광, 서브서피스(피부), 서브서피스(기타), 스페큘러, 림 라이트가 있습니다. 종류마다 자기 색과 알맞은 혼합 모드가 있어서, 혼합 모드를 고르지 않아도 그림자는 어둡게 하고 림 라이트는 밝게 합니다. 패스는 레이어 종류를 쓸 수도 있습니다.
  • 모드: 그 패스가 목록에서 자기 위에 있는 같은 종류의 다른 패스와 어떻게 합쳐지는지입니다. 추가, 빼기, 교차, XOR 중에서 고릅니다. 합치기는 실시간으로 이루어지고 아무것도 잘리지 않으므로, 모드를 되돌리면 패스는 다시 온전해집니다.
  • 불투명도: 패스 자체의 세기이며, 다른 패스와 합쳐지기 전에 적용됩니다.
  • 페더: 부드러운 가장자리가 얼마나 멀리 닿는지입니다.
  • 패스 목록의 눈은 패스 하나를 숨기거나 보입니다.

같은 네 가지 합치기 모드가 패스파인더 버튼에도 있습니다. 노드 도구로 조명 레이어의 패스를 고르고 합집합, 빼기, 교차, XOR을 누르세요. 조명 레이어에서는 이 버튼이 셰이프를 잘라 내는 대신 각 패스의 모드를 정합니다.

자기가 자식이 아닌 무언가 위에 그려진 조명 레이어도 그 아래의 레이어와 섞이며, 이는 캔버스에서도 내보내기에서도 마찬가지입니다.

조명 패널

조명 패널에는 탭이 두 개 있습니다.

레이어

레이어 탭은 선택한 조명 레이어에서 작동합니다. 먼저 조명 레이어를 선택하세요. 선택하지 않으면 패널이 선택하라고 알려 줍니다. 왼쪽 열에는 레이어의 패스가 나열되고, 오른쪽 열에는 고른 패스의 설정이 있습니다.

  • 목록에서 패스를 누르면 그 패스가 선택됩니다. 그 정점도 노드 도구에서 함께 선택됩니다.
  • 패스를 더블 클릭하면 이름을 바꿀 수 있습니다. 이름을 지우면 패스 1, 패스 2 같은 기본 이름으로 돌아갑니다.
  • 패스를 목록에서 위나 아래로 끌면 순서가 바뀝니다. 패스는 목록 순서대로 합쳐집니다.
  • 줄의 눈을 누르면 그 패스가 숨습니다.
  • 목록 아래의 원 추가와 사각형 추가는 캔버스 가운데에 새 패스를 더하고, 패스 삭제는 고른 패스를 지웁니다.
  • 오른쪽에서 그 패스의 종류, 모드, 불투명도, 페더를 정합니다.
레이어 탭이 열린 조명 패널. 왼쪽 목록에 패스 셋이 있고, 오른쪽에 고른 패스의 종류, 모드, 불투명도, 페더가 있다.

전역

전역 탭에는 조명 종류마다 한 줄이 있으며, 눈, 색 견본, 종류 이름, 세기 슬라이더로 이루어집니다. 이 설정은 문서 전체에 적용됩니다. 그림자의 색을 한 번 바꾸면 프로젝트의 모든 그림자가 따라옵니다. 눈을 누르면 모든 조명 레이어에서 그 종류의 조명이 한꺼번에 숨습니다.

조명 레이어는 기본적으로 자기 종류의 전역 줄을 따릅니다. 레이어에 자기만의 색이 필요하면 전역 색 대신 자기 색을 쓸 수 있습니다.

조명 패널의 설정은 어느 한 레이어의 모습에 저장되는 것이 아닙니다. 설정을 바꾸면 곧바로 캔버스에 보이며, 바꿀 때마다 실행 취소 한 단계가 됩니다.

조명 레이어와 함께 작업하기

  • 이동 도구로 조명 레이어를 더블 클릭하면 그 안으로 들어가고, 패스를 누르면 선택되며, 끌면 패스가 통째로 움직입니다. 「이동 도구」를 보세요.
  • 노드 도구에서는 자동 선택을 조명으로 정해 클릭이 조명만 고르게 할 수 있고, 가장자리를 누르면 조명의 모든 패스에 노드가 추가됩니다. 「노드 도구」를 보세요.
  • 레이어 패널에서 조명 레이어에는 섬네일 대신 따뜻한 빛 아이콘이 보이고, 종류 필터로 조명만 보이게 할 수 있습니다. 「레이어 패널」을 보세요.
  • 조명 레이어는 다른 셰이프 레이어처럼 키프레임을 찍고 본에 바인딩할 수 있습니다.

조명 레이어가 다른 종류의 레이어와 어떻게 다른지는 「레이어 종류」를 보세요.