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소개

Celas Studio가 무엇이고, 무엇을 만들 수 있으며, 이 설명서를 어떻게 찾아 읽는지 설명합니다.

Celas Studio는 일러스트레이터와 애니메이터를 위한 2D 애니메이션 애플리케이션입니다. 벡터 도형, 페인팅한 래스터 셀, 본 리그, 키프레임 타임라인, 카메라가 모두 하나의 프로젝트 파일 안에 들어 있으므로, 그림과 리그와 애니메이션이 앱 밖으로 나갈 일이 없습니다.

이 설명서는 앞서 해보기 출시판을 다룹니다. 모든 페이지는 앱이 오늘 실제로 동작하는 대로 쓰였습니다. 기본값과 범위와 키는 로드맵이 아니라 빌드에 들어 있는 그대로입니다.

리그가 적용된 캐릭터가 캔버스에 있고 레이어, 색상, 타임라인, 속성 패널이 주위에 도킹된 Celas Studio 작업 영역.

무엇을 만들 수 있나

  • PNG, JPEG, WebP, BMP로 내보내는 한 장의 일러스트레이션
  • MP4, MOV, WebM, 애니메이션 WebP로 내보내는 애니메이션
  • 애니메이션 GIF, PNG 시퀀스, 게임 엔진용 스프라이트 시트
  • 모든 획을 픽셀 그리드에 스냅하는 캔버스 위의 픽셀 아트
  • 본과 웨이트와 메시 변형으로 포즈를 잡는 리그 캐릭터
  • 타임라인 위에서 셀 단위로 그리는 프레임 바이 프레임 애니메이션

하나의 캔버스, 두 종류의 아트워크

셰이프 레이어는 칠과 획을 가진 편집 가능한 베지어 패스를 담습니다. 래스터 레이어는 브러시로 페인팅한 픽셀을 담고 프레임마다 다른 그림을 가질 수 있습니다. 둘은 같은 레이어 패널에 쌓이고, 같은 본 아래에 놓이며, 같은 렌더러를 거쳐 내보내집니다.

모든 합성은 2D로 이루어집니다. 카메라가 멀티플레인 무빙을 위해 레이어를 깊이 방향으로 벌려 놓을 수는 있지만, 3D 모델링 단계도 없고 관리할 3D 지오메트리도 없습니다.

이 설명서의 구성

대부분의 사람이 필요로 하는 순서대로 아홉 개 절이 있습니다. 「시작하기」는 설치, 런처, 인터페이스, 첫 애니메이션을 다룹니다. 「프로젝트와 파일」은 저장, 열기, 가져오기에 관한 것입니다. 「도구」, 「드로잉 & 페인팅」, 「레이어」는 아트워크를 만드는 일을 다루고, 「리깅」과 「애니메이션」은 그것을 움직이는 일을 다루며, 「출력」은 내보내기와 공유를 다룹니다.

「레퍼런스」에는 되풀이해 찾아보게 되는 표들이 모여 있습니다. 모든 단축키, 모든 메뉴 항목, 모든 도구 옵션, 그리고 앱이 설정을 디스크 어디에 두는지가 그것입니다.

이런 종류의 소프트웨어가 처음이라면 「시작하기」를 처음부터 끝까지 읽은 뒤 「첫 애니메이션」으로 가세요. 그다음에는 눈앞의 작업이 필요로 하는 곳으로 바로 건너뛰면 됩니다.

이 문서의 표기 규칙

  • 메뉴 경로는 파일 ▸ 내보내기 ▸ 움직이는 GIF… 처럼, 앱이 쓰는 표현과 대소문자 그대로 적습니다.
  • 패널과 도구와 버튼 이름은 화면에 표시된 그대로 적습니다.
  • 단축키는 Windows와 Linux 기준입니다. macOS에서는 페이지에 달리 적혀 있지 않은 한 Ctrl 자리에 Command를 쓰세요.
  • 기본값과 범위와 단위는 해당 컨트롤에 있는 경우 언제나 밝혀 둡니다.

앞서 해보기에 대하여

Celas Studio는 앞서 해보기 빌드입니다. 도움말 ▸ 정보는 Early Access 태그와 함께 버전을 보여 주며 같은 안내를 띄웁니다. 기능은 활발히 개발 중이며 1.0 출시 전에 변경될 수 있다는 내용입니다.

실제로 이것이 뜻하는 바는 몇 가지입니다. 일부 패널과 옵션은 자리를 옮기거나 이름이 바뀔 것입니다. 몇몇 기능은 Windows와 macOS에서 다르게 동작하며, 그것이 중요한 페이지마다 그렇게 적어 두었습니다. 그리고 앱에 자체 업데이트 기능이 없으므로 새 빌드는 Celas Studio가 유일하게 판매되는 곳인 Steam을 통해 여러분에게 도달합니다.

앞서 해보기 동안에는 아끼는 작업의 사본을 직접 보관해 두세요. 자동 저장은 기본적으로 꺼져 있습니다. 설정에서 켜 두면 Celas Studio가 충돌 이후에 복구본을 되살릴지 물어봅니다.