선택 윤곽 도구
사각형, 타원, 다각형, 올가미로 픽셀 선택을 그린 뒤 합치고 넓히고 페더를 주고 뒤집습니다.
선택 윤곽(M)은 픽셀 선택을 만듭니다. 칠하기와 지우기와 채우기가 내려앉을 수 있는 자리를 제한하는 마스크입니다. 선택은 레이어가 아니라 프로젝트의 것이므로 레이어를 바꾸어도 제자리에 머물고, 여러분이 지울 때까지 살아 있습니다.
살아 있는 선택은 행진하는 개미로 그려집니다. 이미 있는 선택에 이 도구가 할 수 있는 일은 모두 옵션 바 오른쪽에 있으며, 선택이 생기기 전까지 그 버튼들은 흐려집니다.
| M | 선택 윤곽 도구 |
| Shift끌기 | 모드 드롭다운이 무엇이라 하든 선택에 더하기 |
| Alt끌기 | 선택에서 빼기 |
| ShiftAlt끌기 | 선택과 교차하기 |
| Enter | 다각형 선택 닫기 |
| Esc | 진행 중인 다각형 버리기. 선택 변형 취소하기. 둘 다 진행 중이 아니면 선택 지우기 |
| CtrlShiftI | 선택 반전 |
| CtrlD | 선택 해제. 떠 있는 선택을 먼저 확정한 뒤 마스크를 지웁니다 |
| Delete | 선택 안의 픽셀 지우기 |
네 가지 모양
| 모양 | 어떻게 그리나 |
|---|---|
| 사각형 | 상자를 끕니다. 기본값입니다. |
| 타원 | 상자를 끌면 그 안에 타원이 내접합니다. |
| 다각형 | 모서리를 하나씩 누릅니다. 더블 클릭하거나 Enter를 눌러 닫고 Esc로 취소합니다. 점이 셋보다 적으면 버려집니다. |
| 자유 곡선 | 올가미를 끕니다. 손을 떼면 패스가 스스로 닫힙니다. |
사각형이나 타원에서 문서 단위 하나보다 작은 상자는 선택을 지웁니다. 다만 바꾸기 모드에서만 그러므로, 잘못 누른 클릭이 더하고 있던 선택을 날려 버릴 수는 없습니다.
선택 합치기
모드 드롭다운이 새 선택 윤곽이 이미 가진 선택에 무엇을 할지 정합니다.
- 바꾸기: 새 윤곽이 선택이 됩니다. 기본값입니다.
- 추가: 새 영역이 거기에 더해집니다.
- 빼기: 새 영역이 거기서 걷어집니다.
- 교차: 겹치는 부분만 살아남습니다.
바꾸기가 아닌 모드는 드롭다운 아래에 강조 선을 긋습니다. 메뉴 속 한 단어는 지나쳐 읽기 쉽고, 걸려 있는 빼기나 교차는 도구가 고장 난 것처럼 보이게 만듭니다. 둘 다 빈 선택을 남기므로 끌어도 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 보이기 때문입니다.
보조 키는 Photoshop처럼 한 번의 끌기 동안 드롭다운을 덮어씁니다. Shift는 더하고, Alt는 빼고, Shift+Alt는 교차합니다. 평범한 끌기가 무엇을 할지는 여전히 드롭다운이 정합니다. 끌기 도중에 누른 보조 키도 집어 들이므로, 상자를 시작해 놓고 나중에 정할 수 있습니다.
모드 드롭다운은 자동 선택과 함께 쓰며, 이번에도 Photoshop이 나누는 방식 그대로입니다. 합치기 모드는 한 도구가 아니라 선택의 것이므로, 여기서 추가로 맞춰 두면 자동 선택으로 바꾸어도 그대로 적용되고 두 도구가 함께 마스크 하나를 쌓아 갑니다.
선택 모양 다듬기
| 버튼 | 필드 기본값 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|
| 확장 | 2px | 옆 필드의 픽셀 수만큼 선택을 바깥으로 키웁니다(1에서 64). |
| 축소 | 2px | 같은 양만큼 안쪽으로 줄입니다. |
| 페더 | 4px | 주어진 너비에 걸쳐 가장자리를 부드럽게 합니다(1에서 64). 그래서 획이 경계에서 뚝 멈추는 대신 걸쳐 사그라듭니다. |
| 반전 | 없음 | 선택된 것과 선택되지 않은 것을 맞바꿉니다. |
| 선택 해제 | 없음 | 선택을 지웁니다. |
확장과 축소는 함께 쓰는 숫자를 양옆에서 하나씩 감쌉니다. 그러면 그 숫자는 두 버튼의 것일 수밖에 없습니다. 페더는 방향이 하나라서 숫자가 버튼 뒤에 붙습니다. 셋 다 숫자가 커져도 비용이 늘지 않아, 64픽셀 확장이 1픽셀만큼이나 즉시 돌아옵니다.
선택이 무엇을 제한하나
선택이 살아 있는 동안에는 모든 레이어 종류에서 모든 칠하기 작업을 가립니다. 브러시나 지우개의 획은 래스터 레이어와 픽셀 레이어에서도, 벡터 블롭 브러시에서도 똑같이 선택에 맞춰 잘리므로, 경계를 넘어 마음 놓고 그려도 바뀌는 것은 선택한 영역뿐입니다. 레이어에 곧바로 칠하는 도구도 마찬가지입니다. 지우개, 문지르기, 변형, 그리고 질감이나 혼합 모드를 지닌 브러시도요. 채우기 도구의 붓기도 벡터 레이어에서든 래스터 레이어에서든 똑같이 잘리고, Delete는 그 안의 픽셀을 지웁니다.
자르기는 끝에만 적용되는 것이 아니라 살아 있습니다. 물감이 넘쳐 나갔다가 펜을 뗄 때 되돌아오는 대신, 그리는 도중에 행진하는 개미에서 멈춥니다. 벡터 블롭 브러시에서는 캔버스 미리 보기가 선택의 경계 상자에 잘리는데 사각형 윤곽에서는 정확하고 타원과 올가미와 자동 선택 영역에서는 넉넉합니다. 확정된 셰이프는 어느 경우에도 정확히 잘립니다.
페더를 준 가장자리는 래스터 획을 픽셀 단위로 부드럽게 합니다. 선택이 벡터 윤곽이 되어야 하는 곳에서는, 곧 블롭 브러시가 잘릴 때는 부드러운 가장자리가 어딘가에서 딱딱해져야 합니다. 자르기는 50% 덮임에서 이루어집니다.
이동 도구나 변형 도구가 활성일 때 변형하는 대상은 아래의 레이어가 아니라 선택 자체입니다. 주인공은 행진하는 점선이고, 픽셀은 거기에 실려 갑니다. 네 모서리 손잡이가 크기를 바꾸고, 위쪽 가장자리 위의 손잡이가 돌리며, 안쪽을 끌면 옮겨집니다. Shift를 누르면 균일한 크기 조정과 15도 단위 회전이 됩니다. Alt를 누른 채 선택 안쪽을 끌면 원본은 그대로 두고 사본을 옮깁니다. 바깥을 클릭하면 확정되고, Esc는 변형만 취소하며 선택은 함께 버려지지 않고 있던 자리에 남습니다. 화살표 키는 레이어 전체가 아니라 선택한 픽셀을 밉니다.
선택 되돌리기
마스크의 모든 변화는 저마다 하나의 작업 내역 단계입니다. 윤곽을 그리는 것, 거기에 더하는 것, 지우는 것, 그리고 확장과 축소와 페더와 반전 하나하나가 그렇습니다. Ctrl+Z는 페더를 준 가장자리까지 온전한 채로 이전 마스크를 되불러오고, 작업 내역은 그 단계를 픽셀 선택, 선택 영역 수정, 픽셀 선택 해제라고 이름 붙여 레이어 선택과 구별되게 합니다.
실무 메모
- 선택 윤곽은 레이어를 필요로 하지 않고 만들지도 않습니다. 빈 프로젝트에서도 선택은 그려지며, 다만 아직 제한할 것이 없을 뿐입니다.
- 마스크는 캔버스 바깥에 놓인 물감까지 덮으므로, 캔버스보다 큰 픽셀 레이어 위의 선택은 아트워크 가장자리까지 작동합니다.
- 선택 윤곽은 격자에도 정점에도 붙지 않습니다.