문서 레이어

모션 블러

스위치 둘이 움직이는 레이어를 그것이 지나가는 프레임에 걸쳐 문지르고, 셔터 각도와 셔터 위상과 샘플 수가 그 자국의 모습과 렌더링 비용을 다스립니다.

모션 블러는 움직이는 레이어를 그것이 지나가는 프레임에 걸쳐 문지릅니다. 그래서 빠른 이동이나 재빠른 동작이 또렷한 포즈가 깜빡이는 것이 아니라 이어진 움직임으로 읽힙니다.

스위치 둘이 이것을 여닫습니다. 타임라인 도구 모음의 씬 전체 모션 블러 토글과, 자기 타임라인 열에 있는 레이어별 모션 블러 점입니다. 씬 스위치를 켜고, 정말로 흐려져야 할 레이어만 켜세요. 나머지는 또렷하게 남습니다.

레이어가 흐려지려면 스위치 둘이 모두 켜져 있고 그 레이어가 실제로 애니메이션되어 있어야 합니다. 위치나 회전이나 크기에 키프레임이 적어도 둘 있거나(스위치가 켜진 메시 레이어라면 메시 변형 키프레임 둘이나 그것을 모는 본 바인딩이) 필요합니다. 결코 움직이지 않는 레이어는 문지를 것이 없으므로 스위치와 상관없이 또렷하게 렌더링됩니다.

셔터 각도와 위상과 샘플 수

이것들은 프레임 속도와 캔버스 크기와 나란히 프로젝트 설정에 있습니다. 한 레이어가 아니라 프로젝트 전체에 적용됩니다.

설정기본값범위무엇을 하나
셔터 각도180°0에서 720°프레임의 움직임 창 가운데 얼마만큼이 문질러 들어오는지. 180°가 고전적인 필름 기본값이고 360°는 한 프레임 어치 움직임을 온전히 덮습니다
셔터 위상-360...360°그 창을 프레임에 대해 앞이나 뒤로 밉니다
샘플 수162에서 64자국에 섞여 드는 프레임 사이 위치가 몇 개인지. 샘플이 많을수록 자국이 매끄럽고 렌더링이 느립니다

뒤따르는 셔터

블러 샘플은 지금 프레임에서 뒤로 돕니다(셔터 위상이 0이면 창이 셔터가 열린 순간부터 이 순간까지를 덮고 결코 그 너머로 가지 않습니다). 그래서 자국이 포즈를 고르게 둘러싸는 대신 진행 방향 뒤로 늘어집니다.

속도는 프레임과 프레임 사이로 재므로, 똑같은 키프레임 둘 사이에서 멈춰 있는 것은 정확히 0만큼 흐려집니다. 움직임의 첫 프레임과 마지막 프레임은 또렷하게 남는데, 거기에는 아직 문지를 움직임이 없기 때문입니다.

비용

프로젝트가 무엇으로 렌더링하도록 맞춰져 있든, 살아 있는 재생과 훑기 동안에는 샘플 수가 2에서 6으로 묶이므로 뷰포트가 반응을 지킵니다. 내보내기는 프로젝트 설정의 온전한 샘플 수를 최대 64까지 씁니다.

모션 블러가 걸린 프레임은 프레임 캐시에서 가져오지도 거기에 쓰지도 않습니다(캐시된 프레임은 움직이는 블러의 한 샘플을 얼려 버릴 것입니다). 그래서 흐려진 구간을 훑으면 닿는 프레임마다 다시 렌더링됩니다.

어떻게 읽히나

보이는 것이 곧 렌더링되는 것입니다. 모션 블러는 뷰포트에서 어떤 확대에서든 살아 있는 채로 보이고 모든 내보내기에 나타납니다. 미리 보기 전용이나 렌더 전용 모드는 없습니다.