문서 레이어

모션 블러

스위치 둘이 움직이는 레이어를 그것이 지나가는 프레임에 걸쳐 문지르고, 셔터 각도와 셔터 위상과 샘플 수가 그 자국의 모습과 렌더링 비용을 다스립니다.

모션 블러는 움직이는 레이어를 그것이 지나가는 프레임에 걸쳐 문지릅니다. 그래서 빠른 이동이나 재빠른 동작이 또렷한 포즈가 깜빡이는 것이 아니라 이어진 움직임으로 읽힙니다.

스위치 둘이 이것을 여닫습니다. 타임라인 도구 모음의 씬 전체 모션 블러 토글(프로젝트 설정의 모션 블러와 같은 스위치)과, 자기 타임라인 열에 있는 레이어별 모션 블러 점입니다. 씬 스위치를 켜고 정말로 흐려져야 할 레이어만 켜면, 나머지는 또렷하게 남습니다.

레이어의 스위치는 그 안에 든 모든 레이어에도 적용됩니다. 그룹이나 메시나 캐릭터의 맨 위 레이어에서 켜면 그 안의 레이어도 모두 흐려지므로, 여러 레이어로 된 캐릭터도 한 곳에서 켤 수 있습니다. 안쪽 레이어의 점은 흐릿하게 표시되어 흐림이 어디서 오는지 알 수 있습니다.

레이어는 씬 스위치가 켜져 있고, 자기 스위치나 자기가 들어 있는 레이어의 스위치가 켜져 있고, 실제로 움직여야 흐려집니다. 위치, 회전, 크기에 키프레임이 둘 이상 있거나, 패스 따라가기의 진행이나 탄성에 키프레임이 둘 이상 있거나, 점이 변형되는 셰이프에 정점 키프레임이 둘 이상 있거나, 메시 레이어에 메시 변형 키프레임이 둘 이상 있거나, 본이 움직이고 있어야 합니다. 본에 바인드된 점, 안에 든 그림을 알아서 움직이는 리그, 본과의 연결이 여기에 들어갑니다. 머리 안의 눈처럼 움직이는 셰이프 안에 든 셰이프는 함께 흐려집니다. 전혀 움직이지 않는 레이어는 끌고 갈 잔상이 없으므로, 스위치가 어떻든 또렷하게 렌더링됩니다.

흐림은 레이어가 어디에 있든 작동합니다. 목록 맨 위, 그룹 안, 마스크 아래, 그리고 기울어진 화면이 실제 움직임을 따라 흐려지는 3D 레이어에서도요. 심볼 안에서는 심볼 자체의 재생을 따릅니다. 멈춰 있는 심볼은 선명하게 남고, 거꾸로 재생되는 심볼은 반대쪽으로 흐려집니다. 레이어 자신의 효과와 그레이디언트 칠도 색을 그대로 지키며 함께 흐려집니다.

패스를 따라 이동하는 레이어는 직선이 아니라 곡선을 따라 흐려지고, 탄성이 있으면 흐림도 레이어와 함께 휩니다.

셔터 각도와 위상과 샘플 수

이것들은 프레임 속도와 캔버스 크기와 나란히 프로젝트 설정에 있습니다. 한 레이어가 아니라 프로젝트 전체에 적용됩니다.

설정기본값범위무엇을 하나
셔터 각도180°0에서 720°프레임의 움직임 창 가운데 얼마만큼이 문질러 들어오는지. 180°가 고전적인 필름 기본값이고 360°는 한 프레임 어치 움직임을 온전히 덮습니다
셔터 위상0°-360° ~ 360°그 창을 이 프레임에 대해 앞이나 뒤로 옮깁니다
샘플 수162에서 64자국에 섞여 드는 프레임 사이 위치가 몇 개인지. 샘플이 많을수록 자국이 매끄럽고 렌더링이 느립니다

뒤따르는 셔터

블러 샘플은 지금 프레임에서 뒤로 돕니다(셔터 위상이 0이면 창이 셔터가 열린 순간부터 이 순간까지를 덮고 결코 그 너머로 가지 않습니다). 그래서 자국이 포즈를 고르게 둘러싸는 대신 진행 방향 뒤로 늘어집니다.

속도는 프레임과 프레임 사이로 재므로, 똑같은 키프레임 둘 사이에서 멈춰 있는 것은 정확히 0만큼 흐려집니다. 움직임의 첫 프레임과 마지막 프레임은 또렷하게 남는데, 거기에는 아직 문지를 움직임이 없기 때문입니다.

비용

재생, 훑기, 내보내기 모두 프로젝트 설정의 샘플 수를 쓰므로, 타임라인이 돌고 있든 그 프레임에 멈춰 있든 프레임이 똑같이 보입니다. 재생이 무겁게 느껴지면 샘플 수를 낮추면 됩니다. 한 프레임 동안 조금만 움직이는 레이어는 설정보다 적은 샘플로 그려질 수 있습니다. 더 늘려도 결과가 똑같아 보이기 때문입니다.

흐려진 프레임은 다른 프레임처럼 프레임 캐시에 남으므로, 반복 재생은 첫 바퀴에서만 흐림 비용을 치릅니다. 정점, 본, 레이어, 모션 패스를 끄는 동안에는 자기 변형 점이나 본 리그나 패스 따라가기로 흐려지는 레이어가 또렷하게 그려지고, 손을 떼면 다시 흐려지므로, 마우스를 움직일 때마다 편집이 버벅이지 않습니다.

캔버스는 이미 그린 것을 다시 쓰기도 합니다. 레이어 효과는 그 레이어가 바뀌지 않는 동안 프레임 사이에 보관되고, 모션 블러가 걸려 있을 때는 프레임당 한 번만 계산됩니다. 모션 블러는 움직임에 맞는 곳이라면 어디서든, 패스를 따라 움직인 레이어의 그림 한 장으로 그려집니다. 내보내기는 여전히 모든 프레임을 처음부터 끝까지 계산합니다.

뷰를 확대/축소하거나, 이동하거나, 회전할 때도 마찬가지입니다. 뷰가 움직이는 동안에는 그 흐림이 또렷하게 보이고, 뷰가 멈추면 곧바로 돌아옵니다.

래스터화해도 모션 블러는 픽셀에 구워지지 않습니다. 흐림은 레이어의 움직임에서 나오므로 애니메이션과 함께 남습니다.

어떻게 읽히나

보이는 것이 곧 렌더링되는 것입니다. 모션 블러는 뷰포트에서 어떤 확대에서든 살아 있는 채로 보이고 모든 내보내기에 나타납니다. 미리 보기 전용이나 렌더 전용 모드는 없습니다.