문서
레이어
레이어 종류
Celas Studio에는 열네 가지 레이어가 있습니다. 베지어 셰이프와 칠해진 셀에서 본과 메시와 심볼과 소리까지, 각각이 무엇에 쓰이고 어떻게 만드는지입니다.
프로젝트의 모든 레이어는 만들어질 때 정해지는 종류를 지닙니다. 종류가 그 레이어가 무엇을 담을 수 있는지, 속성 패널에 어떤 절이 나오는지, 그리고 마스크되거나 변형되거나 칠해질 수 있는지를 정합니다. 레이어 패널은 줄마다 두 번째 줄에 종류를 찍습니다.
이름 하나가 앱 전체에 함정을 놓습니다. 셰이프라 불리는 레이어는 펜과 사각형과 타원 도구에서 얻는 베지어 드로잉 레이어입니다. 벡터 셀이라 불리는 레이어는 다른 것입니다. 연필과 브러시 그림을 위한 프레임 단위 그릇이며, 셀 패널이 그림 내용으로 다루는 종류입니다.
셀 기반 종류 둘의 이름은 래스터 셀과 벡터 셀입니다. 셀이라는 꼬리표가 그것들을 픽셀과 갈라 주는데, 픽셀은 셀이 아예 없는 이어진 비트맵 하나입니다. 이름만으로는 가장 구별하기 어려웠던 짝이 그것이었습니다.
종류들
| 종류 | 무엇에 쓰나 | 어떻게 만드나 |
|---|---|---|
| 셰이프 | 베지어 패스 하나에 여분 윤곽을 곁들이고 칠과 획을 지닙니다. 펜과 연필과 셰이프 도구가 그리는 것입니다. | 캔버스에 그려서 |
| 벡터 셀 | 프레임 단위 드로잉 레이어입니다. 그림 하나하나가 셀이고, 프레임은 셀을 지니는 대신 가리킵니다. | 레이어 패널의 벡터 셀 버튼, 또는 레이어 ▸ 벡터 셀 |
| 그룹 | 자기 지오메트리가 없는 그릇입니다. 파괴하지 않는 불리언 그릇이기도 합니다. | 레이어 추가 ▸ 그룹, 또는 선택에 Ctrl+G |
| 널 | 다른 레이어를 딸리게 할 수 있는 보이지 않는 제어점입니다. 자기 속성은 없습니다. | 앞서 해보기에서는 만들 수 없음 |
| 본 | 뼈대입니다. 본과 모든 정점 바인딩을 담고 다른 레이어를 변형합니다. | 레이어 추가 ▸ 본, 또는 본 도구로 그리기 |
| 카메라 | 씬 카메라입니다. 이동과 롤과 확대/축소와 멀티플레인 깊이를 지닙니다. 정확히 하나만 있고 프로젝트와 함께 만들어집니다. | 이미 있음 |
| 이미지 | 정지 비트맵입니다. PNG, JPEG, BMP, QOI, WebP이며 파일 바이트가 프로젝트에 담깁니다. | 파일 ▸ 가져오기 |
| 스위치 | 서로 배타적인 자식을 담던 옛 그릇이며, 어떤 부모든 배리언트 그릇으로 만들 수 있게 되면서 대체되었습니다. | 앞서 해보기에서는 만들 수 없음 |
| 메시 | 구워진 텍스처 위의 삼각형 케이지이며 본이나 손으로 변형됩니다. | 레이어 추가 ▸ 메시, 또는 메시로 변환 / 상위 메시 추가 |
| 심볼 | 자기 내부 타임라인을 지닌 다시 쓸 수 있는 클립입니다. 라이브러리에 한 번 저장되고 씬에는 인스턴스로 놓입니다. | 레이어 추가 ▸ 심볼, 심볼로 변환, 또는 라이브러리의 + 심볼 |
| 비디오 | 캔버스 위의 영상 클립입니다. 배경에서 미리 보기 캐시로 디코딩되고 여러 클립으로 나눌 수 있습니다. | 파일 ▸ 가져오기 |
| 오디오 | 타임라인 파형과 립싱크 메모를 지닌 소리 트랙입니다. 캔버스에는 결코 그려지지 않습니다. | 파일 ▸ 가져오기 |
| 래스터 셀 | 전통적인 비트맵 셀 애니메이션입니다. 칠해진 셀의 라이브러리와 프레임마다의 노출을 담습니다. | 레이어 패널의 래스터 셀 버튼, 또는 레이어 ▸ 래스터 셀 |
| 픽셀 | 여러분이 칠한 것에 맞춰 자라는 이어진 비트맵 하나입니다. 셀이 없습니다. | 레이어 패널의 픽셀 버튼, 또는 칠할 것이 선택되지 않은 채 칠하기 |
[ 스크린샷: 흔한 종류마다 한 줄씩 보이는 레이어 패널. 레이어 이름 아래에 종류 이름이 있다. ]
레이어 추가 메뉴
레이어 패널은 검색 필드 아래 줄에 만들 수 있는 종류마다 아이콘 버튼을 하나씩 지닙니다(본, 메시, 픽셀, 래스터 셀, 심볼, 벡터 셀). 그룹은 바닥에서 복제 옆에 있습니다. 타임라인의 추가 메뉴와 레이어 메뉴가 그룹을 포함해 같은 묶음을 내놓습니다. 추가 하나하나가 실행 취소 한 단계입니다.
래스터 크기를 묻는 환경 설정이 켜져 있으면 레이어 패널에서 래스터 셀 레이어를 더할 때 크기 대화 상자가 먼저 열릴 수 있습니다. 레이어 메뉴에서 더하면 언제나 그 물음을 건너뛰고 캔버스 크기를 씁니다.
메뉴에서 더할 수 없는 종류
- 셰이프 레이어는 그릴 때에만 나타납니다. 저마다 셰이프와 숫자로 이름이 붙습니다.
- 이미지와 비디오와 오디오 레이어는 파일 ▸ 가져오기에서 옵니다. 파일을 캔버스로 끌어다 놓아도 같은 일을 합니다.
- 카메라는 프로젝트가 생기는 순간부터 있고, 결코 하나보다 많아지지 않습니다.
- 널과 스위치 레이어는 앞서 해보기에서 만드는 길이 없습니다. 프로젝트에 들어 있으면 여전히 이해되지만, 인터페이스에서 새로 만드는 것은 없습니다.
종류 사이 변환
변환 셋이 레이어 패널 오른쪽 클릭 메뉴에 살며, 이동 도구가 캔버스에서 그것을 되풀이합니다.
| 명령 | 어디에 되나 | 결과 |
|---|---|---|
| 래스터로 변환 | 이미지 레이어 | 첫 셀이 구워진 이미지인 래스터 레이어. 곧바로 칠할 수 있습니다 |
| 상위 메시 추가 | 이미지 레이어 | 이미지는 그대로 있고 그것을 변형하는 메시 레이어에 감싸입니다 |
| 메시로 변환 | 셰이프 레이어 | 메시 레이어에 감싸인 셰이프 |
| 심볼로 변환 | 캔버스 오른쪽 클릭 메뉴에서, 어떤 선택이든 | 선택을 담은 심볼 레이어와 라이브러리의 맞물린 항목 |
어떤 종류가 무엇을 할 수 있나
어떤 설정은 그것을 쓸 수 있는 종류에서만 나오므로, 기대한 옵션이 그냥 없을 수 있습니다.
- 클리핑 마스크는 셰이프와 래스터와 픽셀 레이어에서만 제공됩니다.
- 앤티앨리어싱은 셰이프와 벡터 레이어에서만 제공됩니다.
- 알파 클리핑은 본과 카메라 레이어만 빼고 모두에서 제공됩니다.
- 3D 레이어 스위치는 카메라와 본과 오디오 레이어에서는 제공되지 않습니다.
- 셀 패널은 래스터와 벡터 레이어에서만 보여 줄 것이 있습니다.
- 레이어가 배리언트가 될 수 있는 것은 셰이프나 픽셀이나 이미지나 그룹이나 메시 레이어일 때뿐입니다.
오디오 레이어는 속성 패널에서 변형 절 대신 볼륨과 음소거 컨트롤을 내놓습니다. 결코 그려지지 않으므로 변형할 것이 없기 때문입니다.