레이어 종류
Celas Studio에는 열다섯 가지 레이어가 있습니다. 베지어 셰이프와 칠해진 셀에서 조명과 본과 메시와 심볼과 소리까지, 각각이 무엇에 쓰이고 어떻게 만드는지입니다.
프로젝트의 모든 레이어는 만들어질 때 정해지는 종류를 지닙니다. 종류가 그 레이어가 무엇을 담을 수 있는지, 속성 패널에 어떤 절이 나오는지, 그리고 마스크되거나 변형되거나 칠해질 수 있는지를 정합니다. 레이어 패널은 줄마다 두 번째 줄에 종류를 찍습니다.
종류들
| 종류 | 무엇에 쓰나 | 어떻게 만드나 |
|---|---|---|
| 셰이프 | 베지어 패스 하나에 여분 윤곽을 곁들이고 칠과 획을 지닙니다. 펜과 연필과 셰이프 도구가 그리는 것입니다. | 캔버스에 그려서 |
| 조명 | 평면 색으로 칠한 작품 위에 올리는, 가장자리가 부드러운 빛과 그림자 패스입니다. 조명 레이어를 참고하세요. | 레이어 패널의 조명 버튼, 또는 셰이프 레이어에서 조명 레이어로 변환 |
| 벡터 셀 | 프레임 단위 그림 레이어입니다. 그림 하나하나가 셀이고, 프레임은 셀을 지니는 대신 가리킵니다. | 레이어 패널의 벡터 셀 버튼, 또는 레이어 ▸ 벡터 셀 |
| 그룹 | 자기 지오메트리가 없는 컨테이너. 비파괴적인 불리언 컨테이너이기도 합니다. | 레이어 패널 아래쪽의 그룹 버튼, 또는 선택한 것에 Ctrl+G(레이어 ▸ 그룹) |
| 널 | 다른 레이어를 딸리게 할 수 있는 보이지 않는 제어점입니다. 자기 속성은 없습니다. | 앞서 해보기에서는 만들 수 없음 |
| 본 | 뼈대 하나. 본과 모든 정점 바인딩을 담고, 자기 안에 넣은 모든 레이어를 포함해 다른 레이어를 변형합니다. | 레이어 ▸ 본, 또는 본 도구로 그리기 |
| 카메라 | 씬 카메라입니다. 이동과 롤과 확대/축소와 멀티플레인 깊이를 지닙니다. 정확히 하나만 있고 프로젝트와 함께 만들어집니다. | 이미 있음 |
| 이미지 | 정지 비트맵입니다. PNG, JPEG, BMP, QOI, WebP이며 파일 바이트가 프로젝트에 담깁니다. | 파일 ▸ 가져오기 |
| 스위치 | 서로 배타적인 자식을 담던 옛 그릇이며, 어떤 부모든 배리언트 그릇으로 만들 수 있게 되면서 대체되었습니다. | 앞서 해보기에서는 만들 수 없음 |
| 메시 | 구운 텍스처 위에 씌운 삼각형 격자 틀로, 본이나 손으로 변형합니다. | 레이어 ▸ 메시, 또는 메시로 변환 / 상위 메시 추가 |
| 심볼 | 자기 내부 타임라인을 가진 재사용 가능한 클립. 라이브러리에 하나 저장되고 장면에는 인스턴스로 나타납니다. | 레이어 ▸ 심볼, 심볼로 변환, 또는 라이브러리의 + 심볼 |
| 비디오 | 캔버스 위의 영상 클립입니다. 재생되는 대로 프레임 단위로 디코딩되고 여러 클립으로 나눌 수 있습니다. | 파일 ▸ 가져오기 |
| 오디오 | 파형 줄, 키프레임을 설정할 수 있는 레벨, 립싱크 메모가 있는 소리 트랙. 캔버스에 그려지지 않고 부모가 될 수도 없습니다. | 파일 ▸ 가져오기 |
| 래스터 셀 | 전통적인 비트맵 셀 애니메이션입니다. 칠해진 셀의 라이브러리와 프레임마다의 노출을 담습니다. | 레이어 패널의 래스터 셀 버튼, 또는 레이어 ▸ 래스터 셀 |
| 픽셀 | 연속된 비트맵 한 장으로, 칠한 만큼 커집니다. 셀은 없습니다. | 레이어 패널의 픽셀 버튼, 레이어 ▸ 픽셀, 다른 레이어에 픽셀 ▸ 래스터화, 또는 칠할 대상이 선택되지 않은 상태에서 칠하기 |
레이어 추가
레이어 패널의 검색 상자 아래에는 만들 수 있는 종류마다(본, 조명, 메시, 픽셀, 래스터 셀, 심볼, 벡터 셀) 아이콘 버튼이 한 줄로 있고, 그룹은 아래쪽에 복제와 나란히 있습니다. 레이어 메뉴 맨 위에는 본, 메시, 픽셀, 래스터 셀, 심볼, 벡터 셀이 그 순서로 있고, 타임라인의 추가 메뉴에는 여기에 빈 그룹이 하나 더 있습니다. 추가는 모두 한 번의 실행 취소 단계입니다.
래스터 셀 레이어를 추가할 때, 환경 설정의 래스터 레이어를 추가할 때 크기 묻기가 켜져 있으면 크기 창이 먼저 열립니다. 레이어 패널과 레이어 메뉴 모두 이 설정을 따릅니다.
메뉴에서 더할 수 없는 종류
- 셰이프 레이어는 그릴 때만 생깁니다. Shape 1, Rectangle 1, Donut 1, Line 1처럼 각각 그것을 그린 도구의 이름을 따릅니다.
- 이미지와 비디오와 오디오 레이어는 파일 ▸ 가져오기에서 옵니다. 파일을 캔버스로 끌어다 놓아도 같은 일을 합니다.
- 카메라는 프로젝트가 생기는 순간부터 있고, 결코 하나보다 많아지지 않습니다.
- 널과 스위치 레이어는 앞서 해보기에서 만드는 길이 없습니다. 프로젝트에 들어 있으면 여전히 이해되지만, 인터페이스에서 새로 만드는 것은 없습니다.
종류 사이 변환
이 변환 명령은 레이어 패널의 오른쪽 클릭 메뉴에 있고, 이동 도구가 캔버스에서 똑같이 제공합니다. 픽셀 메뉴에도 비트맵 관련 변환이 있으며, 오른쪽 클릭 메뉴에 없는 두 가지도 들어 있습니다. 픽셀 레이어용 래스터로 변환, 그리고 픽셀 레이어로 변환입니다.
| 명령 | 어디에 되나 | 결과 |
|---|---|---|
| 래스터화 | 픽셀 레이어, 카메라, 본 레이어를 뺀 모든 레이어 | 효과를 구워 넣거나 넣지 않은 픽셀 레이어. 벡터 셀 레이어나 래스터 셀 레이어, 또는 그것을 담은 그룹은 모든 셀을 그려 넣은 래스터 셀 레이어가 됩니다. 변형, 불투명도, 순서 키프레임은 유지됩니다 |
| 조명 레이어로 변환 | 셰이프 레이어 | 패스는 그대로이고 부드러운 빛으로 그려지는 조명 레이어 |
| 곡선으로 변환 | 셰이프 레이어 | 매개변수 셰이프나 살아 있는 모서리 반경에서 얻은, 윤곽이 같은 평범한 패스 |
| 획 확장 | 획이 있는 셰이프 레이어 | 획과 같은 크기의 칠 셰이프, 획의 색 사용 |
| 래스터로 변환 | 이미지 레이어, 그리고 픽셀 메뉴에서 픽셀 레이어 | 첫 셀이 구운 그림인 래스터 셀 레이어로, 바로 칠할 수 있습니다 |
| 픽셀 레이어로 변환 | 그림이 하나뿐인 래스터 셀 레이어, 픽셀 메뉴에서 | 그 그림을 담은 픽셀 레이어 |
| 상위 메시 추가 | 이미지 레이어 | 이미지는 그대로 있고 그것을 변형하는 메시 레이어에 감싸입니다 |
| 메시로 변환 | 셰이프 레이어 | 메시 레이어에 감싸인 셰이프 |
| 심볼로 변환 | 어떤 선택이든, 레이어 메뉴나 캔버스 오른쪽 클릭 메뉴나 F8로 | 선택을 담은 심볼 레이어와 라이브러리의 맞물린 항목 |
어떤 종류가 무엇을 할 수 있나
어떤 설정은 그것을 쓸 수 있는 종류에서만 나오므로, 기대한 옵션이 그냥 없을 수 있습니다.
- 클리핑 마스크는 셰이프, 래스터 셀, 픽셀, 이미지, 비디오 레이어에서 제공됩니다.
- 앤티앨리어싱은 래스터 셀, 픽셀, 벡터 셀 레이어에만 작용합니다. 셰이프 레이어에서는 흐리게 표시되는데, 셰이프의 가장자리는 패스 그 자체이기 때문입니다.
- 알파 클리핑은 본, 카메라, 오디오를 뺀 모든 것에서 제공됩니다.
- 3D 레이어 스위치는 카메라와 본과 오디오 레이어에서는 제공되지 않습니다.
- 셀 패널은 래스터 셀과 벡터 셀 레이어에서만 보여 줄 것이 있습니다.
- 레이어가 배리언트가 될 수 있는 것은 셰이프나 픽셀이나 이미지나 그룹이나 메시 레이어일 때뿐입니다.