문서 레이어

레이어 종류

Celas Studio에는 열다섯 가지 레이어가 있습니다. 베지어 셰이프와 칠해진 셀에서 조명과 본과 메시와 심볼과 소리까지, 각각이 무엇에 쓰이고 어떻게 만드는지입니다.

프로젝트의 모든 레이어는 만들어질 때 정해지는 종류를 지닙니다. 종류가 그 레이어가 무엇을 담을 수 있는지, 속성 패널에 어떤 절이 나오는지, 그리고 마스크되거나 변형되거나 칠해질 수 있는지를 정합니다. 레이어 패널은 줄마다 두 번째 줄에 종류를 찍습니다.

이름 하나가 앱 전체에 함정을 놓습니다. 셰이프라 불리는 레이어는 펜, 연필, 선, 셰이프 도구에서 얻는 베지어 패스 레이어입니다. 벡터 셀이라 불리는 레이어는 다른 것입니다. 연필과 브러시 그림을 위한 프레임 단위 그릇이며, 셀 패널이 그림 내용으로 다루는 종류입니다.
셀 기반 종류 둘의 이름은 래스터 셀과 벡터 셀입니다. 셀이라는 꼬리표가 그것들을 픽셀과 갈라 주는데, 픽셀은 셀이 아예 없는 이어진 비트맵 하나입니다. 이름만으로는 가장 구별하기 어려웠던 짝이 그것이었습니다.

종류들

종류무엇에 쓰나어떻게 만드나
셰이프베지어 패스 하나에 여분 윤곽을 곁들이고 칠과 획을 지닙니다. 펜과 연필과 셰이프 도구가 그리는 것입니다.캔버스에 그려서
조명평면 색으로 칠한 작품 위에 올리는, 가장자리가 부드러운 빛과 그림자 패스입니다. 조명 레이어를 참고하세요.레이어 패널의 조명 버튼, 또는 셰이프 레이어에서 조명 레이어로 변환
벡터 셀프레임 단위 그림 레이어입니다. 그림 하나하나가 셀이고, 프레임은 셀을 지니는 대신 가리킵니다.레이어 패널의 벡터 셀 버튼, 또는 레이어 ▸ 벡터 셀
그룹자기 지오메트리가 없는 컨테이너. 비파괴적인 불리언 컨테이너이기도 합니다.레이어 패널 아래쪽의 그룹 버튼, 또는 선택한 것에 Ctrl+G(레이어 ▸ 그룹)
널다른 레이어를 딸리게 할 수 있는 보이지 않는 제어점입니다. 자기 속성은 없습니다.앞서 해보기에서는 만들 수 없음
본뼈대 하나. 본과 모든 정점 바인딩을 담고, 자기 안에 넣은 모든 레이어를 포함해 다른 레이어를 변형합니다.레이어 ▸ 본, 또는 본 도구로 그리기
카메라씬 카메라입니다. 이동과 롤과 확대/축소와 멀티플레인 깊이를 지닙니다. 정확히 하나만 있고 프로젝트와 함께 만들어집니다.이미 있음
이미지정지 비트맵입니다. PNG, JPEG, BMP, QOI, WebP이며 파일 바이트가 프로젝트에 담깁니다.파일 ▸ 가져오기
스위치서로 배타적인 자식을 담던 옛 그릇이며, 어떤 부모든 배리언트 그릇으로 만들 수 있게 되면서 대체되었습니다.앞서 해보기에서는 만들 수 없음
메시구운 텍스처 위에 씌운 삼각형 격자 틀로, 본이나 손으로 변형합니다.레이어 ▸ 메시, 또는 메시로 변환 / 상위 메시 추가
심볼자기 내부 타임라인을 가진 재사용 가능한 클립. 라이브러리에 하나 저장되고 장면에는 인스턴스로 나타납니다.레이어 ▸ 심볼, 심볼로 변환, 또는 라이브러리의 + 심볼
비디오캔버스 위의 영상 클립입니다. 재생되는 대로 프레임 단위로 디코딩되고 여러 클립으로 나눌 수 있습니다.파일 ▸ 가져오기
오디오파형 줄, 키프레임을 설정할 수 있는 레벨, 립싱크 메모가 있는 소리 트랙. 캔버스에 그려지지 않고 부모가 될 수도 없습니다.파일 ▸ 가져오기
래스터 셀전통적인 비트맵 셀 애니메이션입니다. 칠해진 셀의 라이브러리와 프레임마다의 노출을 담습니다.레이어 패널의 래스터 셀 버튼, 또는 레이어 ▸ 래스터 셀
픽셀연속된 비트맵 한 장으로, 칠한 만큼 커집니다. 셀은 없습니다.레이어 패널의 픽셀 버튼, 레이어 ▸ 픽셀, 다른 레이어에 픽셀 ▸ 래스터화, 또는 칠할 대상이 선택되지 않은 상태에서 칠하기
흔한 종류마다 한 줄씩 보이는 레이어 패널. 레이어 이름 아래에 종류 이름이 있다.

레이어 추가

레이어 패널의 검색 상자 아래에는 만들 수 있는 종류마다(본, 조명, 메시, 픽셀, 래스터 셀, 심볼, 벡터 셀) 아이콘 버튼이 한 줄로 있고, 그룹은 아래쪽에 복제와 나란히 있습니다. 레이어 메뉴 맨 위에는 본, 메시, 픽셀, 래스터 셀, 심볼, 벡터 셀이 그 순서로 있고, 타임라인의 추가 메뉴에는 여기에 빈 그룹이 하나 더 있습니다. 추가는 모두 한 번의 실행 취소 단계입니다.

래스터 셀 레이어를 추가할 때, 환경 설정의 래스터 레이어를 추가할 때 크기 묻기가 켜져 있으면 크기 창이 먼저 열립니다. 레이어 패널과 레이어 메뉴 모두 이 설정을 따릅니다.

메뉴에서 더할 수 없는 종류

  • 셰이프 레이어는 그릴 때만 생깁니다. Shape 1, Rectangle 1, Donut 1, Line 1처럼 각각 그것을 그린 도구의 이름을 따릅니다.
  • 이미지와 비디오와 오디오 레이어는 파일 ▸ 가져오기에서 옵니다. 파일을 캔버스로 끌어다 놓아도 같은 일을 합니다.
  • 카메라는 프로젝트가 생기는 순간부터 있고, 결코 하나보다 많아지지 않습니다.
  • 널과 스위치 레이어는 앞서 해보기에서 만드는 길이 없습니다. 프로젝트에 들어 있으면 여전히 이해되지만, 인터페이스에서 새로 만드는 것은 없습니다.

종류 사이 변환

이 변환 명령은 레이어 패널의 오른쪽 클릭 메뉴에 있고, 이동 도구가 캔버스에서 똑같이 제공합니다. 픽셀 메뉴에도 비트맵 관련 변환이 있으며, 오른쪽 클릭 메뉴에 없는 두 가지도 들어 있습니다. 픽셀 레이어용 래스터로 변환, 그리고 픽셀 레이어로 변환입니다.

명령어디에 되나결과
래스터화픽셀 레이어, 카메라, 본 레이어를 뺀 모든 레이어효과를 구워 넣거나 넣지 않은 픽셀 레이어. 벡터 셀 레이어나 래스터 셀 레이어, 또는 그것을 담은 그룹은 모든 셀을 그려 넣은 래스터 셀 레이어가 됩니다. 변형, 불투명도, 순서 키프레임은 유지됩니다
조명 레이어로 변환셰이프 레이어패스는 그대로이고 부드러운 빛으로 그려지는 조명 레이어
곡선으로 변환셰이프 레이어매개변수 셰이프나 살아 있는 모서리 반경에서 얻은, 윤곽이 같은 평범한 패스
획 확장획이 있는 셰이프 레이어획과 같은 크기의 칠 셰이프, 획의 색 사용
래스터로 변환이미지 레이어, 그리고 픽셀 메뉴에서 픽셀 레이어첫 셀이 구운 그림인 래스터 셀 레이어로, 바로 칠할 수 있습니다
픽셀 레이어로 변환그림이 하나뿐인 래스터 셀 레이어, 픽셀 메뉴에서그 그림을 담은 픽셀 레이어
상위 메시 추가이미지 레이어이미지는 그대로 있고 그것을 변형하는 메시 레이어에 감싸입니다
메시로 변환셰이프 레이어메시 레이어에 감싸인 셰이프
심볼로 변환어떤 선택이든, 레이어 메뉴나 캔버스 오른쪽 클릭 메뉴나 F8로선택을 담은 심볼 레이어와 라이브러리의 맞물린 항목

어떤 종류가 무엇을 할 수 있나

어떤 설정은 그것을 쓸 수 있는 종류에서만 나오므로, 기대한 옵션이 그냥 없을 수 있습니다.

  • 클리핑 마스크는 셰이프, 래스터 셀, 픽셀, 이미지, 비디오 레이어에서 제공됩니다.
  • 앤티앨리어싱은 래스터 셀, 픽셀, 벡터 셀 레이어에만 작용합니다. 셰이프 레이어에서는 흐리게 표시되는데, 셰이프의 가장자리는 패스 그 자체이기 때문입니다.
  • 알파 클리핑은 본, 카메라, 오디오를 뺀 모든 것에서 제공됩니다.
  • 3D 레이어 스위치는 카메라와 본과 오디오 레이어에서는 제공되지 않습니다.
  • 셀 패널은 래스터 셀과 벡터 셀 레이어에서만 보여 줄 것이 있습니다.
  • 레이어가 배리언트가 될 수 있는 것은 셰이프나 픽셀이나 이미지나 그룹이나 메시 레이어일 때뿐입니다.
오디오 레이어는 속성 패널에서 변형 항목 대신 레벨과 음소거를 보여 줍니다. 그려지지 않으므로 변형할 것이 없기 때문입니다. 같은 이유로 타임라인에도 위치, 회전, 크기, 기준점, 불투명도 줄이 없고, 그 위에 놓은 레이어는 안이 아니라 옆에 놓입니다.