혼합 모드
레이어가 그 아래 있는 것과 합쳐지는 열네 가지 방식입니다. 곱하기에서 지우기까지, 그리고 그룹이 그 섞임을 어떻게 안에 가두는지입니다.
모든 레이어는 혼합 모드를 지니며 기본값은 표준입니다. 레이어 패널 헤더에서, 또는 속성 패널 레이어 절의 혼합 줄에서 정하세요. 두 목록 모두 같은 열네 항목이고, 드롭다운이 열린 채로 마우스를 올리면 둘 다 그 모드를 살아 있는 채로 미리 보여 줍니다. 누르지 않고 드롭다운을 닫으면 옛 모드가 되돌아오고, 누르면 실행 취소 한 단계로 확정됩니다.
레이어 패널의 콤보는 레이어가 정확히 하나 선택되었을 때에만 씁니다. 속성 패널의 줄은 선택 전체에 적용됩니다.
모드들
| 모드 | 무엇을 하나 |
|---|---|
| 표준 | 아무 상호작용 없이 레이어를 아래 있는 것 위에 곧장 그립니다 |
| 곱하기 | 두 색을 곱합니다. 흰색은 사라지고 나머지는 모두 어두워집니다. 음영의 기본값입니다 |
| 스크린 | 곱하기의 반대입니다. 검정은 사라지고 나머지는 모두 밝아집니다. 빛과 안개에 좋습니다 |
| 오버레이 | 뒤 배경의 어두운 절반은 곱하고 밝은 절반은 스크린하여 대비를 올립니다 |
| 어둡게 하기 | 두 색 가운데 더 어두운 쪽을 채널별로 남깁니다 |
| 밝게 하기 | 두 색 가운데 더 밝은 쪽을 채널별로 남깁니다 |
| 색상 닷지 | 뒤 배경을 레이어 색 쪽으로 밝히며 위쪽 끝에서 세게 날려 버립니다 |
| 색상 번 | 뒤 배경을 레이어 색 쪽으로 어둡게 하며 그림자를 짓누릅니다 |
| 하드 라이트 | 역할이 뒤바뀐 오버레이입니다. 곱할지 스크린할지를 레이어가 정합니다 |
| 소프트 라이트 | 딱딱하게 잘라 내지 않고 뒤 배경을 올리거나 내리는 더 부드러운 오버레이입니다 |
| 차이 | 두 색의 절대 차이입니다. 같은 색끼리는 검정이 됩니다 |
| 제외 | 중간 톤을 어둡게 하는 대신 회색으로 남기는 대비가 낮은 차이입니다 |
| 더하기 | 두 색을 더하고 흰색에서 자릅니다. 스크린보다 밝고 평평합니다 |
| 지우기 | 무언가를 그리는 대신 레이어에 알파가 있는 자리에서 뒤 배경을 걷어 냅니다 |
지우기
지우기는 남다릅니다. 레이어를 그리는 것이 아니라 레이어의 알파를 그 아래 있는 것에서 빼냅니다. 셰이프를 칠하고 그것을 지우기로 맞추면 구멍이 됩니다.
더하는 것이 아니라 걷어 내는 것이므로, 지우기는 그 아래에 알맞은 것이 있을 때에만 뜻이 있습니다. 뚫고 싶은 레이어와 지우기 레이어를 한 그룹 안에 함께 넣으면 지움이 그 그룹 안에 갇힙니다. 바깥의 모든 것은 손대지 않습니다.
그룹이 섞임을 어떻게 격리하나
부모는 직계 자식 가운데 하나라도 표준이 아닌 모드를 쓰는 순간 자기 격리 버퍼로 렌더링됩니다. 자식들은 그 버퍼 안에서 서로에게 섞이고, 완성된 버퍼가 그다음 부모 자신의 불투명도와 혼합 모드로 씬에 합성됩니다.
이것은 지우기를 위한 특별한 경우가 아니라 일반 규칙이며, 여러분이 닿는 범위를 다스리는 지렛대입니다. 곱하기 그림자를 그것이 속한 캐릭터와 함께 묶으면 그 캐릭터만 어두워지고, 묶지 않고 두면 뒤에 있는 것까지 어두워집니다.
- 섞인 레이어를 포함해 함께 섞여야 할 레이어를 고르세요.
- Ctrl+G를 눌러 묶으세요.
- 완성된 결과가 그대로 씬에 내려앉도록 그룹 자체는 표준으로 두세요.
혼합 모드 애니메이션하기
혼합 모드는 키프레임할 수 있습니다. 타임라인에 자기 혼합 하위 트랙과 자기 자동 키 채널을 지니는데 기본으로 꺼져 있습니다. 편집 ▸ 자동 키 채널에서 혼합을 걸거나, 하위 트랙에서 손수 키를 찍으세요. 혼합 모드에는 중간값이 없으므로 키가 붙들었다가 바뀝니다.
레이어 효과 안의 혼합 모드
레이어 효과 몇 가지(색상 오버레이, 그레이디언트 오버레이, 그림자 둘, 광선 둘)는 자기 혼합 설정을 지니며, 그 효과 하나가 그것이 그려진 레이어와 어떻게 합쳐지는지를 정합니다. 그 목록은 지우기만 빼고 같은 모드를 내놓으며 키프레임할 수 없습니다.