문서 레퍼런스

레이어, 벡터, 픽셀 메뉴

레이어, 벡터, 픽셀 세 메뉴의 모든 항목. 무엇을 추가하거나 무엇을 하는지, 단축키가 있다면 어느 키인지, 그리고 언제 흐리게 표시되는지.

세 메뉴는 작용 대상에 따라 일을 나눕니다. 레이어는 새 레이어를 추가하고 기존 레이어를 정리합니다. 그룹, 변형, 쌓는 순서, 정렬, 바인드입니다. 벡터는 패스의 지오메트리를 다룹니다. 픽셀은 비트맵을 만들고 픽셀 선택 영역을 다룹니다. 작용할 대상이 없으면 항목이 흐리게 표시되므로, 쓸 수 있는 항목은 누르면 언제나 무언가를 합니다.

새 레이어가 어디에 놓일지는 레이어 패널에서 한 번만 정합니다. 선택의 위, 아래, 또는 그룹 안입니다. 레이어 메뉴의 모든 추가 항목이 이를 따르고, 복제와 붙여넣기도 마찬가지입니다. 레이어 패널을 참고하세요.

레이어

레이어 추가

메뉴 맨 위는 레이어 패널의 추가 줄과 하나하나 대응하며, 순서도 같습니다. 추가 항목은 모두 늘 쓸 수 있고, 각각 실행 취소 한 단계입니다. 이미지, 비디오, 오디오 레이어는 파일 ▸ 가져오기로 들어옵니다.

항목하는 일
본본 레이어를 추가합니다
메시빈 메시 레이어를 추가합니다
픽셀픽셀 레이어를 추가합니다. 셀 없이 연속된 비트맵 한 장입니다
래스터 셀래스터 셀 레이어를 추가합니다. 환경 설정의 래스터 레이어를 추가할 때 크기 묻기가 켜져 있으면, 레이어 패널에서 추가할 때와 똑같이 크기 대화 상자가 먼저 열립니다
심볼심볼 레이어를 추가합니다
벡터 셀벡터 셀 레이어를 추가합니다. 프레임 단위 벡터 컨테이너로, 자기 그림 셀을 담습니다. 셰이프 레이어와는 다릅니다
빈 그룹을 추가하는 항목은 없습니다. 그룹은 언제나 선택에서 시작하며, 그룹 명령이 바로 아래에 있습니다.

그룹과 그룹 해제

항목단축키하는 일흐리게 표시될 때
그룹Ctrl+G선택한 것을 새 그룹 레이어에 모읍니다선택한 레이어가 둘보다 적을 때
그룹 해제Ctrl+Shift+G선택한 그룹을 풀고, 그 자식을 한 단계 위로 올립니다. 자식은 저마다 화면에 있던 자리에 그대로 남습니다. 애니메이션이 있는 그룹은 먼저 물어봅니다. 「레이어 정리하기」의 그룹으로 묶기를 보세요아무것도 선택하지 않았을 때

심볼로 변환과 분리

항목단축키하는 일흐리게 표시될 때
심볼로 변환F8선택한 레이어를 그 자리에서 새 심볼로 감싸고, 라이브러리에 그에 맞는 항목을 만듭니다아무것도 선택하지 않았거나 액션이 열려 있을 때
분리Ctrl+B선택한 심볼 인스턴스를 다시 레이어로 되돌립니다. 레이어는 인스턴스의 자리와 키를 지키는 그룹 안에 들어가므로 아무것도 움직이지 않습니다선택한 것이 정확히 심볼 인스턴스 하나가 아니거나 액션이 열려 있을 때

두 단축키 모두 환경 설정에서 바꿀 수 있습니다. 같은 두 항목이 캔버스 오른쪽 클릭 메뉴에도 있습니다. 「심볼」을 보세요.

변형

  • 좌우 반전 / 상하 반전: 그 축을 기준으로 레이어를 뒤집습니다
  • 오른쪽으로 90° 회전 / 왼쪽으로 90° 회전: 레이어를 4분의 1바퀴 돌립니다
이 네 항목은 선택한 모든 레이어에 실행 취소 한 단계로 작용하며, 자동 키가 켜져 있으면 뒤집기나 돌리기에 키가 찍힙니다. 잠긴 레이어는 그대로 두고, 자기 그룹과 함께 선택된 레이어는 그룹과 함께 한 번만 돕니다.

순서

항목하는 일흐리게 표시될 때
맨 앞으로 가져오기레이어를 자기 무리의 맨 위로 옮깁니다이미 맨 위일 때
앞으로 가져오기레이어를 한 단계 위로 옮깁니다이미 맨 위일 때
뒤로 보내기레이어를 한 단계 아래로 옮깁니다기본 카메라 바로 위, 이미 맨 아래 레이어일 때
맨 뒤로 보내기레이어를 자기 무리의 맨 아래, 카메라 바로 위로 옮깁니다뒤로 보내기와 같음
순서 하위 메뉴는 이 항목들 옆에 단축키 네 개(Ctrl+], Ctrl+[, Ctrl+Shift+], Ctrl+Shift+[)를 보여 주며, 지금의 지정을 읽어 옵니다. 키마다 자기 항목과 정확히 같은 일을 합니다.

정렬

왼쪽 정렬, 가운데 정렬, 오른쪽 정렬, 위쪽 정렬, 중간 정렬, 아래쪽 정렬은 선택한 레이어를 그 가장자리나 축을 따라 가지런히 맞춥니다. 정렬은 정점 하나나 레이어 하나만 있어도 쓸 수 있고, 카메라는 절대 셈에 들어가지 않습니다. 정점을 선택했으면 레이어가 아니라 정점에 작용합니다. 정점 하나만 선택하면 그 아래 레이어 전체를 옮기는 대신 그 정점을 캔버스에 맞춰 정렬합니다.

분포

왼쪽 가장자리 분포, 가로 중앙 분포, 오른쪽 가장자리 분포, 위쪽 가장자리 분포, 세로 중앙 분포, 아래쪽 가장자리 분포, 가로 간격 균등, 세로 간격 균등은 선택한 레이어 사이의 간격을 고르게 맞춥니다.

분포에는 대상이 셋 필요합니다. 정점을 하나라도 선택했으면 정점 셋, 아니면 레이어 셋입니다. 가로 간격 균등과 세로 간격 균등은 레이어 전용이라, 레이어 셋이 필요하고 정점은 하나도 선택되어 있지 않아야 합니다. 항목마다 도구 모음의 해당 버튼과 같은 규칙을 따르며, 나눌 수 없을 만큼 좁은 범위는 모든 것을 첫 번째 위에 쌓지 않고 그대로 둡니다.

바인드와 바인드 해제

바인드 (Enter)와 바인드 해제 (U)는 본 바인드 도구 옵션 바의 두 버튼과 같은 두 명령을 실행합니다. 편집 모드에서 이 도구를 들고 있을 때만 쓸 수 있습니다. 바인드는 그 상태에서만 가능하기 때문입니다.

레이어 둘을 선택한 채 연 레이어 메뉴. 순서 하위 메뉴가 펼쳐져 있습니다.
레이어 둘을 선택한 채 연 레이어 메뉴. 순서 하위 메뉴가 펼쳐져 있습니다.

벡터

벡터에는 패스의 지오메트리를 바꾸는 모든 것이 들어 있습니다. 레이어 전체의 변환, 셰이프를 합치는 두 가지 방법, 노드와 펜 도구 옵션 바의 패스 작업, 그리고 정점 병합입니다.

변환

항목하는 일흐리게 표시될 때
곡선으로 변환살아 있는 셰이프(사각형이나 별처럼 셰이프 도구로 그린 것, 또는 둥근 모서리가 있는 패스)를 평범한 편집 가능한 점으로 바꿉니다. 해당하는 선택된 셰이프 레이어 모두에 작용합니다선택한 셰이프 레이어에 살아 있는 셰이프도, 모서리 반지름을 가진 것도 없을 때
획 확장획을 독립된 칠 윤곽으로 바꿉니다. 칠도 있는 셰이프는 칠을 유지하고, 윤곽이 새 레이어로 그 위에 더해집니다선택한 셰이프 레이어 어디에도 보이는 획이 없을 때
메시로 변환선택한 셰이프 레이어를 메시 레이어로 감싸 변형할 수 있게 합니다주 선택이 셰이프 레이어가 아닐 때
패스 선 만들기선택한 레이어 바로 위에, 그 모션 패스를 따라 그린 셰이프 레이어를 만듭니다. 모션 패스를 참고하세요이 레이어의 위치 키프레임이 둘보다 적거나 카메라일 때

불리언과 지오메트리

두 하위 메뉴는 서로 다른 방식으로 셰이프를 합치고, 서로 다른 규칙을 따릅니다.

  • 불리언에는 합집합 (리퀴드 셰이프), 빼기, 교차, XOR이 있습니다. 살아 있고 비파괴적입니다. 선택한 레이어가 새 불리언 그룹에 담기고, 맨 아래 레이어 위의 모든 레이어가 고른 연산을 받으며, 원래 레이어는 안에서 계속 편집할 수 있습니다. 레이어 둘을 선택해야 하며, 카메라와 부모도 함께 선택된 레이어는 셈에 들어가지 않으므로 그룹 둘을 합치는 것도 셰이프 둘처럼 쉽습니다.
  • 지오메트리에는 더하기 (합집합), 빼기, 교차, Xor, 나누기가 있습니다. 도구 모음의 패스파인더 버튼과 같은 것으로 파괴적이며, 항목마다 해당 도구 모음 버튼을 쓸 수 있을 때만 쓸 수 있습니다.

연산마다 무엇이 나오는지는 불리언과 리퀴드 셰이프를 참고하세요.

패스 작업

곡선 연결, 패스 닫기, 곡선 끊기, 곡선 분할, 방향 반전, 단순화, 시작 정점은 노드와 펜 도구 옵션 바의 곡선 버튼입니다. 항목마다 해당 버튼을 쓸 수 있을 때만 쓸 수 있고, 이 두 도구로 선택한 점에 작용합니다. 다른 도구가 남긴 점 선택에는 작용하지 않습니다.

  • 곡선 연결(Ctrl+J)은 선택한 두 끝점으로 패스를 닫거나, 열린 패스 둘을 끝과 끝으로 잇습니다.
  • 패스 닫기는 점이 셋 이상인 열린 패스를 닫습니다. 곡선 끊기는 선택한 점에서 닫힌 패스를 끊습니다.
  • 곡선 분할은 선택한 점 다음 선분의 가운데에 점을 더합니다.
  • 방향 반전은 패스의 방향을 뒤집습니다. 단순화는 더 적은 점으로 패스 전체를 다시 맞춥니다.
  • 시작 정점은 하나만 선택한 점을 그 점이 속한 닫힌 윤곽의 첫 점으로 정합니다. 노드 도구가 필요합니다.

직선으로와 곡선으로는 이웃한 선택한 점 둘 이상 사이의 선분을 곧게 펴거나 구부립니다. 둘 다 노드 도구가 필요합니다.

병합

항목하는 일흐리게 표시될 때
정점 병합선택한 모든 정점을 처음 고른 정점에 병합합니다노드 도구가 활성이 아니거나, 선택한 정점이 둘보다 적을 때
정점 병합 해제선택한 정점마다 닿아 있는 병합을 모두 풉니다노드 도구가 활성이 아니거나, 선택한 정점 어디에도 병합이 없을 때

픽셀

픽셀은 다른 레이어에서 비트맵을 만들고, 픽셀 선택 영역에 작용하는 모든 명령을 담습니다.

항목하는 일흐리게 표시될 때
래스터화레이어 오른쪽 클릭 메뉴의 래스터화와 같은 확인 창을 연 뒤, 레이어를 픽셀 레이어로 바꿉니다. 효과는 구워 넣을 수도, 넣지 않을 수도 있습니다. 벡터 셀 레이어나 래스터 셀 레이어, 또는 그것을 담은 그룹은 모든 셀을 그려 넣은 래스터 셀 레이어가 됩니다주 선택이 카메라나 본 레이어이거나 이미 픽셀 레이어일 때
래스터로 변환이미지나 픽셀 레이어를 래스터 셀 레이어로 바꾸며, 그 그림이 첫 셀이 됩니다주 선택이 이미지나 픽셀 레이어가 아닐 때
픽셀 레이어로 변환그림이 하나뿐인 래스터 셀 레이어를 픽셀 레이어로 바꿉니다주 선택이 래스터 셀 레이어가 아니거나, 그림이 둘 이상 들어 있을 때
선택 영역아래 하위 메뉴없음
조정선택한 비트맵 레이어의 색을 조정합니다. 아래를 참고하세요편집할 수 있는 래스터 셀이나 픽셀 레이어가 정확히 하나만 선택된 상태가 아니면 그 항목들이 흐리게 표시됩니다
필터선택한 비트맵 레이어에 흐림, 선명 효과, 노이즈 같은 필터를 적용합니다. 아래를 참고하세요편집할 수 있는 래스터 셀이나 픽셀 레이어가 정확히 하나만 선택된 상태가 아니면 그 항목들이 흐리게 표시됩니다
픽셀 변형레이어 전체의 픽셀을 좌우나 상하로 뒤집거나, 어느 쪽으로든 90° 또는 180° 돌립니다. 래스터 셀 레이어는 모든 셀이 함께 돌고, 레이어는 캔버스의 제자리에 그대로 있습니다편집할 수 있는 비트맵 레이어가 정확히 하나만 선택된 상태가 아닐 때
레이어 트리밍픽셀 레이어의 비트맵을 칠해진 영역만큼으로 줄이며, 캔버스 위의 어떤 것도 움직이지 않습니다주 선택이 편집할 수 있는 픽셀 레이어가 아닐 때
아래 레이어와 병합선택한 레이어를 그 불투명도, 혼합 모드, 효과와 함께 바로 아래 레이어에 그려 넣고 없앱니다. 아래 레이어가 비트맵이 아니면 먼저 픽셀 레이어가 됩니다. 아래가 래스터 셀 레이어라면 화면에 보이는 그림에 들어갑니다. 셰이프 레이어를 벡터 셀 레이어에 병합하면, 이 프레임에 보이는 셀 안에 벡터 셰이프로 같은 자리에 같은 키 그대로 들어갑니다. 숨긴 레이어는 아래로 병합할 수 없습니다. 캔버스와 레이어 패널의 오른쪽 클릭 메뉴에도 있습니다레이어가 정확히 하나만 선택된 상태가 아니거나, 같은 그룹 안에 아래 레이어가 없거나, 둘 중 하나를 병합할 수 없거나, 병합하면 애니메이션이 버려질 때: 선택한 레이어가 움직이거나 바뀌거나 셀을 여러 개 보여 주는 경우, 또는 비트맵이 아닌 아래 레이어 안에 움직임이 있는 경우
보이는 레이어를 새 레이어로 병합이 프레임에서 캔버스에 보이는 그대로를 담은 픽셀 레이어를 맨 위에 추가합니다. 원래 레이어들은 그대로 남습니다열린 문서가 없을 때
지우기선택한 레이어에서 선택 영역 안의 픽셀을 지우며, 페더를 준 가장자리에서는 부드럽게 지웁니다픽셀 선택 영역이 없거나, 레이어가 비트맵이 아니거나, 알파 잠금이 걸려 있을 때
선택 영역을 브러시 팁으로 저장선택 영역이 두른 것을 다시 쓸 수 있는 브러시 팁으로 저장합니다픽셀 선택 영역이 없을 때
알파 잠금주 레이어의 상태에 따라, 선택한 모든 비트맵 레이어의 알파 잠금을 한꺼번에 켜거나 끕니다비트맵 레이어를 선택하지 않았을 때
픽셀 모드프로젝트를 벡터 그리기와 픽셀 아트 사이에서 전환합니다. 도구 모음의 벡터/픽셀 전환과 같은 스위치입니다열린 문서가 없을 때

선택 영역

항목하는 일흐리게 표시될 때
모두 선택캔버스 전체를 선택합니다열린 문서가 없을 때
선택 해제떠 있는 픽셀을 먼저 확정한 뒤 픽셀 선택 영역을 지웁니다픽셀 선택 영역이 없을 때
선택 반전선택되지 않았던 모든 것을 선택합니다픽셀 선택 영역이 없을 때
레이어에서 선택선택한 레이어가 그리는 부분을 부드러운 가장자리까지 포함해 선택합니다레이어를 선택하지 않았거나, 선택한 것이 카메라, 본 레이어, 오디오 레이어일 때
확장선택 영역을 바깥으로 넓힙니다픽셀 선택 영역이 없을 때
축소선택 영역을 안쪽으로 좁힙니다픽셀 선택 영역이 없을 때
페더선택 영역의 가장자리를 부드럽게 합니다픽셀 선택 영역이 없을 때
테두리너비(1~200px, 처음 값 8px)를 물은 뒤, 선택 영역을 가장자리를 따라가는 그 너비의 띠로 바꿉니다픽셀 선택 영역이 없을 때
매끄럽게반지름(1~100px, 처음 값 4px)을 물은 뒤, 선택 영역의 모서리와 자잘한 들쭉날쭉함을 둥글게 다듬습니다픽셀 선택 영역이 없을 때
선택 영역 채우기선택한 레이어의 선택 영역을 활성 색으로 칠합니다픽셀 선택 영역이 없거나, 선택한 레이어가 편집할 수 있는 비트맵이 아닐 때
선택 영역 획너비(0.5~250px, 처음 값 4px)와 위치(안쪽, 중심, 바깥쪽)를 물은 뒤, 선택 영역의 윤곽을 활성 색으로 칠합니다픽셀 선택 영역이 없거나, 편집할 수 있는 비트맵 레이어가 정확히 하나만 선택된 상태가 아닐 때
선택 영역을 셰이프로윤곽이 선택 영역을 따라가는 셰이프 레이어를 추가합니다픽셀 선택 영역이 없을 때
캔버스를 선택 영역으로 자르기캔버스를 선택 영역 크기로 만들고, 아트워크는 그 안의 제자리에 둡니다픽셀 선택 영역이 없을 때

확장, 축소, 페더는 선택 윤곽 도구 옵션 바에 정해 둔 값을 쓰며, 메뉴는 항목마다 옆에 그 값을 픽셀로 보여 주므로 누르기 전에 무슨 일이 생길지 알 수 있습니다.

편집 ▸ 선택 해제와 달리, 픽셀 메뉴의 선택 해제는 레이어 선택을 절대 건드리지 않습니다. 픽셀 선택 영역이 없으면 흐리게 표시될 뿐입니다.

조정과 필터

조정에는 명도/대비, 색조/채도, 레벨, 곡선, 반전, 채도 감소, 포스터화, 한계값이 있습니다. 필터에는 가우시안 흐림 효과, 동작 흐림 효과, 언샵 마스크, 노이즈 추가, 중간값, 모자이크, 오프셋이 있습니다. 모두 선택한 래스터 셀이나 픽셀 레이어의 픽셀을 영구히 바꾸며, 저마다 작업 내역 한 단계입니다.

반전과 채도 감소는 곧바로 적용됩니다. 나머지는 설정이 담긴 작은 창을 열고, 미리보기가 켜져 있는 동안(기본으로 켜져 있습니다) 캔버스에 결과가 실시간으로 보입니다. 확인이나 Enter를 누르면 적용되고, 취소나 Esc를 누르면 픽셀이 원래대로 돌아가며, 앱을 끌 때까지 창은 항목마다 마지막으로 쓴 값을 기억합니다. 모든 설정은 「조정과 필터」에 있습니다. 래스터 셀 레이어에서 이 레이어의 모든 셀을 켜면 화면에 보이는 그림 하나가 아니라 레이어의 모든 그림에 적용됩니다.

픽셀 선택 영역이 있으면 선택한 픽셀만 바뀌고, 페더를 준 가장자리에서는 부드럽게 바뀝니다. 알파 잠금은 모든 픽셀의 덮임을 그대로 지키므로, 흐림 효과가 빈 공간으로 번져 나가지 않습니다.

선택 영역을 브러시 팁으로 저장은 보이는 그대로 장면을 렌더링해 선택 영역에 맞춰 자르므로, 어느 레이어를 선택했는지와 상관없습니다. 이 팁은 그 뒤 브러시 스튜디오의 팁 선택기에 나타납니다. 브러시 팁과 종이를 참고하세요.

macOS에서는 이 세 메뉴가 시스템 메뉴 막대에 있고 같은 사용 규칙을 따르지만, 거기서는 변형과 순서 하위 메뉴가 흐려지지 않습니다.