키 찍기 모드
자동 키와 그 채널 목록, 손으로 키 찍기, 그리고 키가 하는 일을 바꾸는 보조 장치 셋인 상대 키프레임과 자동 고정과 키프레임 간격입니다.
키프레임이 쓰이는 길은 둘입니다. 자동 키가 방금 한 변화를 기록하거나, 여러분이 키프레임 추가를 눌러 지금 상태를 일부러 기록하는 것입니다. 그 위에 설정 셋이 앉아 쓰기가 실제로 무엇을 하는지 바꿉니다. 채널 팝업 옆의 작은 토글 가운데 둘과 목록 하나입니다.
모두 타임라인 헤더에 살고, 모두 애니메이트 모드에서만 동작합니다.
자동 키
자동 키는 헤더 왼쪽 가까이의 분할 버튼입니다. 본체 쪽이 기록을 걸고 켜져 있는 동안 빨개집니다. 꺼진 채로 시작합니다. 켜져 있으면 레이어를 옮기거나 돌리거나 키울 때 여러분이 청하지 않아도 지금 프레임에 키프레임이 쓰입니다.
걸려 있는 채널만 기록합니다. 버튼 옆의 삼각형을 눌러 자동 키 채널을 열고 기록하고 싶은 것을 체크하세요.
팝업은 계열로 묶인 채널 스물아홉의 네 열짜리 격자입니다. 레이어 효과 매개변수와 본 채널을 포함해 앱의 키프레임할 수 있는 하위 트랙 전부를 덮습니다.
| 묶음 | 채널 | 무엇을 기록하나 |
|---|---|---|
| 변형 | 위치, 회전, 회전 X (틸트), 회전 Y (팬), 크기, 기준점, 패스 따라가기 | 레이어를 옮기고 돌리고 기울이고 키우는 일, 피벗을 옮기는 일, 패스를 따라 나아가는 일 |
| 모양 | 정점, 칠, 획, 노출, 점선, 메시 | 패스 모양을 다시 잡는 일, 스타일 매개변수 하나하나, 메시 변형 |
| 모양새 | 불투명도, 혼합 반경, 레이어 효과 | 레이어 불투명도, 그룹의 혼합 반지름, 효과 매개변수 |
| 카메라 | 카메라 깊이, 확대/축소, 관심 지점, 피사계 심도 | 카메라 전용 줄들 |
| 레이어 | 스위치, Z 순서 | 어느 배리언트가 보이는지, 그리고 그리기 순서 건너뛰기 |
| 본 | 각도, 늘이기, 위치, 역운동학 (IK), 각도 다이내믹스, 위치 다이내믹스, 크기 다이내믹스 | 본의 모든 채널과 매개변수 묶음, 저마다 체크 하나 |
아홉이 꺼진 채로 시작합니다. 정점, 칠, 획, 노출, 점선, 기준점, 불투명도, 혼합 반경, 레이어 효과입니다. 나머지는 처음부터 걸려 있습니다.
팝업 제목 줄에 아이콘 버튼 셋이 앉아 격자 전체에 한꺼번에 작용합니다. 전체는 모든 채널을 체크하고, 없음은 지우며, 반전은 하나하나를 뒤집습니다. 모드가 아니라 동작이므로 어느 것도 선택된 것처럼 보이지 않습니다.
손으로 키 찍기
키프레임 이동 화살표 둘 사이의 마름모 버튼이 선택된 모든 레이어에 대해 지금 프레임에 키프레임을 실행 취소 한 단계로 씁니다. 자동 키 것과 무관한 자기 채널 팝업을 지니며 같은 전체 / 없음 / 반전 동작 셋을 갖췄습니다.
본 레이어에서는 레이어가 아니라 선택된 본에 키를 찍습니다. 고정 본에서는 위치 키프레임을, 그 밖에는 각도 키프레임을 찍습니다. 커서가 0프레임에 있는 동안에는 아무 일도 하지 않습니다.
상대 키프레임
작은 토글 넷 가운데 셋째입니다. 걸려 있으면 이미 키프레임을 지닌 채널을 편집해도 새것이 만들어지지 않습니다. 대신 여러분이 정한 값과 그 프레임이 보이고 있던 값의 차이가 그 채널의 기존 키프레임 전부에 더해집니다. 움직임 전체가 밀리고 타이밍은 손대지 않습니다.
걷기 순환을 납작하게 만들지 않고 10픽셀 올리거나, 애니메이션을 짜 둔 뒤에 리그 전체를 몇 도 돌리는 방법이 이것입니다. 레이어 채널에도 스타일과 효과와 본 매개변수에도 똑같이 적용됩니다.
두 경우에는 평범한 키프레임으로 물러납니다. 아직 키프레임이 없는 채널일 때, 그리고 어긋남을 줄 수 없는 값, 곧 칠 스타일이나 켜기/끄기 스위치나 정수 매개변수일 때입니다.
자동 고정
네 번째 토글입니다. 지금 프레임에 키프레임을 쓰기 전에 그 앞 프레임에 두 번째 키를 끼워 넣어 애니메이션이 거기서 보이고 있던 것을 붙듭니다. 방금 한 변화가 이미 마음에 들어 하던 포즈로 거슬러 번질 수 없습니다.
고정된 키프레임은 자기를 다스리던 키프레임에서 이징과 간격을 복사하므로, 움직임의 앞부분이 자기 모양을 지킵니다.
자동 고정은 고정을 둘 자리가 없으면 물러납니다. 0프레임과 1프레임에서, 앞 프레임에 이미 키가 찍혀 있을 때, 그리고 그 채널에 앞선 키프레임이 아예 없을 때입니다.
키프레임 간격: 2프레임 찍기
이징 콤보 옆의 좁은 콤보가 선택된 키프레임의 간격을 1에서 8까지 정합니다. 기본값인 1에서는 채널이 프레임마다 보간됩니다. 2에서는 두 프레임마다 트윈에서 표본을 뜨고 그 사이를 붙드는데, 2프레임 찍기 애니메이션의 고전적인 모습이 그것입니다. 3에서는 3프레임 찍기가 되고 그런 식으로 이어집니다.
간격은 레이어가 아니라 키프레임의 것이므로, 그 키프레임에서 떠나는 구간을 다스립니다. 한 채널이 2프레임 찍기로 도는 동안 다른 채널이 매끄럽게 돌 수 있고, 하위 트랙 하나가 동작 동안 2프레임 찍기로 걷다가 가라앉을 때 1프레임 찍기로 돌아올 수 있습니다.
이징 콤보와 마찬가지로 간격도 키프레임이 대놓고 선택되기 전까지 비활성입니다. 마름모를 먼저 고르고 그다음에 정하세요.
어느 것을 고를까
- 포즈 짜기: 자동 키를 끄고 손으로 키를 찍어 실수로 기록되는 것이 없게 하세요.
- 앞으로 죽 그려 가는 작업: 자동 키를 켜고 없음을 누른 뒤 위치와 회전과 크기를 체크하세요.
- 끝난 움직임을 뭉텅이로 고치기: 상대 키프레임.
- 앞 포즈를 흐트러뜨리지 않고 한 포즈만 고치기: 자동 고정.
- 숏에 손그림 리듬 주기: 동작을 지닌 채널에 간격 2.