픽셀 모드
픽셀 모드는 모든 셰이프와 칠과 획을 프로젝트 전체의 픽셀 격자에 붙여, 벡터 드로잉 도구가 또렷하고 진짜 같은 픽셀 아트 결과를 내게 합니다.
픽셀 모드와 픽셀 크기는 프로젝트 설정에 있습니다. 픽셀 모드는 기본으로 꺼져 있고, 픽셀 크기는 기본값이 문서 픽셀 10이며 범위는 1에서 512입니다. 이것은 프로젝트 자신의 드로잉 격자이며, 정렬을 위해 환경 설정에서 보일 수 있는 표시용 격자와는 별개입니다.
격자는 셀 공간에서 붙는다
픽셀 모드를 켠다고 화면에 보이는 것만 붙는 것이 아닙니다. 무엇이든 그려지기 전에, 격자 자신의 공간에서 패스와 획 두께와 그레이디언트가 실제로 내려앉는 자리를 다시 겨눕니다. 그 덕분에 얼마나 확대하거나 축소했든 같은 그림이 같은 픽셀에 내려앉으며, 확대에 따라 화면 공간 반올림이 달라져 조금씩 밀리는 일이 없습니다.
레이어별 앤티앨리어싱
앤티앨리어싱은 그림 레이어, 즉 래스터 셀, 픽셀, 벡터 셀 레이어마다 따로 가진 속성이며 기본으로 켜져 있습니다. 픽셀 모드가 켜지면 이것이 픽셀 격자의 한 칸 값을 어떻게 정할지 결정합니다.
- 켜기: 칸마다 그것을 덮는 것들의 평균 색으로 섞여, 픽셀 격자 크기에서 부드러운 덮임을 냅니다
- 끄기: 칸마다 안쪽의 다수 색을 써서 완전히 불투명하거나 완전히 비워집니다. 그러지 않으면 칠과 획이 평균되어 생길 흐릿한 이음매를 피합니다
칠과 획은 저마다 문턱값을 지닌 별개의 두 과정으로 붙으므로, 채워진 영역이라면 여전히 잡힐 덮임 수준에서 얇은 획이 사라져 버리지 않습니다.
효과와 마스크
활성 효과를 가진 레이어는 효과의 완성된 출력에서 한 번만 붙습니다. 그 밑의 맨 셰이프를 먼저 붙이지 않습니다. 마스크된 레이어는 채우기, 선, 마스크 셰이프 자체, 그리고 마스크 밖으로 삐져나온 선까지 한꺼번에 붙입니다. 그중 일부만 붙이면 딱딱해야 할 가장자리가 물러지기 때문입니다.
효과의 출력은 문턱값이 아니라 평균으로 붙습니다. 그래서 그림자는 감쇠로 남고, 광채는 램프로 남습니다. 나오는 것은 그 감쇠를 띠로 나눈 모습이며, 픽셀 아트에서 광채를 손으로 그리는 방식이 바로 그것입니다. 딱딱한 색 판이 얹히는 것이 아닙니다. 불투명도는 다시 불투명도로 읽히고, 효과의 크기를 올리면 줄어드는 대신 커집니다.
모션 블러도 격자 위에서 그려집니다. 흐려지는 레이어는 온전한 셀 단위로 번지며, 이는 캔버스와 내보내기 모두 같습니다. 움직이지 않는 레이어는 다른 레이어가 흐려지는 동안에도 또렷한 셀을 그대로 지킵니다.
아주 확대한 상태이거나 아주 큰 캔버스에서는, 실용적이지 못할 만큼 커질 픽셀 격자 버퍼를 세우는 대신 Celas Studio가 평범한 화면 공간 스냅으로 물러납니다.
선택 영역
픽셀 모드에서는 모든 픽셀 선택이 픽셀 격자의 온전한 셀로 이루어지며, 행진하는 개미도 그 셀의 가장자리를 따라갑니다. 모든 모양의 선택 윤곽, 선택 브러시, 자동 선택, 픽셀 ▸ 선택 영역의 명령이 모두 그렇습니다. 선택이 셀의 중심을 덮으면 그 셀이 선택됩니다. 선택 영역을 끌어 만드는 중에 그려지는 윤곽도 이미 그 셀들을 보여 주며, 실제로 선택될 모습 그대로입니다. 윤곽을 끌어 옮길 때는 한 번에 한 셀씩 움직입니다.
셰이프 레이어와 온전한 리그는 픽셀 모드에서도 평소대로 동작합니다. 그리기도 본도 애니메이션도 달라지는 것이 없습니다. 달라지는 것은 칠과 획과 효과가 격자 위에서 결정되는 방식뿐입니다.