문서 드로잉 & 페인팅

픽셀 모드

픽셀 모드는 모든 셰이프와 칠과 획을 프로젝트 전체의 픽셀 격자에 붙여, 벡터 드로잉 도구가 또렷하고 진짜 같은 픽셀 아트 결과를 내게 합니다.

픽셀 모드와 픽셀 크기는 프로젝트 설정에 있습니다. 픽셀 모드는 기본으로 꺼져 있고, 픽셀 크기는 기본값이 문서 픽셀 10이며 범위는 1에서 512입니다. 이것은 프로젝트 자신의 드로잉 격자이며, 정렬을 위해 환경 설정에서 보일 수 있는 표시용 격자와는 별개입니다.

캔버스 위의 격자는 프로젝트가 픽셀 모드라고 해서 억지로 켜지지 않고, 다른 격자와 마찬가지로 보기 ▸ 격자 표시를 따릅니다. 픽셀 모드 자체도 이제 보통 화면보다 그리는 비용이 더 들지 않습니다.

격자는 셀 공간에서 붙는다

픽셀 모드를 켠다고 화면에 보이는 것만 붙는 것이 아닙니다. 무엇이든 그려지기 전에, 격자 자신의 공간에서 패스와 획 두께와 그레이디언트가 실제로 내려앉는 자리를 다시 겨눕니다. 그 덕분에 얼마나 확대하거나 축소했든 같은 그림이 같은 픽셀에 내려앉으며, 확대에 따라 화면 공간 반올림이 달라져 조금씩 밀리는 일이 없습니다.

레이어별 앤티앨리어싱

앤티앨리어싱은 셰이프나 벡터 레이어마다 지니는 속성이며 기본으로 켜져 있습니다. 픽셀 모드가 켜지면 픽셀 격자의 칸이 어떻게 결정되는지를 이것이 정합니다.

  • 켜기: 칸마다 그것을 덮는 것들의 평균 색으로 섞여, 픽셀 격자 크기에서 부드러운 덮임을 냅니다
  • 끄기: 칸마다 안쪽의 다수 색을 써서 완전히 불투명하거나 완전히 비워집니다. 그러지 않으면 칠과 획이 평균되어 생길 흐릿한 이음매를 피합니다

칠과 획은 저마다 문턱값을 지닌 별개의 두 과정으로 붙으므로, 채워진 영역이라면 여전히 잡힐 덮임 수준에서 얇은 획이 사라져 버리지 않습니다.

효과와 마스크

활성 효과를 가진 레이어는 효과의 완성된 출력에서 한 번만 붙습니다. 그 밑의 맨 셰이프를 먼저 붙이지 않습니다. 마스크된 레이어는 채우기, 선, 마스크 셰이프 자체, 그리고 마스크 밖으로 삐져나온 선까지 한꺼번에 붙입니다. 그중 일부만 붙이면 딱딱해야 할 가장자리가 물러지기 때문입니다.

효과의 출력은 문턱값이 아니라 평균으로 붙습니다. 그래서 그림자는 감쇠로 남고, 광채는 램프로 남습니다. 나오는 것은 그 감쇠를 띠로 나눈 모습이며, 픽셀 아트에서 광채를 손으로 그리는 방식이 바로 그것입니다. 딱딱한 색 판이 얹히는 것이 아닙니다. 불투명도는 다시 불투명도로 읽히고, 효과의 크기를 올리면 줄어드는 대신 커집니다.

픽셀 모드 스냅은 화면 전용 미리 보기 요령이 아니라 렌더러 자체 안에서 돕니다. 그래서 캔버스에서 보는 그 또렷한 격자가 렌더링된 프레임에도, 내보내기에도, Artwall 업로드에도 그대로 실립니다. 셋 다 예전에는 대신 매끄러운 벡터 그림을 렌더했는데, 그건 바로잡혔습니다.

아주 확대한 상태이거나 아주 큰 캔버스에서는, 실용적이지 못할 만큼 커질 픽셀 격자 버퍼를 세우는 대신 Celas Studio가 평범한 화면 공간 스냅으로 물러납니다.

셰이프 레이어와 온전한 리그는 픽셀 모드에서도 평소대로 동작합니다. 그리기도 본도 애니메이션도 달라지는 것이 없습니다. 달라지는 것은 칠과 획과 효과가 격자 위에서 결정되는 방식뿐입니다.

픽셀 모드의 같은 곡선 셰이프. 한 번은 앤티앨리어싱을 켜 격자 가장자리에서 부드러운 덮임을 보이고, 한 번은 꺼서 딱딱하고 완전히 불투명한 칸을 보인다.