다른 프로젝트 병합하기
파일 ▸ 가져오기 ▸ Celas 프로젝트 (그룹으로)…는 다른 .cls를 지금 열어 둔 프로젝트로 끌어들여, 나머지와 나란히 다룰 수 있는 그룹으로 만듭니다.
.cls를 세션으로 들여오는 길이 열기만은 아닙니다. 파일 ▸ 가져오기 ▸ Celas 프로젝트 (그룹으로)…는 두 번째 프로젝트를 읽어 그 레이어 트리 전체를 이미 열려 있는 프로젝트 안에 새 그룹으로 내려놓습니다. 다른 곳에서 만든 배경이나 소품이나 리그를, 지금 파일을 떠나지 않고 다시 쓰는 방법입니다. 이 항목은 가져오기 하위 메뉴에서 다른 형식들과 함께 있으며, 들여놓을 프로젝트가 열려 있지 않으면 그것들과 똑같이 흐려집니다.
하나 들여오기
- 파일 ▸ 가져오기 ▸ Celas 프로젝트 (그룹으로)…를 고르세요.
- 들여오고 싶은 .cls 파일을 찾아가세요.
- 프로젝트 전체가 파일 이름을 딴 새 그룹 하나로 나타나 지금 레이어 스택에 앉으며, 다른 그룹처럼 옮기고 마스크를 씌우고 애니메이션할 수 있습니다.
무엇이 함께 오나
가져오는 프로젝트의 레이어 트리가 지닌 모든 것이 함께 옵니다. 셰이프, 그룹, 본, 메시, 키프레임, 그리고 액션 본에 기록된 모든 액션입니다(「스마트 액션」을 보세요). 그 심볼 라이브러리는 따로 남는 대신 여러분 것에 합쳐집니다.
아이디가 부딪히지 않게 하기
두 프로젝트 모두 1번부터 매겨진 레이어와 액션과 정점 병합을 가질 수 있습니다. 병합은 들어오는 프로젝트의 모든 번호를, 작업 중인 프로젝트에서 비어 있는 범위로 다시 매깁니다. 그래서 기존 씬의 어떤 것도 실수로 덮이거나 다른 부모 밑으로 들어가지 않습니다.
| 무엇인가 | 충돌을 어떻게 처리하나 |
|---|---|
| 레이어 아이디 | 들어오는 레이어마다 비어 있는 새 아이디를 받습니다 |
| 액션 아이디 | 들어오는 액션 본 액션마다 비어 있는 새 아이디를 받습니다 |
| 정점 병합 아이디 | 들어오는 용접마다 비어 있는 새 아이디를 받습니다 |
| 심볼 라이브러리 | 이미 라이브러리에 있는 이름과 겹치는 심볼은 (2) 꼬리표를 달아 이름이 바뀌고, 이름으로 그것을 가리키던 인스턴스는 모두 바뀐 사본을 가리키게 됩니다 |
버려지는 것
들어오는 프로젝트 자신의 카메라는 오지 않습니다. 병합해 넣는 쪽 씬만 자기 카메라를 지킵니다. 가져온 레이어 트리의 나머지는 전부 병합에서 살아남으며, 잃는 것은 원본 프로젝트의 카메라 구도와 카메라 키프레임입니다.