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하위 트랙 참조

레이어가 타임라인에 보일 수 있는 모든 하위 트랙입니다. 무엇을 애니메이션하는지, 어떤 레이어 종류가 그것을 지니는지, 그리고 반복 그룹을 받는지.

타임라인에서 레이어의 펼침 삼각형을 누르면 그 주 줄이 하위 트랙으로 펼쳐집니다. 애니메이션되는 속성마다 줄 하나이고, 저마다 자기 키프레임과 자기 이징을 지닙니다. 어떤 하위 트랙이 나오는지는 레이어 종류에 달려 있습니다. 셰이프 레이어는 정점과 스타일을 보이고, 카메라는 피사계 심도와 관심 지점을 보이며, 본 레이어는 본마다 묶음 하나를 보입니다.

기본으로 타임라인은 이미 키프레임을 지닌 하위 트랙만 늘어놓습니다. 타임라인 도구 모음에서 그 필터를 끄면 키가 찍혔든 아니든 그 레이어 종류가 지닐 수 있는 모든 하위 트랙이 보입니다. 필터는 본 채널과 본 묶음 자체를 포함해 애니메이션되는 모든 줄에 닿습니다. 빠지는 것은 구조적인 줄뿐인데, 곧 레이어 자신의 줄과 셀 띠와 심볼 재생과 그룹 마커입니다.

변형과 레이어별 하위 트랙

타임라인 이름무엇을 애니메이션하나어디에 나오나반복 그룹
정점베지어 패스 전체: 점, 닫힘 표시, 그리고 추가 윤곽(구멍)셰이프 레이어, 그리고 벡터 셀 레이어의 현재 셀예
위치X/Y 위치와 뷰포트에서 끄는 모션 패스 핸들(위치 Z는 저장되되 렌더링되지 않습니다)본만 빼고 모든 레이어네
회전Z 회전(롤). 도 단위본만 빼고 모든 레이어네
크기X/Y 크기본만 빼고 모든 레이어네
기울이기 X, 기울이기 Y레이어 자신의 축을 따라 기운 정도, -85도에서 85도까지. 변형 그룹 안본과 카메라를 뺀 모든 레이어. 기울였거나 키가 있을 때네
기준점레이어가 그 둘레에서 변형되는 기준점본만 빼고 모든 레이어네
불투명도레이어 불투명도본만 빼고 모든 레이어네
회전 X (틸트)위의 Z 회전과 무관한 3D X 기울기본만 빼고 모든 레이어예
회전 Y (팬)3D Y 기울기본만 빼고 모든 레이어예
혼합리퀴드나 불리언 그룹의 혼합 반지름그룹 레이어네
메시메시 자신의 로컬 공간에서 정점마다의 메시 변형메시 레이어아니요
Z 순서형제 레이어 사이의 상대적인 그리기 순서 건너뛰기레이어 순서가 켜진 모든 레이어예
배리언트: (자식 이름)어느 자식 레이어가 현재 배리언트인가전환 레이어, 배리언트 부모, 배리언트가 켜진 심볼예
확대/축소카메라가 얼마나 당겨져 있는지, 0.1에서 10까지카메라만, 변형 그룹 안아니요
카메라 깊이3D 레이어의 원근감 세기, 0 ~ 8카메라에만, 변형 그룹 안예
피사계 심도카메라 피사계 심도 흐림 세기카메라 전용. 변형 묶음 안예
관심 지점카메라가 좇는 지점. 3D 위치입니다카메라 전용. 변형 묶음 안예
시간 리맵심볼 자신의 내부 프레임. 키프레임을 설정하면 심볼의 시계가 됩니다심볼 레이어아니요
레벨데시벨 단위의 오디오 볼륨, -60 ~ +12비디오와 오디오 레이어, 오디오 그룹 안아니요

비디오와 오디오 레이어는 자기 파형 줄도 보여 줍니다. 이 줄은 오디오 그룹 밖, 레이어 바로 아래에 있으므로 그룹을 닫거나 필터로 걸러 내도 소리가 계속 보입니다. 소리를 그려 보일 뿐, 자기 키프레임은 없습니다.

벡터 셀 레이어에서 정점과 스타일은 레이어 자체가 아니라 현재 셀을 읽고 씁니다. 다른 셀로 바꾸면 키프레임을 설정하는 정점도 다른 세트가 됩니다.

스타일과 효과와 패스 따라가기와 본

몇몇 속성은 고정된 하위 트랙 하나를 얻지 않습니다. 대신 타임라인이 그것들을 펼침 머리 아래로 묶고, 매개변수마다 잎 줄 하나를 둡니다.

묶음잎 줄어디에 나오나
스타일칠, 획, 노출, 점선이 각각 한 줄. 획 두께는 획을 따라가고, 쓰기 퍼센트 두 개는 노출을 따라갑니다셰이프 레이어, 그리고 벡터 셀 레이어의 현재 셀
패스 따라가기패스 따라가기 제약의 매개변수들패스 따라가기 대상이 정해진 모든 레이어
왜곡왼쪽 위, 오른쪽 위, 오른쪽 아래, 왼쪽 아래가 모서리마다 한 줄, 그리고 레이어를 뒤틀면 뒤틀기 점 1부터 뒤틀기 점 16까지변형 도구로 원근, 왜곡, 뒤틀기를 준 모든 레이어
레이어 효과켜진 효과마다 하위 묶음 하나, 그다음 그 효과의 애니메이션되는 매개변수마다 줄 하나레이어 효과가 걸린 모든 레이어
본 이름을 딴 본 자신의 묶음각도와 늘이기와 위치가 저마다 한 줄, 그다음 그 본의 역운동학 (IK)(잠금 포함)과 각도 다이내믹스와 위치 다이내믹스와 크기 다이내믹스 매개변수 묶음, 그리고 전환 본이라면 분기 전환 묶음본 레이어. 본마다 묶음 하나

본의 세 채널은 하나로 합쳐진 마름모가 아니라 따로 떨어진 줄입니다. 줄에서 키프레임 추가를 하면 그 채널만 찍고, 본 묶음 머리에서 같은 명령을 하면 포즈 전체를 한꺼번에 찍습니다. 늘어남 자식 본에서는 위치 줄도 살아 있습니다. 그 키는 본이 부모를 기준으로 어디서 시작하는지를 옮깁니다.

다이내믹스 묶음 셋은 그 위의 채널이 아니라 스프링 매개변수를 담습니다. 각도와 늘이기와 위치 줄로 오해되지 않도록 각도 다이내믹스와 위치 다이내믹스와 크기 다이내믹스라는 이름을 지닙니다.

이 묶음들의 잎 줄은 반복 그룹을 받습니다. 스타일 매개변수, 레이어 효과 매개변수, 패스 따라가기 매개변수, 기울이기나 왜곡 줄, 본 매개변수는 위의 고정 하위 트랙과 똑같이 저마다 반복 그룹을 지닐 수 있습니다. 받지 못하는 것은 메시와 시간 리맵입니다. 이것들은 아무것도 다시 매핑하지 않기 때문입니다.

셰이프 레이어가 펼쳐진 타임라인. 변형 묶음이 열려 위치와 회전과 크기 마름모가 보인다.

반복 그룹과 이전/이후 동작

반복 그룹은 하위 트랙마다의 순환입니다. 키프레임이 둘 이상 선택된 하위 트랙을 오른쪽 클릭하고 반복 그룹을 고른 뒤 반복이나 핑퐁이나 유지를 고르세요. 키가 찍힌 구간이 그 마지막 키프레임에서부터 레이어가 화면에 있는 동안 내내 앞으로 되풀이됩니다.

이것은 레이어의 이전 동작과 이후 동작과 다른 기능입니다. 그쪽은 하나의 하위 트랙이 아니라 레이어 전체가 자기 키 구간 바깥에서 하는 일에 걸립니다. 레이어는 둘을 한꺼번에 지닐 수 있고 둘은 서로 간섭하지 않습니다. 반복 그룹은 이전/이후 동작이 무엇으로 맞춰져 있든 자기 하위 트랙에서 계속 순환합니다.

반복 그룹이 걸린 하위 트랙. 강조색 순환 막대가 마지막 키프레임 너머로 이어진다.