하위 트랙 참조
레이어가 타임라인에 보일 수 있는 모든 하위 트랙입니다. 무엇을 애니메이션하는지, 어떤 레이어 종류가 그것을 지니는지, 그리고 반복 그룹을 받는지.
타임라인에서 레이어의 펼침 삼각형을 누르면 그 주 줄이 하위 트랙으로 펼쳐집니다. 애니메이션되는 속성마다 줄 하나이고, 저마다 자기 키프레임과 자기 이징을 지닙니다. 어떤 하위 트랙이 나오는지는 레이어 종류에 달려 있습니다. 셰이프 레이어는 정점과 스타일을 보이고, 카메라는 피사계 심도와 관심 지점을 보이며, 본 레이어는 본마다 묶음 하나를 보입니다.
기본으로 타임라인은 이미 키프레임을 지닌 하위 트랙만 늘어놓습니다. 타임라인 도구 모음에서 그 필터를 끄면 키가 찍혔든 아니든 그 레이어 종류가 지닐 수 있는 모든 하위 트랙이 보입니다. 필터는 본 채널과 본 묶음 자체를 포함해 애니메이션되는 모든 줄에 닿습니다. 빠지는 것은 구조적인 줄뿐인데, 곧 레이어 자신의 줄과 셀 띠와 심볼 재생과 그룹 마커입니다.
변형과 레이어별 하위 트랙
| 타임라인 이름 | 무엇을 애니메이션하나 | 어디에 나오나 | 반복 그룹 |
|---|---|---|---|
| 정점 | 베지어 패스 전체. 점과 닫힘 표시와 여분 윤곽(구멍) | 셰이프 레이어, 그리고 드로잉 레이어의 활성 셀 | 네 |
| 위치 | X/Y 위치와 뷰포트에서 끄는 모션 패스 핸들(위치 Z는 저장되되 렌더링되지 않습니다) | 본만 빼고 모든 레이어 | 네 |
| 회전 | Z 회전(롤). 도 단위 | 본만 빼고 모든 레이어 | 네 |
| 크기 | X/Y 크기 | 본만 빼고 모든 레이어 | 네 |
| 기준점 | 레이어가 그 둘레에서 변형되는 기준점 | 본만 빼고 모든 레이어 | 네 |
| 불투명도 | 레이어 불투명도 | 본만 빼고 모든 레이어 | 네 |
| 회전 X (틸트) | 위의 Z 회전과 무관한 3D X 기울기 | 본만 빼고 모든 레이어 | 아니요 |
| 회전 Y (팬) | 3D Y 기울기 | 본만 빼고 모든 레이어 | 아니요 |
| 혼합 | 리퀴드나 불리언 그룹의 혼합 반지름 | 그룹 레이어 | 네 |
| 메시 | 메시 자신의 로컬 공간에서 정점마다의 메시 변형 | 메시 레이어 | 아니요 |
| Z 순서 | 형제 레이어 사이의 상대적인 그리기 순서 건너뛰기 | 레이어 순서가 켜진 모든 레이어 | 아니요 |
| 스위치: (자식 이름) | 어느 자식 레이어가 활성 배리언트인지 | 스위치 레이어와 배리언트 부모 | 네 |
| 확대/축소 | 카메라가 얼마나 당겨져 있는지, 0.1에서 10까지 | 카메라만, 변형 그룹 안 | 아니요 |
| 피사계 심도 | 카메라 피사계 심도 흐림 세기 | 카메라 전용. 변형 묶음 안 | 아니요 |
| 관심 지점 | 카메라가 좇는 지점. 3D 위치입니다 | 카메라 전용. 변형 묶음 안 | 아니요 |
스타일과 효과와 패스 따라가기와 본
몇몇 속성은 고정된 하위 트랙 하나를 얻지 않습니다. 대신 타임라인이 그것들을 펼침 머리 아래로 묶고, 매개변수마다 잎 줄 하나를 둡니다.
| 묶음 | 잎 줄 | 어디에 나오나 |
|---|---|---|
| 스타일 | 칠과 획과 노출과 점선이 저마다 한 줄. 획 두께는 획에, 라이트온 백분율 둘은 노출에 함께 탑니다 | 셰이프 레이어, 그리고 드로잉 레이어의 활성 셀 |
| 패스 따라가기 | 패스 따라가기 제약의 매개변수들 | 패스 따라가기 대상이 정해진 모든 레이어 |
| 레이어 효과 | 켜진 효과마다 하위 묶음 하나, 그다음 그 효과의 애니메이션되는 매개변수마다 줄 하나 | 레이어 효과가 걸린 모든 레이어 |
| 본 이름을 딴 본 자신의 묶음 | 각도와 늘이기와 위치가 저마다 한 줄, 그다음 그 본의 역운동학 (IK)과 각도 다이내믹스와 위치 다이내믹스와 크기 다이내믹스 매개변수 묶음 | 본 레이어. 본마다 묶음 하나 |
본의 세 채널은 하나로 합쳐진 마름모가 아니라 따로 떨어진 줄입니다. 줄에서 키프레임 추가를 하면 그 채널만 찍고, 본 묶음 머리에서 같은 명령을 하면 포즈 전체를 한꺼번에 찍습니다. 늘어남 자식 본에서는 위치 줄이 비활성인데, 그 원점이 부모 사슬에서 나오기 때문입니다. 그 줄은 흐려지고 새 키를 받지 않되, 이미 거기 있는 키는 여전히 보이고 지울 수 있습니다.
다이내믹스 묶음 셋은 그 위의 채널이 아니라 스프링 매개변수를 담습니다. 각도와 늘이기와 위치 줄로 오해되지 않도록 각도 다이내믹스와 위치 다이내믹스와 크기 다이내믹스라는 이름을 지닙니다.
위의 고정 하위 트랙 여럿이 받는 것과 달리, 이 묶인 줄들은 어느 것도 반복 그룹을 받지 않습니다.
반복 그룹과 이전/이후 동작
반복 그룹은 하위 트랙마다의 순환입니다. 키프레임이 둘 이상 선택된 하위 트랙을 오른쪽 클릭하고 반복 그룹을 고른 뒤 반복이나 핑퐁이나 유지를 고르세요. 키가 찍힌 구간이 그 마지막 키프레임에서부터 레이어가 화면에 있는 동안 내내 앞으로 되풀이됩니다.
이것은 레이어의 이전 동작과 이후 동작과 다른 기능입니다. 그쪽은 하나의 하위 트랙이 아니라 레이어 전체가 자기 키 구간 바깥에서 하는 일에 걸립니다. 레이어는 둘을 한꺼번에 지닐 수 있고 둘은 서로 간섭하지 않습니다. 반복 그룹은 이전/이후 동작이 무엇으로 맞춰져 있든 자기 하위 트랙에서 계속 순환합니다.