문서 레퍼런스

파일 메뉴와 편집 메뉴

첫 두 메뉴의 모든 항목입니다. 무엇을 하는지, 어떤 키가 그것을 돌리는지, 그리고 왜 가끔 흐려지는지.

파일과 편집은 Windows와 Linux에서 메뉴 막대 왼쪽에 앉습니다. macOS에서는 시스템 메뉴 막대에 있고 환경 설정은 애플리케이션 메뉴로 옮겨 갑니다.

파일의 대부분은 열린 문서를 필요로 합니다. 탭이 모두 닫혀 있으면 닫기부터 아래로 전부 흐려집니다. 그러지 않으면 캔버스가 자리 표시자가 되고 여러분은 빈 파일을 저장하게 될 것입니다.

파일

항목키무엇을 하나
홈홈 창을 최근 항목 탭에서 엽니다
새로 만들기Ctrl+N홈을 새 프로젝트 탭에서 열며, 기본 프로젝트 설정에서 24프레임으로 미리 채웁니다
열기…Ctrl+O프로젝트(.cls)나 SVG 그림을 찾아봅니다
닫기Ctrl+W현재 문서를 닫으며, 저장하지 않은 변경이 있으면 먼저 물어봅니다
저장Ctrl+S제자리에 저장합니다. 이름 없는 프로젝트는 다른 이름으로 저장으로 넘어갑니다
다른 이름으로 저장…Ctrl+Shift+S새 이름으로 저장하며, 빼놓으면 .cls를 붙여 줍니다
가져오기파일을 열린 프로젝트로 들여옵니다. 아래를 보세요
내보내기프로젝트를 이미지나 시퀀스나 시트나 GIF나 영상으로 적어 냅니다
공유Artwall에 공유를 엽니다. 작품은 게시로도, 초안으로도, 당신이 고른 크기로 올라갈 수 있습니다. 로그아웃 상태면 로그인 대화 상자를 엽니다
프로젝트 설정…이 프로젝트의 캔버스 크기와 프레임 속도와 프레임 개수와 픽셀 모드와 모션 블러

닫기와 저장과 다른 이름으로 저장과 가져오기와 내보내기와 공유와 프로젝트 설정은 문서가 열려 있지 않은 동안 모두 비활성입니다. 홈과 새로 만들기와 열기는 언제나 쓸 수 있습니다.

가져오기

  • 이미지…: png, jpg, jpeg, bmp, webp
  • SVG…: svg
  • PSD…: psd이며 파일 안의 레이어 그룹이 그룹 레이어로 다시 세워집니다
  • 비디오…: mp4, mov, avi, mkv, webm
  • 오디오…: mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma
  • Celas 프로젝트 (그룹으로)…: 다른 .cls를 자기 탭에서 여는 대신 이 씬으로 그룹으로 끌어들입니다
파일 찾아보기가 나타나기 전에 메뉴가 잠깐 닫힙니다. 일부러 그렇게 한 것입니다. 찾아보기는 시스템 창이므로 메뉴가 먼저 비켜야 합니다.

내보내기

렌더링 대상은 다섯 가지입니다. 이미지, PNG 시퀀스, 스프라이트 시트, 움직이는 GIF, 비디오(MP4/WebM)이며, 저마다 출력 경로, 해상도, 프레임 범위가 담긴 자기 대화 상자를 엽니다. 여섯 번째 항목인 스켈레톤(JSON)…은 폴더를 물은 뒤 리그와 그 애니메이션을 게임 엔진용으로 거기에 씁니다. 어느 것이 무엇에 알맞은지는 내보내기를 참고하세요.

편집

항목키무엇을 하나언제 흐려지나
실행 취소Ctrl+Z동작 하나만큼 뒤로 갑니다되돌릴 것이 남지 않았을 때
다시 실행Ctrl+Y다시 앞으로 갑니다다시 실행할 것이 없을 때
잘라내기Ctrl+X선택된 레이어를 클립보드로 걷어 냅니다레이어가 선택되지 않았을 때
복사Ctrl+C선택한 레이어를 복사합니다. Windows와 macOS에서는 편집 가능한 벡터로 시스템 클립보드에도 넣습니다선택한 레이어가 없을 때
붙여넣기Ctrl+V클립보드에 있는 것을 붙여 넣습니다없음
복제Ctrl+D선택된 레이어의 사본을 만듭니다레이어가 선택되지 않았을 때
삭제Delete선택된 레이어를 지웁니다. 모션 패스에서 키를 클릭해 두었다면 대신 그 키를 지웁니다레이어가 선택되지 않았을 때
모두 선택Ctrl+A현재 상황에서 모든 것을 선택합니다. 잠긴 레이어와 숨긴 레이어는 빠집니다없음
선택 해제Ctrl+D픽셀 선택이 있으면 그것을, 아니면 레이어 선택을 지웁니다어느 쪽으로도 선택된 것이 없을 때
환경 설정…Ctrl+,환경 설정을 엽니다없음
이 메뉴에 찍히는 모든 키는 살아 있는 바인딩에서 읽으므로, 환경 설정에서 다시 지정한 단축키가 여기 곧바로 비칩니다. 낡을 수 있는 박아 넣은 이름표가 남아 있지 않습니다.

복제와 선택 해제는 일부러 Ctrl+D를 함께 씁니다. 선택 윤곽이나 떠 있는 픽셀 선택이 살아 있으면 그 키가 선택을 풉니다. 떠 있는 픽셀이 먼저 확정되고 그다음 마스크가 지워집니다. 픽셀 쪽에 아무것도 선택되지 않았으면 복제합니다. 한 번 누를 때 둘 중 하나만 답할 수 있으므로, 메뉴는 지금 그것이 뜻하는 쪽 옆에 키를 찍고 다른 줄은 비워 둡니다. 어느 줄이든 누르면 키가 무엇을 했을지와 상관없이 언제나 그 줄이 돌아갑니다.

픽셀 선택 영역에만 작용하는 명령(선택 반전, 레이어에서 선택, 확장, 축소, 페더, 테두리, 매끄럽게, 선택 영역 채우기, 선택 영역 획, 선택 영역을 셰이프로, 캔버스를 선택 영역으로 자르기, 지우기, 선택 영역을 브러시 팁으로 저장)은 픽셀 메뉴에 있습니다. 레이어, 벡터, 픽셀 메뉴를 참고하세요.

래스터 셀이나 픽셀 레이어에 픽셀 선택 영역이 있는 동안에는 잘라내기, 복사, 붙여넣기가 레이어가 아니라 픽셀에 작용합니다. 복사는 행진하는 개미 안쪽에 있는 선택한 레이어의 픽셀을 부드러운 가장자리까지 담고, 잘라내기는 거기에 더해 그 픽셀을 레이어에서 지웁니다. 붙여넣기는 픽셀을 복사해 온 자리에 떠 있는 픽셀로 되돌려 놓아 이동 도구나 변형 도구로 바로 옮길 수 있게 하고, 선택한 레이어가 비트맵이 아니면 새 픽셀 레이어로 들여옵니다. 복사한 픽셀은 시스템 클립보드에도 그림으로 들어가므로 다른 프로그램에도 붙여 넣을 수 있습니다. 선택 윤곽 도구를 참고하세요.

다른 앱으로 복사하기

Windows와 macOS에서 복사는 선택한 셰이프를 시스템 클립보드에 SVG로도 올립니다. 그래서 다른 벡터 프로그램에 붙여 넣으면 진짜 편집 가능한 벡터 개체가 들어갑니다. Windows에서는 Windows 확장 메타파일로 된 두 번째 사본도 함께 갑니다. 셰이프는 Celas Studio에서의 크기와 윤곽 두께 그대로 도착합니다. SVG 쪽은 단색과 그레이디언트 칠, 획, 그룹이나 복합 셰이프, 다른 셰이프 안에 든 셰이프, 클리핑된 셰이프, 앞이나 뒤로 설정한 윤곽을 담습니다. 옮기거나 크기를 바꾼 그룹에서 복사한 셰이프는 화면에 보이는 자리에 놓입니다. 메타파일 쪽은, 즉 Windows 디자인 프로그램 상당수가 붙여 넣을 때 읽는 쪽은 단색을 담고, 그레이디언트는 첫 번째 색으로 단순화됩니다.

거꾸로 다른 벡터 프로그램이나 SVG 파일에서 붙여 넣으면, 셰이프가 그곳에서 지니던 그룹을 유지한 채 모두 함께 선택되어 들어오며, 그룹으로 한 번 더 감싸지 않습니다.

키프레임 채널과 자동 키 채널

편집 메뉴 맨 아래의 하위 메뉴 두 개에는 타임라인 팝업 두 개와 같은 네 열짜리 채널 격자가 들어 있습니다. 채널 서른세 개가 여섯 묶음(변형, 셰이프, 모양, 카메라, 레이어, 본)으로 나뉘어, 심볼의 시간 리맵과 비디오 및 오디오 레이어의 레벨까지 이 앱에서 키프레임을 설정할 수 있는 모든 하위 트랙을 다룹니다.

  • 키프레임 채널은 여러분이 키프레임 추가를 누를 때 그것이 무엇을 기록할지 정합니다.
  • 자동 키 채널은 작업하는 동안 자동 키가 어떤 채널에 새 키를 만들어도 되는지 정합니다.

두 세트는 서로 독립적이며, 둘 다 같은 다섯 채널이 꺼진 채로 시작합니다. 정점, 기준점, 불투명도, 혼합, 레이어 효과입니다. 칠, 획, 노출, 점선은 처음부터 켜져 있어서, 자동 키가 대기 중일 때 색을 바꾸면 키프레임이 설정됩니다. 격자마다 머리글에 같은 세 동작이 있습니다. 전체, 없음, 반전입니다.

키프레임 채널 하위 메뉴가 열린 편집 메뉴. 위치와 회전과 크기가 체크되어 있다.
여기서 채널을 건다고 그 자체로 무언가에 키가 찍히지는 않습니다. 자동 키는 여전히 타임라인 도구 모음의 자동 키 버튼으로 켜야 합니다.

두 묶음 모두 세션 사이에 기억되므로, 정점을 걸어 둔 채 떠난 리그는 그대로 돌아옵니다.