브러시 도구
픽셀 레이어에 필압을 받는 브러시로 칠하거나, 셰이프 레이어에 또렷하게 채워진 벡터 획을 눕힙니다.
브러시 도구는 선택된 레이어에 칠하며, 무엇을 만드는지는 그 레이어의 종류에 달려 있습니다. 래스터나 픽셀 레이어에서는 픽셀을 얻고, 셰이프나 드로잉 레이어에서는 나중에도 편집할 수 있는 또렷한 윤곽을 가진 진짜 벡터 지오메트리를 얻습니다.
브러시로 가려면 B를 누르세요. 색은 색상 패널에서 옵니다. 브러시는 획이 시작되는 순간의 활성 색 슬롯을 쓰므로, 획 도중에 색을 바꾸어도 다음 획 전까지는 아무 효과가 없습니다.
| B | 브러시 도구 |
| Alt클릭 | 브러시를 떠나지 않고 색 집어 오기 |
브러시가 어느 레이어에 칠하나
- 래스터나 픽셀 레이어: 지금 프레임에 해당하는 레이어 셀에 픽셀을 칠합니다.
- 셰이프나 드로잉 레이어: 벡터 덩어리를 칠합니다(아래를 보세요).
- 그 밖의 레이어이거나 아무것도 선택되지 않았을 때: 새 레이어 옵션에 따라 픽셀이나 벡터를 칠하며, 첫 획에서 여러분이 고른 레이어를 만듭니다.
- 잠기거나 숨겨진 칠할 수 있는 레이어: 아무것도 칠해지지 않습니다. 캔버스에 "그릴 수 있는 레이어가 없습니다. 래스터/벡터 레이어를 선택하거나 추가하세요."라는 배너가 2초 동안 나옵니다.
옵션 바
바는 팁 견본, 프리셋 콤보, 브러시 스튜디오 버튼으로 시작하고, 그다음에 칠하면서 손이 가는 네 개의 숫자가 놓입니다. 크기, 불투명도, 흐름은 프리셋에 속해 프리셋과 함께 저장되므로, 이것들을 바꾸는 것은 잠깐 쓰는 도구 설정이 아니라 여러분이 고른 브러시 자체를 고치는 일입니다.
| 컨트롤 | 범위 | 무엇을 하는가 |
|---|---|---|
| 크기 | 1에서 300 px | 브러시 지름. 슬라이더가 로그라서 작은 크기가 거의 모든 구간을 차지합니다. |
| 불투명도 | 0에서 100% | 완성된 획이 얼마나 불투명한가. |
| 흐름 | 0에서 100% | 스탬프 하나가 물감을 얼마나 얹는가. |
| 안정화 | 0에서 100%, 기본값 50% | 획의 경로를 안정시킵니다. 이것은 프리셋의 일부가 아니라 전역 설정입니다. |
| 지우개 | 끔 | 도구를 바꾸지 않고 브러시를 지우개로 만듭니다. 커서 고리가 빨갛게 바뀝니다. 늘 켜져 있는 지우개 도구에서는 나오지 않습니다. |
끝의 화살표는 한 번 정하고 그냥 두는 것들을 엽니다. 대칭, 그리기 대상, 새 레이어입니다. 화살표 위의 점은 그 안의 무언가가 기본값에서 벗어나 있다는 뜻이라, 지난주에 켜 둔 대칭이 말없이 모든 획을 바꿔 놓는 일이 없습니다.
| 추가 옵션 안 | 기본값 | 무엇을 하는가 |
|---|---|---|
| 대칭 | 끔 | 끔, 수평, 수직, 둘 다. 캔버스 중심을 기준으로 획을 비춥니다. |
| 그리기 대상 | 현재 레이어 | 끝난 획이 선택된 셰이프에 녹아드는지, 자기 레이어가 되는지. 연필도 같은 컨트롤을 반대 기본값으로 지닙니다. |
| 새 레이어 | 벡터 | 벡터인지 픽셀인지. 아무것도 선택하지 않았을 때 첫 획이 어떤 레이어를 만드는가. 연필과 함께 쓰고 세션을 넘겨 기억합니다. |
커서
Photoshop이 그러듯 팁이 자기 실루엣으로 그려지므로, 한 번도 찍기 전에 끌이나 스패터나 잎사귀 촉을 알아볼 수 있습니다. 팁 안의 구멍과 떨어진 섬도 함께 나오며, 윤곽은 프리셋 자신의 원형률과 각도에 따라 눌리고 돌아갑니다. 비트맵 팁이 없는 프리셋, 곧 절차적 부드러운 원반은 평범한 원으로 남는데 그것이 정확히 그것이 칠하는 모양입니다.
그 둘레의 두 번째 원은 분산과 크기 지터를 포함한 전체 발자국을 보여 줍니다. 그쪽은 정의상 원으로 남습니다. 촉의 모양이 아니라 지터가 닿는 범위이기 때문이며, 팁보다 뚜렷이 클 때에만 나타납니다. 둘 다 보통은 회색이고 지우개가 켜져 있으면 빨갛습니다.
필압과 기울기
그래픽 태블릿은 획의 모든 점에 필압과 기울기를 넣어 주고, 그것이 무엇을 움직일지는 프리셋이 정합니다. 크기든 불투명도든 다른 어떤 다이내믹이든 말입니다. 마우스에서는 필압이 언제나 최대입니다.
셰이프나 드로잉 레이어에 칠하기
이 레이어들에서 브러시는 벡터 블롭 브러시입니다. 끄는 동안 보이는 파란 미리 보기가 실제로 더해질 영역이며 비춰진 사본까지 포함합니다. 손을 떼면 그 영역이 대상 셰이프에 복합 셰이프 하나로 합쳐지므로, 겹친 획이 윤곽의 무더기가 아니라 하나의 깨끗한 실루엣이 됩니다.
셰이프 레이어에서는 대상이 그저 여러분이 고른 셰이프이며, 그것이 어떻게 그려졌든 상관없습니다. 사각형 위에 칠하거나 펜으로 만든 패스 위에 칠하면 획이 바로 그 패스에 용접됩니다. 얻는 것은 획이 옛 가장자리 위에 얹힌 모습이 아니라 합쳐진 실루엣을 두른 윤곽 하나입니다. 레이어는 자기 변형과 키프레임과 효과를 지키므로, 애니메이션되던 셰이프는 계속 애니메이션됩니다. 쓸 만한 것이 아무것도 선택되지 않았을 때에만 획이 자기 셰이프를 만듭니다.
셰이프에서 떨어진 자리에 내려앉은 획은 거기에 용접될 수 없으므로 같은 레이어 안에서 별개의 닫힌 윤곽으로 남고, 빈 공간을 둘러 도는 획은 그 공간을 구멍으로 남깁니다. 둘 다 병합이 마땅히 해야 할 일입니다. 나중에 그 틈을 가로질러 칠하면 하나의 윤곽으로 이어집니다.
이 병합은 정확한 정수 연산으로 이루어지는 진짜 불리언 합집합입니다. 여러분 윤곽의 점을 하나도 움직이지 않고 교차점만 더합니다. 채우기 규칙은 논제로로 바뀌어, 교차하는 획이 구멍을 뚫는 대신 더해집니다. 채우기가 없던 셰이프는 브러시 색을 채우기로 받으므로, 윤곽으로만 그린 패스도 채워진 채 나옵니다. 원래 핸들로 계속 편집하고 싶은 셰이프는 사본을 하나 남겨 두세요.
합집합이 써 내는 것은 다각형 고리이므로, 결과는 여러분이 보기도 전에 베지어 곡선으로 다시 맞춰집니다. 노드는 이웃한 핸들이 곡선을 지탱할 수 있는 자리에만 내려앉고, 진짜 모서리는 찾아내어 날카롭게 고정되며, 칠한 획은 날것의 합집합이 남겼을 천 개 남짓한 앵커 대신 한 줌의 곡선으로 돌아옵니다. 오차 예산은 브러시 반지름에서 뽑아내 1픽셀보다 훨씬 아래로 묶이고, 게다가 이 맞춤은 어떤 셰이프에 제 대각선의 일부보다 큰 대가를 물릴 상황이 되면 아예 돌지 않습니다. 그래서 머리카락처럼 가는 획이 제 부드러움에 먹히는 일이 없습니다. 점을 더 줄이고 싶으면 노드 도구의 단순화를 누르세요.
팁이 획의 모양을 정한다
진짜 비트맵 팁을 가진 프리셋은 그 팁의 윤곽을 패스를 따라 찍고 그 찍힘들을 합집합으로 합칩니다. 그래서 끌이나 납작한 촉은 커서가 보여 주었고 래스터 브러시가 칠했을 것과 같은 실루엣의 벡터 획을 남깁니다. 팁이 없는 프리셋은 절차적 부드러운 원반이고 정의상 둥근 오프셋이므로, 그런 것들은 더 빠른 둥근 오프셋 경로를 그대로 타고 어느 쪽으로도 똑같이 나옵니다.
벡터 쪽이 찍는 것은 팁의 외피이지 그 모든 얼룩이 아닙니다. 섬과 티끌은 버려지고 윤곽은 스물몇 점 안에서 묶입니다. 털 하나하나의 결은 래스터의 성질이고, 거친 촉의 진짜 실루엣은 어떤 편집 가능한 패스도 짊어질 수 없는 프랙탈 가장자리입니다. 외피는 벡터가 표현할 수 있는 것, 곧 끌이나 타원이나 납작한 촉이나 덩어리를 지키고 질감은 픽셀 쪽에 맡깁니다.
색은 여전히 새 셰이프를 시작하게 하는 유일한 것입니다. 패스는 칠을 딱 하나만 지닐 수 있으므로, 칠이 이미 활성 색과 맞는 셰이프에나 아예 칠이 없는 셰이프에만 물감이 합쳐집니다. 다른 색으로 칠하면 옛 셰이프가 다시 칠해지는 대신 새 셰이프를 얻습니다.
지우개가 켜져 있으면 같은 영역이 대신 빠집니다. 셰이프를 완전히 지우면 그것이 없어집니다.
드로잉 레이어에서 브러시는 셀 단위로 동작하며 자기 대상을 스스로 찾아야 하므로, 거기서는 앞선 브러시 획이 만든 셰이프에만, 그리고 그 칠 색이 활성 색과 맞을 때에만 합쳐집니다. 그 셀에 펜이나 연필로 그린 선화는 결코 흡수되지 않고, 다른 색을 고르면 새 셰이프가 시작됩니다. 그것이 같은 셀에서 선과 칠을 갈라 둘 수 있게 하는 장치입니다.
프리셋과 브러시 스튜디오
옵션 바 왼쪽의 콤보가 활성 프리셋을 고르고 저마다 획 미리 보기로 보여 줍니다. 카테고리와 오른쪽 클릭의 새로 만들기, 복제, 삭제 명령을 갖춘 전체 프리셋 라이브러리는 브러시 패널에 있고, 활성 프리셋의 모든 매개변수는 콤보 옆 아이콘 버튼이 여는 브러시 스튜디오에서 편집합니다. 둘 다 자기 페이지가 있습니다.
팁 견본은 그 둘 옆에 앉아 팁 팝업을 엽니다. 팁 모양 격자와 팁 각도와 각도 지터와 분산과 방향 따르기입니다. 도구에만 머무는 값을 지니는 대신 활성 프리셋을 편집하므로, 여기서 정한 것이 그 프리셋이 어디서든 칠하는 값입니다. 연필과 지우개와 손가락 바도 같은 팝업을 지닙니다.
브러시는 연필과 지우개와 손가락이 기억하는 것과 별개로 자기 프리셋을 지니며, 앱을 닫아도 살아남습니다. 브러시로 돌아오면 그 카드가 되살아나고 브러시 패널이 맞는 계열로 건너뜁니다. 브러시는 라이브러리 전체에서 가져다 쓰므로 그것에게 막힌 카테고리는 없습니다.
선택 영역과 스냅과 함께 쓰기
픽셀 선택이 살아 있으면 획이 거기에 잘리며, 살아서 잘립니다. 물감이 넘쳐 나갔다가 펜을 뗄 때 되돌아오는 대신 그리는 동안 행진하는 개미에서 멈춥니다. 이것은 도구의 양쪽, 곧 래스터 획과 벡터 덩어리 모두에서 유지되므로 선택 안에서 칠하는 일은 어떤 종류의 레이어에서든 똑같이 동작합니다. 스냅이 켜져 있고 격자 스냅이 활성이며 격자가 보이면, 브러시 입력도 그리는 동안 격자에 붙습니다.