문서 도구

브러시 도구

픽셀 레이어에 필압을 받는 브러시로 칠하거나, 셰이프 레이어에 또렷하게 채워진 벡터 획을 눕힙니다.

브러시 도구는 선택한 레이어에 칠하며, 무엇이 나오는지는 그 레이어의 종류에 달려 있습니다. 래스터 셀이나 픽셀 레이어에서는 픽셀을 얻고, 셰이프나 벡터 셀 레이어에서는 또렷한 윤곽을 가진 진짜 벡터 지오메트리를 얻으며 나중에 편집할 수도 있습니다.

브러시로 가려면 B를 누르세요. 색은 색상 패널에서 옵니다. 브러시는 획이 시작되는 순간의 활성 색 슬롯을 쓰므로, 획 도중에 색을 바꾸어도 다음 획 전까지는 아무 효과가 없습니다.

B 브러시 도구
Alt클릭 브러시를 떠나지 않고 색 집어 오기

브러시가 어느 레이어에 칠하나

  • 래스터 셀이나 픽셀 레이어: 이 레이어의 현재 프레임 셀에 픽셀을 칠합니다.
  • 셰이프나 벡터 셀 레이어: 벡터 색 면을 칠합니다(아래 참고).
  • 그 밖의 레이어이거나 아무것도 선택되지 않았을 때: 새 레이어 옵션에 따라 픽셀이나 벡터를 칠하며, 첫 획에서 여러분이 고른 레이어를 만듭니다.
  • 잠기거나 숨겨진 칠할 수 있는 레이어: 아무것도 칠해지지 않습니다. 캔버스에 "그릴 수 있는 레이어가 없습니다. 래스터/벡터 레이어를 선택하거나 추가하세요."라는 배너가 2초 동안 나옵니다.
  • GPU 브러시 엔진을 돌릴 수 없거나, 레이어가 그래픽 카드에서 다루기에 너무 클 때: 캔버스의 배너가 어느 쪽인지 알려 줍니다. 이때 칠하기와 지우기 브러시는 평범한 둥근 팁으로 칠하고, 번짐, 왜곡, 수채화 브러시는 아예 칠하지 못합니다. 엔진을 돌릴 수 없다면 그래픽 드라이버를 업데이트하고 Celas Studio를 다시 시작하면 됩니다.
브러시 획이 아무 일도 하지 않는다면 선택된 레이어의 잠금과 표시부터 확인하세요. 그 밖의 경우는 GPU 브러시 엔진을 돌릴 수 없을 때뿐이며, 그때는 캔버스의 배너가 알려 줍니다.

옵션 바

바에는 먼저 팁 견본, 프리셋 드롭다운, 브러시 스튜디오 버튼이 있고, 그다음 칠 색과 획 색, 그다음 그리면서 만지게 되는 값들이 옵니다. 크기, 불투명도, 흐름은 프리셋에 속해서 프리셋과 함께 저장되므로, 이것을 바꾸면 임시 도구 설정이 아니라 고른 브러시 자체를 바꾸는 셈입니다. 끈과 부드럽게는 전역 설정이라, 어느 브러시를 고르든 그대로입니다.

색 견본 둘은 다음 획이 받는 색입니다. 셰이프 레이어를 선택했다면 그 셰이프의 칠과 획이며 그레이디언트도 포함하고, 그 옆에 획 두께가 있어서 브러시를 떠나지 않고도 모양을 바꿀 수 있습니다. 브러시가 픽셀을 칠하는 래스터 셀이나 픽셀 레이어에서는 색상 패널의 색 1과 색 2가 단색으로 나오고, 없음이나 그레이디언트는 고를 수 없습니다.

컨트롤범위무엇을 하는가
크기1 ~ 300px브러시 지름. 작은 크기에서는 한 픽셀씩, 큰 크기에서는 더 큰 폭으로 바뀝니다.
불투명도0에서 100%완성된 획이 얼마나 불투명한가.
흐름0에서 100%스탬프 하나가 물감을 얼마나 얹는가.
끈0 ~ 60px, 기본값 0브러시가 펜 뒤에 끌고 다니는 끈의 길이. 끈보다 짧은 떨림은 선까지 닿지 않습니다.
부드럽게0 ~ 100%, 기본값 20%선을 가볍게 안정시키며, 브러시가 펜보다 몇 픽셀 넘게 뒤처지지 않습니다.
필압켬펜의 필압이 획을 움직이는가. 끄면 프리셋이 마우스처럼 칠합니다. 테이퍼는 그대로 있고, 필압만 영향을 주지 않습니다.
앤티앨리어싱켬도장 가장자리가 부드럽고, 끄면 1픽셀 딱딱한 가장자리가 됩니다. 현재 프리셋에 저장되므로 이 선택은 브러시를 따라갑니다.
지우개끔도구를 바꾸지 않고 브러시를 지우개로 만듭니다. 커서 원이 빨갛게 바뀝니다. 지우개 도구에서는 늘 켜져 있으므로 보이지 않습니다.

끈이 0보다 크면 그리는 동안 끈이 보입니다. 펜에서 브러시까지 선 하나가 이어져, 당길 때는 팽팽해지고 당기지 않을 때는 느슨해집니다. 브러시는 손이 실제로 그린 곡선을 따라가므로, 빠른 획도 직선 토막이 되지 않고 모양을 지킵니다.

끝의 화살표는 한 번 정하고 그냥 두는 것들을 엽니다. 대칭, 그리기 대상, 새 레이어입니다. 화살표 위의 점은 그 안의 무언가가 기본값에서 벗어나 있다는 뜻이라, 지난주에 켜 둔 대칭이 말없이 모든 획을 바꿔 놓는 일이 없습니다.

추가 옵션 안기본값무엇을 하는가
대칭끔끔, 가로, 세로, 양쪽. 움직일 수 있는 축을 기준으로 획을 반사합니다.
그리기 대상현재 레이어끝난 획이 선택된 셰이프에 녹아드는지, 자기 레이어가 되는지. 연필도 같은 컨트롤을 반대 기본값으로 지닙니다.
새 레이어벡터벡터나 픽셀. 아무것도 선택하지 않았을 때 첫 획이 만들 레이어 종류입니다. 벡터는 셰이프 레이어를 만듭니다. 연필과 함께 쓰며, 다음 세션에도 기억됩니다.

대칭을 켜면 캔버스에 마젠타색 축선과 둥근 중심 핸들이 나타납니다. 핸들을 끌면 반사 지점을 어디로든, 캔버스 중심 밖으로도 옮길 수 있고, 두 번 누르면 한가운데로 돌아갑니다. 반사된 절반은 펜의 위치와 기울기를 모두 따라가므로 올바른 방향으로 기웁니다.

바에는 브러시 도구용 혼합 모드 목록도 있습니다. 브러시 스튜디오가 편집하는 것과 같은 설정이라서 둘은 늘 일치합니다. 목록에는 29가지 모드가 있습니다. 표준, 디졸브, 배경, 지우기, 어둡게 하기, 곱하기, 색상 번, 선형 번, 어두운 색상, 밝게 하기, 스크린, 색상 닷지, 선형 닷지(추가), 밝은 색상, 오버레이, 소프트 라이트, 하드 라이트, 선명한 라이트, 선형 라이트, 핀 라이트, 하드 혼합, 차이, 제외, 빼기, 나누기, 색조, 채도, 색상, 광도입니다. 모두 그래픽 카드에서 계산되며, 픽셀 모드와 수채화에서도 마찬가지입니다.

경도와 그 밖의 프리셋 값들은 이 바가 아니라 브러시 스튜디오에 있습니다. 그것들은 브러시의 성질이고, 여기서 되풀이하는 바는 숫자 하나를 바꾸는 데 두 군데를 만들어 줄 뿐입니다.
브러시 도구의 옵션 바. 팁 견본, 프리셋 드롭다운, 브러시 스튜디오 버튼, 그리고 크기, 불투명도, 흐름, 끈, 부드럽게 입력 상자가 보입니다.

커서

팁이 자기 실루엣으로 그려지므로, 한 번도 찍기 전에 끌이나 스패터나 잎사귀 촉을 알아볼 수 있습니다. 팁 안의 구멍과 떨어진 섬도 함께 나오며, 윤곽은 프리셋 자신의 원형률과 각도에 따라 눌리고 돌아갑니다. 비트맵 팁이 없는 프리셋, 곧 절차적 부드러운 원반은 평범한 원으로 남는데 그것이 정확히 그것이 칠하는 모양입니다.

그 둘레의 두 번째 원은 분산과 크기 지터를 포함한 전체 발자국을 보여 줍니다. 그쪽은 정의상 원으로 남습니다. 촉의 모양이 아니라 지터가 닿는 범위이기 때문이며, 팁보다 뚜렷이 클 때에만 나타납니다. 둘 다 보통은 회색이고 지우개가 켜져 있으면 빨갛습니다.

커서는 활성 프리셋을 곧바로 읽으므로, 첫 획을 그은 뒤에야 모양이 잡히는 대신 브러시를 고른 순간부터 맞는 촉을 보여 줍니다.

필압과 기울기

타블렛은 획의 모든 점에 필압과 기울기를 보내고, 배럴 회전을 보내는 펜이라면 그것도 보냅니다. 그것이 무엇을 움직일지는 프리셋이 정합니다. 크기, 불투명도, 또는 다른 어떤 다이내믹스든 됩니다. 필압은 화면 프레임마다 한 번이 아니라 펜이 보내는 샘플마다 읽으므로 변화가 매끄럽고, 펜을 들 때도 자연스럽게 가늘어집니다. 마우스를 쓰거나 필압을 끄면 프리셋이 대신 자기 테이퍼를 그립니다.

최대 크기에 끝내 닿지 않거나 아주 세게 눌러야 닿는다면, 환경 설정 ▸ 펜에서 펜을 보정하면 됩니다. 얼마나 세게 누르면 최대 필압으로 칠지, 펜이 얼마나 부드럽거나 단단하게 느껴질지를 모든 도구에 한꺼번에 정합니다.

기울기는 라이브러리의 브러시 대부분에 작용합니다. 펜을 눕히면 둥근 브러시가 옆으로 퍼집니다. 흔적이 넓고 납작해지며, 같은 물감이 종이의 더 넓은 면에 퍼집니다. 연필, 목탄, 분필, 크레용은 심 옆면으로 음영을 넣고, 흔적도 펜이 가리키는 쪽을 향합니다.

Celas Studio는 필압, 기울기, 배럴 회전을 읽습니다. 배럴 회전은 Windows와 macOS에서만 읽히며, 프리셋의 회전 다이내믹스가 배럴 회전을 소스로 쓰면 팁을 돌립니다. 스타일러스의 지우개 끝과 배럴 버튼은 어느 플랫폼에서도 지원되지 않습니다.

셰이프나 벡터 셀 레이어에 칠하기

이 레이어들에서 브러시는 벡터 색 면 브러시입니다. 끌어서 생기는 파란 미리보기가 곧 더해질 영역이며, 반사된 사본도 포함됩니다. 필압에도 반응해서 프리셋의 크기 다이내믹스를 점마다 따라가고, 마우스로 그은 획도 양 끝이 가늘어집니다. 손을 떼면 이 영역이 복합 셰이프로 대상 셰이프에 녹아들어, 겹친 획들이 겹겹이 쌓인 윤곽이 아니라 깔끔한 실루엣 하나가 됩니다.

셰이프 레이어에서는 대상이 그저 여러분이 고른 셰이프이며, 그것이 어떻게 그려졌든 상관없습니다. 사각형 위에 칠하거나 펜으로 만든 패스 위에 칠하면 획이 바로 그 패스에 용접됩니다. 얻는 것은 획이 옛 가장자리 위에 얹힌 모습이 아니라 합쳐진 실루엣을 두른 윤곽 하나입니다. 레이어는 자기 변형과 키프레임과 효과를 지키므로, 애니메이션되던 셰이프는 계속 애니메이션됩니다. 쓸 만한 것이 아무것도 선택되지 않았을 때에만 획이 자기 셰이프를 만듭니다.

셰이프에서 떨어진 자리에 내려앉은 획은 거기에 용접될 수 없으므로 같은 레이어 안에서 별개의 닫힌 윤곽으로 남고, 빈 공간을 둘러 도는 획은 그 공간을 구멍으로 남깁니다. 둘 다 병합이 마땅히 해야 할 일입니다. 나중에 그 틈을 가로질러 칠하면 하나의 윤곽으로 이어집니다.

이 병합은 정확한 정수 연산으로 이루어지는 진짜 불리언 합집합입니다. 여러분 윤곽의 점을 하나도 움직이지 않고 교차점만 더합니다. 채우기 규칙은 논제로로 바뀌어, 교차하는 획이 구멍을 뚫는 대신 더해집니다. 채우기가 없는 셰이프는 획을 받지 않고, 그 획은 별도의 셰이프가 됩니다. 셰이프가 비어 있을 때만 예외입니다. 원래 핸들로 계속 편집하고 싶은 셰이프는 사본을 하나 남겨 두세요.

합집합이 써 내는 것은 다각형 고리이므로, 결과는 여러분이 보기도 전에 베지어 곡선으로 다시 맞춰집니다. 노드는 이웃한 핸들이 곡선을 지탱할 수 있는 자리에만 내려앉고, 진짜 모서리는 찾아내어 날카롭게 고정되며, 칠한 획은 날것의 합집합이 남겼을 천 개 남짓한 앵커 대신 한 줌의 곡선으로 돌아옵니다. 오차 예산은 브러시 반지름에서 뽑아내 1픽셀보다 훨씬 아래로 묶이고, 게다가 이 맞춤은 어떤 셰이프에 제 대각선의 일부보다 큰 대가를 물릴 상황이 되면 아예 돌지 않습니다. 그래서 머리카락처럼 가는 획이 제 부드러움에 먹히는 일이 없습니다. 점을 더 줄이고 싶으면 노드 도구의 단순화를 누르세요.

노드 수는 더 이상 여러분이 얼마나 확대했는지에 달려 있지 않습니다. 획은 문서 단위로 표본을 뜨므로 같은 동작이 1배에서도 8배에서도 같은 윤곽을 냅니다.

팁이 획의 모양을 정한다

진짜 비트맵 팁을 가진 프리셋은 그 팁의 윤곽을 패스를 따라 찍고 그 찍힘들을 합집합으로 합칩니다. 그래서 끌이나 납작한 촉은 커서가 보여 주었고 래스터 브러시가 칠했을 것과 같은 실루엣의 벡터 획을 남깁니다. 팁이 없는 프리셋은 절차적 부드러운 원반이고 정의상 둥근 오프셋이므로, 그런 것들은 더 빠른 둥근 오프셋 경로를 그대로 타고 어느 쪽으로도 똑같이 나옵니다.

벡터 쪽이 찍는 것은 팁의 외피이지 그 모든 얼룩이 아닙니다. 섬과 티끌은 버려지고 윤곽은 스물몇 점 안에서 묶입니다. 털 하나하나의 결은 래스터의 성질이고, 거친 촉의 진짜 실루엣은 어떤 편집 가능한 패스도 짊어질 수 없는 프랙탈 가장자리입니다. 외피는 벡터가 표현할 수 있는 것, 곧 끌이나 타원이나 납작한 촉이나 덩어리를 지키고 질감은 픽셀 쪽에 맡깁니다.

벡터 덩어리에서의 회전은 프리셋 자신의 고정된 각도입니다. 방향 따르기와 각도 지터는 지금으로서는 래스터 전용이므로, 캘리그래피 촉이 셰이프 레이어에서 획을 따라 돌지는 않습니다.

색은 여전히 새 셰이프를 시작하게 하는 유일한 것입니다. 패스는 칠을 딱 하나만 지닐 수 있으므로, 칠이 이미 활성 색과 맞는 셰이프에만 물감이 합쳐집니다. 다른 색으로 칠하면 옛 셰이프가 다시 칠해지는 대신 새 셰이프를 얻습니다.

지우개가 켜져 있으면 같은 영역이 대신 빠집니다. 셰이프를 완전히 지우면 그것이 없어집니다.

벡터 셀 레이어에서 브러시는 셀 단위로 작동하고 대상을 스스로 찾아야 하므로, 앞서 브러시로 칠한 셰이프에만, 그것도 칠 색이 지금 색과 같을 때만 녹아듭니다. 펜이나 연필로 이 셀에 그린 선화는 절대 삼켜지지 않고, 다른 색을 고르면 새 셰이프가 시작됩니다. 바로 이 덕분에 같은 셀에서 선화와 채색을 나눠 둘 수 있습니다. 어느 종류의 레이어에서든 점에 키가 찍힌 셰이프는 획을 받지 않습니다. 다음 프레임이 키가 찍힌 윤곽을 그 위에 도로 써 버리기 때문이며, 획은 그 옆의 별도 셰이프가 됩니다.

셰이프 레이어 위의 벡터 블롭 획. 이제 합쳐질 영역의 파란 실시간 미리 보기가 보인다.

프리셋과 브러시 스튜디오

옵션 바 왼쪽의 콤보가 활성 프리셋을 고르고 저마다 획 미리 보기로 보여 줍니다. 카테고리와 오른쪽 클릭의 새로 만들기, 복제, 삭제 명령을 갖춘 전체 프리셋 라이브러리는 브러시 패널에 있고, 활성 프리셋의 모든 매개변수는 콤보 옆 아이콘 버튼이 여는 브러시 스튜디오에서 편집합니다. 둘 다 자기 페이지가 있습니다.

팁 견본은 그 둘 옆에 앉아 팁 팝업을 엽니다. 팁 모양 격자와 팁 각도와 각도 지터와 분산과 방향 따르기입니다. 도구에만 머무는 값을 지니는 대신 활성 프리셋을 편집하므로, 여기서 정한 것이 그 프리셋이 어디서든 칠하는 값입니다. 연필과 지우개와 손가락 바도 같은 팝업을 지닙니다.

브러시는 연필과 지우개와 손가락이 기억하는 것과 별개로 자기 프리셋을 지니며, 앱을 닫아도 살아남습니다. 브러시로 돌아오면 그 카드가 되살아나고 브러시 패널이 맞는 계열로 건너뜁니다. 브러시는 라이브러리 전체에서 가져다 쓰므로 그것에게 막힌 카테고리는 없습니다.

선택 영역과 스냅과 함께 쓰기

픽셀 선택이 살아 있으면 획이 거기에 잘리며, 살아서 잘립니다. 물감이 넘쳐 나갔다가 펜을 뗄 때 되돌아오는 대신 그리는 동안 행진하는 개미에서 멈춥니다. 이것은 도구의 양쪽, 곧 래스터 획과 벡터 덩어리 모두에서 유지되므로 선택 안에서 칠하는 일은 어떤 종류의 레이어에서든 똑같이 동작합니다. 스냅이 켜져 있고 격자 스냅이 활성이며 격자가 보이면, 브러시 입력도 그리는 동안 격자에 붙습니다.

선택이 살아 있어도 칠하기는 여전히 GPU에서 돌고, 획도 칠하는 동안 GPU에서 선택 영역대로 잘리므로 선택이 칠하기를 느리게 만들지 않습니다.
획 도중에 도구를 바꾸면 그 획이 버려집니다. Ctrl과 Alt도 새 획이 시작되는 것을 막는데, 그 보조 키는 다른 동작의 것이기 때문입니다.