그레이디언트 도구
네 가지 그레이디언트를 셰이프에 또는 칠해진 픽셀에 곧바로 얹으며, 램프 전체를 캔버스에서도 옵션 바에서도 편집합니다.
그레이디언트 도구(G)는 그레이디언트를 만들고 편집합니다. 셰이프 레이어에서는 그레이디언트가 셰이프의 칠이나 획 안에 살면서 언제까지나 편집할 수 있습니다. 래스터나 픽셀 레이어에는 그것을 담아 둘 칠이 없으므로 완성된 램프가 레이어의 픽셀에 구워집니다.
바는 램프 전체를 담습니다. 종류, 대상, 색상 정지점 띠, 정지점 조작, 그리고 램프가 양 끝 너머에서 무엇을 하는지입니다. 그 위의 모든 것이 살아 있으므로 첫 끌기를 하기 전에 램프를 다 세워 둘 수 있습니다.
여섯 가지 종류
종류 콤보는 속성 패널의 칠 종류 콤보와 획 종류 콤보와 같은 여섯 항목을 같은 순서로 늘어놓습니다. 그래서 같은 선택이 어디서 하든 같은 뜻입니다. 예전에는 두 칸짜리 선형/원형 토글이었는데, 속성으로 다녀오지 않고는 그레이디언트를 없애거나 단색으로 납작하게 만들 길이 없었습니다.
| 종류 | 무엇을 칠하나 |
|---|---|
| 없음 | 칠이 아예 없습니다. 채널이 꺼지고 도구가 아무것도 칠하지 않습니다 |
| 단색 | 평평한 색 하나입니다. 두 정지점이 서로 묶인 선형 그레이디언트이므로, 그 색은 띠에서 고릅니다 |
| 선형 | 두 점 사이의 곧은 선을 따라가는 램프 |
| 타원형 | X와 Y 반지름이 따로 있고 회전을 지닌 중심 램프 |
| 원형 | 온전한 원을 그리는 중심 램프. 두 반지름이 같은 타원형의 특수한 경우입니다 |
| 원뿔형 | 그레이디언트 자신의 각도에서 시작해 중심을 도는 회전 |
중심을 쓰는 네 종류는 지오메트리 필드를 함께 쓰므로, 타원형과 원형과 원뿔형 사이를 오가도 중심과 반지름이 있던 자리에 그대로 있습니다. 선형은 그 곁에 자기 두 끝점을 따로 지니는데, 덕분에 선형에서 원형으로 갔다 돌아와도 핸들이 더 이상 버려지지 않습니다.
그레이디언트 네 종류는 램프 하나도 함께 씁니다. 단색을 고르면 도구가 램프의 시작 정지점 색을 가져가는데, 목록의 첫 번째가 아니라 위치가 가장 낮은 정지점이며, 램프는 세워 둡니다. 단색에서 다시 나오면 램프가 손대지 않은 채로 돌아옵니다.
종류 고르기는 주 셰이프만이 아니라 선택 안의 편집 가능한 모든 벡터 셰이프에 적용됩니다. 잠기거나 숨겨진 셰이프에서는 콤보가 조용히 되돌아가는 대신 비활성이 됩니다.
칠, 획, 모두
대상 알약이 도구가 어느 채널에 쓸지 정합니다. 셰이프의 칠이든, 획이든, 칠을 획에도 비춰 둘을 한꺼번에 하든 말입니다. 벡터 셰이프의 개념이므로 비트맵 레이어가 선택된 동안에는 아무 일도 하지 않을 자리에서 숨겨집니다.
종류 콤보는 알약이 가리키는 채널을 읽고 씁니다. 그래서 획을 고른 채 원뿔형을 고르면 획이 편집되고 칠은 그대로 남습니다.
정지점 띠
바의 띠는 속성 패널이 그리는 그레이디언트 바와 같은 것이고 둘이 같은 정지점을 편집하므로, 한쪽의 변경이 곧바로 다른 쪽에 보입니다. 그것이 무엇에 묶여 있는지는 여러분이 무엇을 골랐는지에 달려 있습니다.
- 이미 그레이디언트를 지닌 벡터 셰이프: 그 셰이프의 정지점이며, 다른 스타일 편집과 마찬가지로 실행 취소 단계에 감싸이고 자동으로 키가 찍힙니다
- 비트맵 레이어: 도구 자신의 정지점입니다. 구워진 그레이디언트에는 그것을 담아 둘 칠이 없으므로 그 레이어에서는 이 목록이 곧 그레이디언트이고, 그것을 편집하는 일은 자기 실행 취소 단계를 지닌 문서 변경입니다
- 그 밖의 경우: 도구 자신의 정지점을 미리 보기로 씁니다. 새 그레이디언트가 씨앗으로 삼는 것도 이것입니다
| 동작 | 무엇을 하나 |
|---|---|
| 핸들 누르기 | 그 정지점을 고릅니다 |
| 핸들 끌기 | 정지점을 램프를 따라 옮깁니다 |
| 끌지 않고 핸들 누르기 | 그 정지점의 팝업을 엽니다 |
| 핸들 더블 클릭 | 마찬가지로 팝업을 엽니다 |
| 핸들에서 떨어진 띠를 더블 클릭 | 거기에 정지점을 더합니다. 램프에서 표본을 뜨므로 옮기거나 색을 바꾸기 전까지 아무것도 달라지지 않습니다 |
| 핸들 오른쪽 클릭 | 그 정지점을 지웁니다. 마지막 두 개는 남습니다 |
| 중간점 눈금 끌기 | 이웃한 두 색이 만나는 자리를 치우칩니다 |
끌기는 선택된 정지점이 아니라 누름이 내려앉은 정지점을 옮기므로, 띠의 빈 부분을 눌러 선택이 커서로 순간 이동하는 일은 없습니다. 띠는 정지점을 최대 64개까지 담습니다.
띠가 도구 자신의 정지점을 몰고 있는 동안에는 색상 패널이 그것을 따라갑니다. 휠이 셰이프를 다시 칠하는 대신 선택된 정지점을 편집하고, X나 D는 되쓰지 않고 두 견본을 맞바꿉니다. 그러지 않으면 정지점 색을 고르는 일이 한창 세우고 있던 그레이디언트를 납작하게 만들 것입니다.
정지점 팝업
팝업은 핸들 아래에 열리며 작은 색 고르개를 담습니다. 채도와 명도 사각형에 색조 슬라이더와 불투명도 슬라이더, 그리고 정지점별 노이즈 양이 있고, 그다음 백분율 필드 셋이 있습니다. 위치, 불투명도, 중간점입니다. 바 자체는 조작만 지니는데, 그래야 필드 줄이 자라나 작은 화면에서 나머지를 밀어내지 않습니다.
중간점은 다음 정지점과의 반반 섞임이 앉는 자리이며, 거기까지 거리의 백분율입니다. 50%가 평범한 램프입니다. 마지막 정지점에는 섞여 갈 다음 정지점이 없으므로 그 중간점 필드는 숨겨지는 대신 비활성이 되고, 선택이 램프를 따라 옮겨 다녀도 줄이 튀지 않습니다.
정지점 조작
| 버튼 | 무엇을 하나 | 언제 비활성인가 |
|---|---|---|
| + 색상 정지점 추가 | 다음 정지점까지 절반 자리에 정지점을 끼워 넣되 표본을 떠 램프가 그대로이게 합니다 | 이미 정지점이 64개일 때 |
| 복제 | 선택된 정지점을 바로 뒤에 복사합니다 | 이미 정지점이 64개일 때 |
| 색상 정지점 삭제 | 선택된 정지점을 걷어 냅니다 | 정지점이 둘만 남았을 때 |
| 방향 반전 | 모든 정지점 위치를 뒤집어 램프가 반대로 흐르게 합니다 | 없음 |
| 비율 고정 | 어느 팔을 끌든 두 반지름을 비례하게 지킵니다. 토글이며 켜져 있으면 버튼에 색이 듭니다 | 타원형 그레이디언트에서만 나옵니다 |
원에는 고정할 것이 없고 원뿔 회전에는 두 번째 반지름이 없으므로, 비율 고정은 흐려진 채 앉아 있는 대신 해당하는 곳에서만 묶음에 합류합니다.
확장
확장은 램프가 양 끝 너머에서 무엇을 할지 정합니다. 늘이기는 끝 색을 그대로 붙들고, 반사는 램프를 앞뒤로 비추며, 반복은 그것을 처음부터 다시 시작합니다. 중심을 쓰는 그레이디언트에서 반지름 너머로 고리가 행진해 나가게 그리는 것이 반사이므로, 원형 그레이디언트가 뜻하지 않게 되풀이될 때 가장 먼저 확인할 설정이 이것입니다.
벡터 셰이프에서 이 설정은 칠의 것이므로 문서와 함께 다니고 나머지 스타일과 함께 애니메이션됩니다. 비트맵 레이어에는 칠이 없으므로 도구 상태이고 다음 굽기에 적용됩니다.
캔버스 위에서
그레이디언트가 살아 있으면 도구가 그 핸들을 캔버스에 곧바로 그립니다. 선형 그레이디언트는 램프 양 끝에 사각형을 보여 주고, 중심을 쓰는 것은 중심에 사각형 하나와 축 끝에 또 하나를 보여 주는데 그것이 반지름과 각도를 함께 지닙니다. 타원형 그레이디언트는 다른 반지름을 위해 직각으로 두 번째 팔을 더합니다.
색상 정지점은 램프 자체에 작은 고리로 앉고, 이웃한 쌍마다 그 사이의 짧은 눈금이 그 쌍의 중간점입니다. 아무거나 끌 수 있습니다. 맞히는 순서는 정지점이 먼저, 그다음 끝 사각형, 그다음 눈금이므로, 겹쳐 있는 눈금이 정지점의 클릭을 가로채는 일이 없습니다.
- 끝 사각형을 끌면 그 끝이 옮겨지며, 중심을 쓰는 그레이디언트에서는 반지름과 각도가 함께 정해집니다
- 중심 사각형을 끌면 그레이디언트 전체가 옮겨지고 반지름과 각도가 따라옵니다
- 정지점 고리를 끌면 램프를 따라 옮겨집니다
- 눈금을 끌면 띠에서와 똑같이 섞임이 치우칩니다
- 핸들에서 떨어진 램프를 더블 클릭하면 거기에 정지점이 더해집니다
래스터와 픽셀 레이어의 그레이디언트
래스터나 픽셀 레이어를 고르면 도구가 그 위에서 살아 있는 세션으로 바뀝니다. 규칙은 자동 선택이 따르는 것과 같습니다. 커서 아래 어떤 셰이프가 있든 상관없이 활성 레이어가 정합니다.
- 래스터나 픽셀 레이어를 고르세요.
- 램프가 시작할 자리에서 끝날 자리까지 캔버스를 끄세요. Shift를 누르면 방향이 15도 단위로 묶입니다.
- 놓으세요. 지금 프레임에 대해 그레이디언트가 레이어의 픽셀에 구워집니다.
두 점은 레이어 자신의 픽셀 공간으로 옮겨지므로, 크기가 바뀌거나 돌아간 레이어도 여러분이 실제로 끈 두 자리 사이에서 램프를 만듭니다. 손을 뗀 뒤에도 핸들이 남아 있고, 그것이나 종류나 정지점이나 확장을 손보는 대로 세션이 계속 다시 굽습니다.
살아 있는 세션은 정확히 세 가지로 끝납니다. 오른쪽 클릭, 도구 바꾸기, 다른 레이어 고르기입니다. 빈 캔버스를 눌러도 끝나지 않는데, 예전에는 잘못 누른 클릭 한 번이 핸들을 날려 버렸기 때문입니다.
굽기가 어디까지 닿나
- 픽셀 선택이 살아 있으면 그레이디언트가 거기에 잘립니다
- 선택이 없는 픽셀 레이어에서는 캔버스 지면을 채웁니다
- 선택이 없는 래스터 레이어에서는 보이는 셀을 채우며, 그 셀의 너비와 높이가 이미 범위를 정합니다
붙들린 프레임에 칠하면 새 셀을 찍는 대신 붙들려 있는 그림을 편집하는데, 브러시와 페인트 통이 따르는 것과 같은 규칙입니다. 굽기 전체가 작업 내역 한 단계입니다.
무엇이 기억되나
종류, 대상, 노이즈와 중간점을 지닌 도구 자신의 정지점, 그리고 확장이 모두 앱을 닫아도 살아남습니다. 없음과 단색은 일부러 그러지 않습니다. 둘 다 도구를 잠잠하게 두므로, 시작할 때 그중 하나를 되살리면 첫 클릭에서 도구가 죽은 것처럼 보일 것입니다.
| G | 그레이디언트 도구 |
| Shift끌기 | 비트맵 레이어에서 방향을 15도 단위로 묶기 |
| Ctrl타원형 팔 끌기 | 그 한 번의 끌기 동안 비율 고정하기 |