변형 도구
기즈모로 키우고 돌리며, 기준점을 옮기고, 여러 레이어를 함께 또는 각각 자기 피벗을 축으로 변형합니다.
변형 도구(Ctrl+T)는 선택 둘레에 핸들 여덟 개가 달린 상자를 놓습니다. 핸들을 끌면 크기가 바뀌고, 모서리 바로 바깥을 끌면 돌아가며, 노란 십자선을 끌면 모든 것이 도는 축인 피벗이 옮겨집니다.
이동과 변형은 겹칩니다. 둘 다 레이어를 옮기고, 둘 다 Ctrl이나 Shift로 여러 개를 고르며, 둘 다 화살표 키로 밉니다. 크기와 회전 기즈모를 그리는 것은 변형뿐이고, 캔버스 오른쪽 클릭 메뉴와 불리언 버튼을 가진 것은 이동뿐입니다.
기즈모
모서리 핸들 넷과 변 핸들 넷이 파란 테두리의 흰 사각형으로 상자 위에 앉습니다. 모서리는 두 축을 한꺼번에 조절합니다. 위아래 변 가운데의 핸들은 세로만, 양옆 가운데의 핸들은 가로만 조절합니다.
상자는 레이어 자신의 축을 따르므로, 이미 돌려 놓은 레이어는 화면이 아니라 자기 변을 따라 크기가 바뀝니다. 돌아간 사각형은 사각형으로 남습니다.
회전 구역은 각 모서리 핸들 바로 바깥의 고리입니다. 조금 더 바깥으로 옮기면 커서가 그 모서리의 회전 화살표로 바뀝니다. 마우스를 올리면 누르기 전에 무엇을 얻을지 알려 주며, 세로 크기, 가로 크기, 모서리 크기, 회전, 기준점마다 커서가 다릅니다.
기준점
노란 십자선이 기준점입니다. 크기 조절과 회전이 그 둘레에서 일어나는 점입니다. 기즈모 위 어떤 것보다 잡히는 우선순위가 높아서 핸들과 겹치는 자리에서도 집어 올리기 쉽습니다. 끌면 아트워크는 그대로 두고 기준점만 옮겨집니다. 레이어의 위치가 그만큼 보정되므로 아무것도 밀린 것처럼 보이지 않습니다.
Ctrl을 누른 채 기준점을 끌면 경계 상자의 고전적인 아홉 자리에 붙습니다. 모서리들, 변 가운데들, 그리고 중심입니다. Ctrl을 누르고 있는 동안 그 아홉 개의 스냅 점이 그려집니다.
십자선이 위에 올라앉아 작은 개체를 잡기 어렵다면 기준점 표시를 끄세요. 기준점은 여전히 동작하며 다만 그려지지도 잡히지도 않을 뿐입니다.
옵션
| 옵션 | 기본값 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|
| 피벗 중앙 | 켜기 | 기준점을 축으로 키우고 돕니다. 꺼져 있으면 피벗은 지금 끄는 핸들의 맞은편 모서리입니다 |
| 개별 적용 | 끄기 | 여러 레이어가 선택되었을 때, 공용 상자 하나 대신 각각 자기 피벗을 축으로 변형합니다 |
| 하위 잠금 | 끄기 | 부모가 움직이는 동안 자식은 제자리에 머뭅니다 |
| 기준점 표시 | 켜기 | 기준점 십자선을 그립니다. 작은 개체를 잡기 쉽게 하려면 끄세요 |
무언가 선택되어 있으면 바 왼쪽에 주 선택 레이어의 이름이 보입니다.
여러 레이어를 한꺼번에
개별 적용이 꺼져 있으면(기본값) 합쳐진 상자 하나가 선택 전체를 감싸고 모든 레이어가 공용 피벗 둘레를 돕니다. 개체 무리를 공통 중심을 축으로 돌리는 방법이 바로 이것입니다. 무리를 한번 돌리고 나면 상자는 화면 축에 맞춰 되돌아가는 대신 돌아간 모서리를 지킵니다.
개별 적용이 켜져 있으면 레이어마다 자기 상자를 기준으로 판정되고 자기 기준점을 축으로 변형되며, 도는 일은 없습니다. 버튼 다섯 개를 제자리에서 각각 80%로 줄이는 것이 개별 적용이 할 일입니다.
보조 키
| Shift핸들 끌기 | 비율을 지키며 크기 조절 |
| Shift회전 | 15도 단위로 붙이기 |
| Alt끌기 | 피벗 중앙이 무엇이라 하든 이번 끌기에는 중앙 피벗을 쓰기 |
| Alt레이어 끌기 | 사본을 자리에 남기고 그 사본을 끌기 |
| Ctrl기준점 끌기 | 기준점을 아홉 점 격자에 붙이기 |
| Ctrl 또는 Shift클릭 | 선택에 더하거나 빼기 |
| 화살표 키 | 한 단위, Shift와 함께면 열 단위 밀기 |
Alt는 끌기의 매 프레임마다 다시 읽히므로, 돌리는 도중에 눌렀다 놓을 수 있습니다. 피벗이 살아서 바뀌고 각도가 다시 계산되어 아무것도 튀지 않습니다.
정점 변형하기
노드 도구로 정점을 고른 뒤 Ctrl+T를 누르면 그 정점 선택이 함께 따라오고, 기즈모가 레이어 전체가 아니라 그 점들을 감쌉니다. 그러면 크기 조절과 회전이 정점과 그 핸들을 함께 움직이므로, 나머지를 건드리지 않고 패스 일부만 빠르게 키울 수 있습니다. A로 돌아가면 같은 선택이 노드 도구에 그대로 넘어갑니다.
이 도구가 하지 않는 것
기울이기나 비스듬히 밀기는 없습니다. 레이어는 위치와 회전과 크기와 기준점을 지닐 뿐 그 밖의 것은 없습니다. 무언가를 비스듬히 만들려면 노드 도구로 그 점들을 편집하세요.
잠기거나 숨겨진 레이어에는 기즈모가 그려지지 않으며 픽셀 레이어에도 그렇습니다. 래스터나 픽셀 레이어는 대신 「이동 도구」에서 설명한 자유 변형 상자를 얻습니다.
기즈모는 끄는 동안 숫자를 보여 주지 않습니다. 정확한 값이 필요하면 속성 패널의 변형 절에 입력하세요.
스냅은 선택을 옮기는 데는 적용되지만 크기 조절과 회전과 기준점 끌기에는 적용되지 않습니다.