문서 도구

변형 도구

기즈모로 키우고 돌리며, 기준점을 옮기고, 기울이거나 원근을 주거나 왜곡하거나 뒤틀고, 여러 레이어를 함께 또는 각각 자기 피벗을 축으로 변형합니다.

변형 도구(Ctrl+T)는 선택 둘레에 핸들 여덟 개가 달린 상자를 놓습니다. 핸들을 끌면 크기가 바뀌고, 모서리 바로 바깥을 끌면 돌아가며, 노란 십자선을 끌면 모든 것이 도는 축인 피벗이 옮겨집니다.

이동과 변형은 겹칩니다. 둘 다 레이어를 옮기고, 둘 다 Ctrl이나 Shift로 여러 개를 고르며, 둘 다 화살표 키로 밉니다. 크기와 회전 기즈모를 그리고 기울이기, 원근, 왜곡, 뒤틀기 모드를 가진 것은 변형뿐이고, 불리언 버튼을 가진 것은 이동뿐입니다. 둘 다 오른쪽 클릭하면 같은 캔버스 메뉴가 열립니다. 둘 다 선택한 레이어의 모션 패스를 보여 주며, 둘 다에서 그 위의 키를 오른쪽 클릭하면 그 키의 메뉴가 열립니다.

기즈모

모서리 핸들 넷과 변 핸들 넷이 파란 테두리의 흰 사각형으로 상자 위에 앉습니다. 모서리는 두 축을 한꺼번에 조절합니다. 위아래 변 가운데의 핸들은 세로만, 양옆 가운데의 핸들은 가로만 조절합니다.

상자는 레이어 자신의 축을 따르므로, 이미 돌려 놓은 레이어는 화면이 아니라 자기 변을 따라 크기가 바뀝니다. 돌아간 사각형은 사각형으로 남습니다.

회전 구역은 각 모서리 핸들 바로 바깥의 고리입니다. 조금 더 바깥으로 옮기면 커서가 그 모서리의 회전 화살표로 바뀝니다. 마우스를 올리면 누르기 전에 무엇을 얻을지 알려 주며, 세로 크기, 가로 크기, 모서리 크기, 회전, 기준점마다 커서가 다릅니다.

선택된 셰이프 위의 변형 기즈모. 핸들 여덟 개, 노란 기준점 십자선, 오른쪽 위 모서리의 회전 커서.

기준점

노란 십자선이 기준점입니다. 크기 조절과 회전이 그 둘레에서 일어나는 점입니다. 기즈모 위 어떤 것보다 잡히는 우선순위가 높아서 핸들과 겹치는 자리에서도 집어 올리기 쉽습니다. 끌면 아트워크는 그대로 두고 기준점만 옮겨집니다. 레이어의 위치가 그만큼 보정되므로 아무것도 밀린 것처럼 보이지 않습니다.

Ctrl을 누른 채 기준점을 끌면 경계 상자의 고전적인 아홉 자리에 붙습니다. 모서리들, 변 가운데들, 그리고 중심입니다. Ctrl을 누르고 있는 동안 그 아홉 개의 스냅 점이 그려집니다.

십자선이 위에 올라앉아 작은 개체를 잡기 어렵다면 기준점 표시를 끄세요. 기준점은 여전히 동작하며 다만 그려지지도 잡히지도 않을 뿐입니다.

옵션

옵션기본값무엇을 하나
모드자유핸들이 하는 일을 정합니다. 자유, 기울이기, 원근, 왜곡, 뒤틀기 가운데 하나입니다. 아래 모드 절을 참고하세요
피벗 중앙켜기기준점을 축으로 키우고 돕니다. 꺼져 있으면 피벗은 지금 끄는 핸들의 맞은편 모서리입니다
개별 적용끄기여러 레이어가 선택되었을 때, 공용 상자 하나 대신 각각 자기 피벗을 축으로 변형합니다
하위 잠금끄기부모가 움직이는 동안 자식은 제자리에 머뭅니다
기준점 표시켜기기준점 십자선을 그립니다. 작은 개체를 잡기 쉽게 하려면 끄세요
모션 패스켜기애니메이트 모드에서 선택한 레이어의 모션 패스를 보여줍니다. 이동 도구와 같은 설정입니다. 편집 모드에서는 흐리게 표시됩니다

무언가 선택되어 있으면 바 왼쪽에 주 선택 레이어의 이름이 보입니다.

모드

모드핸들이 하는 일
자유위에서 설명한 대로 크기를 바꾸고 회전합니다
기울이기변 핸들이 자기 변을 그 변의 방향으로 밀어, 상자가 비스듬히 기울면서도 평행사변형으로 남습니다
원근모서리 하나가 자기 변을 따라 움직이면 그 변의 반대쪽 끝 모서리는 반대 방향으로 움직여, 상자가 한쪽으로 좁아집니다
왜곡모서리마다 끄는 자리로 자유롭게 옮겨집니다. 변 핸들은 그 변의 두 모서리를 함께 옮깁니다
뒤틀기점 열여섯 개로 된 격자가 그림을 휘게 합니다. 네 모서리를 잡으며 모서리마다 변을 따라 핸들이 둘씩 딸려 있고, 모서리를 옮기면 그 핸들도 함께 움직입니다. 안쪽의 점 네 개는 그림 자체를 끌 때 따라오며, 잡은 자리에서부터 그림이 휘어집니다

래스터 셀이나 픽셀 레이어에 픽셀 선택 영역이 있으면, 모드는 선택한 픽셀의 모양을 바꿉니다. 결과는 적용할 때 비로소 레이어에 그려지고, 그때까지는 모든 변경이 원래 픽셀에서 새로 샘플링되므로 여러 번 고쳐도 화질이 떨어지지 않습니다.

떠 있는 픽셀에서는, 기울이기 모드의 모서리 핸들을 끌면 그 모서리 하나만 변을 따라 미끄러지고, 원근 모드의 변 핸들은 기울이기와 같은 식으로 변을 미끄러뜨립니다. 기울이기의 변을 끌 때 Alt를 누르고 있으면 상자가 가운데를 축으로 기울고, 레이어 전체에서는 기준점을 축으로 기웁니다.

픽셀 선택 영역이 없으면, 모드는 종류와 상관없이 선택한 레이어 전체의 모양을 바꾸고 아트워크 자체는 건드리지 않습니다. 기울이기는 레이어의 기울이기 X와 기울이기 Y로, 원근과 왜곡과 뒤틀기는 레이어의 왜곡으로 저장됩니다. 둘 다 속성 패널과 타임라인에 나타나며, 다른 속성처럼 키프레임을 줄 수 있습니다. 속성 패널에서 왜곡 ▸ 초기화를 누르면 왜곡이 모두 사라집니다.

기울이기와 왜곡에는 각자의 자동 키 채널이 있으며 둘 다 기본으로 대기 중입니다. 편집 ▸ 자동 키 채널과 타임라인의 자동 키 팝업에서 볼 수 있습니다.

레이어 전체를 바꾸는 모드는 한 번에 선택한 레이어 하나에만 작동합니다. 카메라, 본, 오디오 레이어에는 바꿀 모양이 없고, 3D로 기울인 레이어는 3D 기즈모를 씁니다.

떠 있는 픽셀

래스터 셀이나 픽셀 레이어에 픽셀 선택 영역이 떠 있는 동안에는 바에 앤티앨리어싱, 좌우 반전, 상하 반전, 적용, 취소가 더해지고, 피벗 중앙, 개별 적용, 하위 잠금, 기준점 표시는 흐리게 표시됩니다. 적용과 취소는 픽셀이 들어 올려진 뒤에야 눌러지는데, 첫 끌기나 화살표 키, 뒤집기, 값 입력 어느 것이든 픽셀을 들어 올립니다. Enter도 적용하고 Esc도 취소합니다. 앤티앨리어싱을 끄면 픽셀이 흐려지지 않고 한 칸 한 칸 선명하게 놓이는데, 픽셀 아트에는 이쪽이 맞습니다. 픽셀 모드에서는 언제나 이렇게 놓입니다.

상자가 아직 평행사변형인 동안에는 바의 W, H, 회전, 기울이기 X 필드가 상자를 숫자로 보여 주고, 값을 입력하면 상자가 그대로 바뀝니다. W와 H는 들어 올린 픽셀 자신의 크기에 대한 퍼센트이고, 기울이기 X는 -85도에서 85도까지입니다. 원근이나 뒤틀기를 준 뒤에는 보여 줄 크기나 각도가 하나로 정해지지 않으므로 필드가 흐리게 표시됩니다.

떠 있는 픽셀을 감싸는 상자는 가는 파란 윤곽선에 작은 흰 핸들이 달려 있습니다. 모서리마다 사각형, 각 변 가운데마다 점, 그리고 위쪽 가장자리 위에는 돌리기용 둥근 손잡이입니다. 어느 모드에서나 같은 모습이며, 밝은 아트워크 위에서도 잘 보입니다. 픽셀을 변형하는 동안에는 캔버스 가장자리가 숨겨지므로 상자의 일부로 착각할 일이 없습니다.

여러 레이어를 한꺼번에

개별 적용이 꺼져 있으면(기본값) 합쳐진 상자 하나가 선택 전체를 감싸고 모든 레이어가 공용 피벗 둘레를 돕니다. 개체 무리를 공통 중심을 축으로 돌리는 방법이 바로 이것입니다. 무리를 한번 돌리고 나면 상자는 화면 축에 맞춰 되돌아가는 대신 돌아간 모서리를 지킵니다.

개별 적용이 켜져 있으면 레이어마다 자기 상자를 기준으로 판정되고 자기 기준점을 축으로 변형되며, 도는 일은 없습니다. 버튼 다섯 개를 제자리에서 각각 80%로 줄이는 것이 개별 적용이 할 일입니다.

보조 키

Shift핸들 끌기 비율을 지키며 크기 조절
Shift회전 15도 단위로 붙이기
Alt끌기 피벗 중앙이 무엇이라 하든 이번 끌기에는 중앙 피벗을 쓰기
Alt레이어 끌기 사본을 자리에 남기고 그 사본을 끌기
Ctrl기준점 끌기 기준점을 아홉 점 격자에 붙이기
Ctrl 또는 Shift클릭 선택에 더하거나 빼기
화살표 키 한 단위, Shift와 함께면 열 단위 밀기
Ctrl모서리 끌기 떠 있는 픽셀에서: 어느 모드에서든 왜곡
Ctrl변 끌기 떠 있는 픽셀에서: 어느 모드에서든 그 변을 자유롭게 움직이기
Shift떠 있는 픽셀 안쪽 끌기 이동을 한 축으로만 유지하기
CtrlShift변 끌기 떠 있는 픽셀에서: 어느 모드에서든 기울이기
CtrlAltShift모서리 끌기 떠 있는 픽셀에서: 어느 모드에서든 원근

Alt는 끌기의 매 프레임마다 다시 읽히므로, 돌리는 도중에 눌렀다 놓을 수 있습니다. 피벗이 살아서 바뀌고 각도가 다시 계산되어 아무것도 튀지 않습니다.

정점 변형하기

노드 도구로 정점을 고른 뒤 Ctrl+T를 누르면 그 정점 선택이 함께 따라오고, 기즈모가 레이어 전체가 아니라 그 점들을 감쌉니다. 그러면 크기 조절과 회전이 정점과 그 핸들을 함께 움직이므로, 나머지를 건드리지 않고 패스 일부만 빠르게 키울 수 있습니다. 상자는 화면에서의 끌기를 그대로 따라가며, 돌아간 레이어에서도, 돌리거나 뒤집은 화면에서도, 여러 셰이프에 걸쳐 점을 골랐을 때도 마찬가지입니다. 셰이프의 안쪽 윤곽에 있는 점도 상자에 들어갑니다. 점 하나만 골랐을 때는 키우거나 돌릴 것이 없으므로 상자가 그려지지 않습니다. A로 돌아가면 같은 선택이 노드 도구에 그대로 넘어갑니다.

이 도구가 하지 않는 것

기즈모는 잠기거나 숨겨진 레이어, 그리고 카메라에는 그려지지 않습니다. 래스터 셀이나 픽셀 레이어에 픽셀 선택 영역이 떠 있으면 그 선택 영역 자신의 상자가 대신 나타납니다. 떠 있는 픽셀을 참고하세요.

기즈모는 끄는 동안 숫자를 보여 주지 않습니다. 정확한 값이 필요하면 속성 패널의 변형 절에 입력하세요.

스냅은 선택을 옮기는 데는 적용되지만 크기 조절과 회전과 기준점 끌기에는 적용되지 않습니다.

왜곡하거나 뒤튼 레이어도, 왜곡하기 전의 상자 안쪽을 클릭하면 여전히 선택됩니다.