로드맵

다음에 무엇을 만들지 함께 결정합니다.

여기 있는 모든 것은 1회 구매에 포함됩니다. 어떤 릴리스에 들어갈지는 저희가 정하고, 그 안의 순서는 투표로 여러분이 정합니다.

  1. 얼리 액세스

    개발 중

    지금 판매 중인 빌드입니다. 개선 사항은 묶음이 아니라 준비되는 대로 배포되며, 모든 업데이트가 1회 구매 가격에 포함됩니다.

    고급 래스터 도구

    픽셀 작업을 더 깊게: 더 나은 선택, 변형, 필터 — 벡터 레이어 바로 옆에 놓이는 레이어에서.

    진행 중
    개선된 브러시 엔진

    더 빠르고 표현력 있는 래스터 브러시 엔진 — 더 나은 혼합, 더 나은 필압 반응.

    출시됨
    고급 벡터 도구

    더 깊이 있는 패스 편집과 셰이프 제어.

    진행 중
    내비게이터

    캔버스 전체의 축소판 위에 현재 보기 영역을 표시합니다. 어디를 보고 있었는지 찾지 말고, 지도에서 바로 이동하고 확대하세요.

    예정
    레퍼런스

    참고 이미지를 앱 안, 그림 바로 옆에 둡니다. 뒤에 있는 창을 찾을 필요가 없습니다.

    예정
  2. Celas Studio 1.0

    첫 번째 안정 릴리스.

    미스터리 기능

    아직은 비밀입니다. 준비되면 보여 드릴게요.

    예정
    스토리보드 & 애니매틱

    시퀀스를 구성하고 타이밍을 잡아, 그대로 씬으로 가져갑니다.

    예정
    텍스트 도구 & 텍스트 애니메이션

    고급 타이포그래피 제어와 애니메이션을 갖춘 완전한 텍스트 도구.

    예정
    오디오 녹음

    씬에 바로 녹음해 타임라인에 올립니다. 타이밍을 짐작하지 말고 소리에 맞춰 작업하세요.

    예정
    고급 물리 시스템

    충돌, 중력, 천, 소프트 바디가 이미 본 다이내믹스를 흔들고 있는 바람 곁에 놓입니다. 타임라인 위에서 시뮬레이션하고, 손으로 이어 가고 싶어지면 결과를 키프레임으로 구워 내세요.

    예정
    시프트 앤 트레이스

    현재 프레임 주변의 어니언 스킨을 잠시 옮기고 돌리고 키워서 포즈를 원하는 자리에 맞춘 뒤 그 위에 바로 그립니다. 움직이는 것은 화면뿐이고 그림 자체는 그대로입니다.

    예정
  3. Celas Studio 2.0

    자리 잡은 1.x 기반 위에 올리는 더 큰 시스템들.

    X-Sheet

    전통적인 엑스시트(타임시트) 작업 방식.

    예정
    고급 모션 그래픽

    모션 그래픽 작업을 위한 전용 도구 모음.

    예정
    파티클 시스템

    이미터, 힘, 충돌 — 나머지와 같은 타임라인에서 제어합니다.

    예정
    컨스트레인트

    한 오브젝트를 다른 오브젝트에 묶습니다 — 룩앳, 페어런트, 패스, 리밋 — 연결은 살아 있습니다.

    예정
  4. 이후

    원하지만 아직 일정에 없는 것들. 여기의 투표가 다음 순서를 정합니다.

    애니메이션 브러시

    끝이 한 장의 스탬프가 아니라 시퀀스인 브러시 — 획 자체가 움직임을 담습니다.

    예정
    프로시저럴 애니메이션

    키프레임이 아니라 규칙에서 생성되는 움직임 — 다른 레이어처럼 편집할 수 있습니다.

    예정
    무엇이든 파라미터로 구동

    어떤 속성이든 다른 속성에 연결하세요. 슬라이더 하나가 리그 전체를 움직입니다.

    예정
    애니메 표준 도구 모음

    애니메 제작 방식에 맞춘 도구.

    예정

날짜는 일부러 넣지 않습니다. 릴리스는 준비되면 나옵니다. 달을 찍는 로드맵은 1년에 두 번 거짓말을 합니다.