로드맵

다음에 무엇을 만들지 함께 결정합니다.

여기 있는 모든 것은 1회 구매에 포함됩니다. 어떤 릴리스에 들어갈지는 저희가 정하고, 그 안의 순서는 투표로 여러분이 정합니다.

  1. 얼리 액세스

    개발 중

    지금 판매 중인 빌드입니다. 개선 사항은 묶음이 아니라 준비되는 대로 배포되며, 모든 업데이트가 1회 구매 가격에 포함됩니다.

    고급 래스터 도구

    픽셀 작업을 더 깊게: 더 나은 선택, 변형, 필터 — 벡터 레이어 바로 옆에 놓이는 레이어에서.

    출시됨
    레퍼런스

    참고 이미지를 앱 안, 그림 바로 옆에 둡니다. 뒤에 있는 창을 찾을 필요가 없습니다.

    출시됨
    개선된 브러시 엔진

    더 빠르고 표현력 있는 래스터 브러시 엔진 — 더 나은 혼합, 더 나은 필압 반응.

    출시됨
    고급 벡터 도구

    더 깊이 있는 패스 편집과 셰이프 제어.

    출시됨
    내비게이터

    캔버스 전체의 축소판 위에 현재 보기 영역을 표시합니다. 어디를 보고 있었는지 찾지 말고, 지도에서 바로 이동하고 확대하세요.

    출시됨
  2. Celas Studio 1.0

    첫 번째 안정 릴리스.

    텍스트 도구 & 텍스트 애니메이션

    고급 타이포그래피 제어와 애니메이션을 갖춘 완전한 텍스트 도구.

    진행 중
    시프트 앤 트레이스

    현재 프레임 주변의 어니언 스킨을 잠시 옮기고 돌리고 키워서 포즈를 원하는 자리에 맞춘 뒤 그 위에 바로 그립니다. 움직이는 것은 화면뿐이고 그림 자체는 그대로입니다.

    진행 중
    미스터리 기능

    아직은 비밀입니다. 준비되면 보여 드릴게요.

    예정
    스토리보드 & 애니매틱

    시퀀스를 구성하고 타이밍을 잡아, 그대로 씬으로 가져갑니다.

    진행 중
    오디오 녹음

    씬에 바로 녹음해 타임라인에 올립니다. 타이밍을 짐작하지 말고 소리에 맞춰 작업하세요.

    예정
    고급 물리 시스템

    충돌, 중력, 천, 소프트 바디가 이미 본 다이내믹스를 흔들고 있는 바람 곁에 놓입니다. 타임라인 위에서 시뮬레이션하고, 손으로 이어 가고 싶어지면 결과를 키프레임으로 구워 내세요.

    예정
  3. Celas Studio 2.0

    자리 잡은 1.x 기반 위에 올리는 더 큰 시스템들.

    X-Sheet

    전통적인 엑스시트(타임시트) 작업 방식.

    예정
    고급 모션 그래픽

    모션 그래픽 작업을 위한 전용 도구 모음.

    예정
    파티클 시스템

    이미터, 힘, 충돌 — 나머지와 같은 타임라인에서 제어합니다.

    예정
    컨스트레인트

    한 오브젝트를 다른 오브젝트에 묶습니다 — 룩앳, 페어런트, 패스, 리밋 — 연결은 살아 있습니다.

    예정
  4. 이후

    원하지만 아직 일정에 없는 것들. 여기의 투표가 다음 순서를 정합니다.

    애니메이션 브러시

    끝이 한 장의 스탬프가 아니라 시퀀스인 브러시 — 획 자체가 움직임을 담습니다.

    예정
    애니메 표준 도구 모음

    애니메 제작 방식에 맞춘 도구.

    예정
    프로시저럴 애니메이션

    키프레임이 아니라 규칙에서 생성되는 움직임 — 다른 레이어처럼 편집할 수 있습니다.

    예정
    무엇이든 파라미터로 구동

    어떤 속성이든 다른 속성에 연결하세요. 슬라이더 하나가 리그 전체를 움직입니다.

    예정

날짜는 일부러 넣지 않습니다. 릴리스는 준비되면 나옵니다. 달을 찍는 로드맵은 1년에 두 번 거짓말을 합니다.