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물리와 바람

씬의 모든 다이내믹 본을 미는 하나의 공용 바람 장이 있어, 붙들린 포즈도 여전히 숨을 쉽니다.

물리 패널은 환경의 힘 하나를 담습니다. 바람입니다. 레이어마다 정하는 것이 아니라 씬 전체에 대한 장 하나입니다. 본마다 달라지는 것은 각자 얼마나 반응하는지이고 그것은 본 자체에서 정합니다. 바람은 다이내믹스가 켜진 본만 움직입니다. 「본과 다이내믹스」를 보세요.

패널 열기

창 ▸ 물리에서 엽니다. 기본으로 꺼져 있고, 레이어 효과 창처럼 놓입니다. 왼쪽에 바람 장 카드가 있고 오른쪽에 그 매개변수가 있습니다. 장을 켜기 전까지 매개변수는 흐린 채로 남습니다.

바람이 켜진 물리 패널. 세기와 바람 방향과 난류와 돌풍 속도가 보인다.

바람 켜기

바람 카드의 켜기 알약을 누르세요. 그러기 전까지 그 아래 모든 매개변수가 잠겨 있습니다. 켜기 전에 바람을 반쯤 갖춰 둘 방법은 없습니다.

네 가지 매개변수

매개변수기본값범위무엇을 하나
세기00에서 300바람의 전체 힘
바람 방향0에서 360°0°는 오른쪽으로 불고 90°는 화면 아래로 붑니다
난류30%0에서 100%돌풍이 순간순간 바람의 세기를 얼마나 흔드는지
돌풍 속도1.000에서 10그 돌풍이 얼마나 빨리 일었다 잦아드는지

속을 보면 돌풍은 결코 완전히 무작위이지도 완전히 주기적이지도 않습니다. 독립된 주기 여럿이 함께 섞이고, 난류와 돌풍 속도가 그것들이 바탕 세기를 얼마나 흔드는지와 그 흔들림이 얼마나 빨리 움직이는지를 다스립니다. 방향도 완벽히 고정된 채로 있는 대신 돌풍과 함께 흔들리므로, 바람이 메트로놈이 아니라 공기로 읽힙니다.

본이 반응할지 어떻게 정하나

다이내믹스가 켜진 본은 모두 그 본의 본 다이내믹스 절에 있는 자기 바람 민감도로 공용 바람을 조정하며, 0에서 200%이고 기본값은 100%입니다. 민감도를 높게 맞춘 헐렁한 리본은 바람을 곧잘 받고, 민감도가 낮은 무거운 소품은 같은 돌풍에도 거의 움직이지 않습니다. 다이내믹스가 꺼진 본은 민감도를 아무리 높여도 영향을 받지 않고, 다이내믹 본이 아예 없는 레이어는 물리 패널이 무엇이라 하든 결코 바람에 반응하지 않습니다.

예외가 하나 더 있습니다. IK 타깃을 지닌 본과 풀이가 쓰는 사슬의 모든 본은 민감도가 무엇이라 하든 바람 장을 무시합니다. 그러지 않으면 풀이와 바람 스프링이 같은 관절을 두고 다투게 됩니다. 「본과 다이내믹스」를 보세요.
바람 자체는 키프레임할 수 없습니다. 씬 전체에 대한 평평한 설정이며 프로젝트와 함께 저장됩니다. 그리고 본 다이내믹스와 마찬가지로 커서가 타임라인을 지나갈 때에만 나아갑니다. 붙들려 멈춘 프레임이 저 혼자 바람에 계속 흔들리지 않습니다.