물리와 바람
씬의 모든 다이내믹 본을 미는 하나의 공용 바람 장이 있어, 붙들린 포즈도 여전히 숨을 쉽니다.
물리 패널은 환경의 힘 하나를 담습니다. 바람입니다. 레이어마다 정하는 것이 아니라 씬 전체에 대한 장 하나입니다. 본마다 달라지는 것은 각자 얼마나 반응하는지이고 그것은 본 자체에서 정합니다. 바람은 다이내믹스가 켜진 본만 움직입니다. 「본과 다이내믹스」를 보세요.
패널 열기
창 ▸ 물리에서 엽니다. 기본으로 꺼져 있고, 레이어 효과 창처럼 놓입니다. 왼쪽에 바람 장 카드가 있고 오른쪽에 그 매개변수가 있습니다. 장을 켜기 전까지 매개변수는 흐린 채로 남습니다.
바람 켜기
바람 카드의 켜기 알약을 누르세요. 그러기 전까지 그 아래 모든 매개변수가 잠겨 있습니다. 켜기 전에 바람을 반쯤 갖춰 둘 방법은 없습니다.
네 가지 매개변수
| 매개변수 | 기본값 | 범위 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|---|
| 세기 | 0 | 0에서 300 | 바람의 전체 힘 |
| 바람 방향 | 0° | 0에서 360° | 0°는 오른쪽으로 불고 90°는 화면 아래로 붑니다 |
| 난류 | 30% | 0에서 100% | 돌풍이 순간순간 바람의 세기를 얼마나 흔드는지 |
| 돌풍 속도 | 1.00 | 0에서 10 | 그 돌풍이 얼마나 빨리 일었다 잦아드는지 |
속을 보면 돌풍은 결코 완전히 무작위이지도 완전히 주기적이지도 않습니다. 독립된 주기 여럿이 함께 섞이고, 난류와 돌풍 속도가 그것들이 바탕 세기를 얼마나 흔드는지와 그 흔들림이 얼마나 빨리 움직이는지를 다스립니다. 방향도 완벽히 고정된 채로 있는 대신 돌풍과 함께 흔들리므로, 바람이 메트로놈이 아니라 공기로 읽힙니다.
본이 반응할지 어떻게 정하나
다이내믹스가 켜진 본은 모두 그 본의 본 다이내믹스 절에 있는 자기 바람 민감도로 공용 바람을 조정하며, 0에서 200%이고 기본값은 100%입니다. 민감도를 높게 맞춘 헐렁한 리본은 바람을 곧잘 받고, 민감도가 낮은 무거운 소품은 같은 돌풍에도 거의 움직이지 않습니다. 다이내믹스가 꺼진 본은 민감도를 아무리 높여도 영향을 받지 않고, 다이내믹 본이 아예 없는 레이어는 물리 패널이 무엇이라 하든 결코 바람에 반응하지 않습니다.