영상과 오디오 가져오기
로토스코프할 참고 영상과 타이밍을 맞출 사운드트랙을 들여오는 법입니다. 어떤 형식이 어떤 시스템에서 되는지, 클립이 타임라인에 어떻게 놓이는지, 어떻게 다듬는지를 다룹니다.
파일 ▸ 가져오기 ▸ 비디오…는 캔버스 가운데에 영상 레이어를 더하고, 파일 ▸ 가져오기 ▸ 오디오…는 오디오 레이어를 더합니다. 둘 다 타임라인에 색 있는 클립 막대(영상은 파랑, 오디오는 주황)로 나타나며, 다른 편집 프로그램처럼 밀고 다듬을 수 있습니다.
어느 쪽도 프로젝트에 저장되지는 않습니다. Celas Studio는 파일 경로와 클립 배치와 트림만 저장하므로 .cls는 작게 유지되지만, 미디어는 있던 자리에 그대로 있어야 합니다. 옮겨졌다면 「누락된 미디어」를 보세요.
형식과 플랫폼
디코딩은 운영체제가 하므로 무엇이 재생되는지는 그 기기에 어떤 코덱이 있는지에 달려 있습니다.
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| 영상: mp4, mov, avi, mkv, webm | 네 | 네 | 불가 |
| 오디오: wav, mp3, flac, ogg | 네 | 네 | 네 |
| 오디오: aac, m4a, ac3, opus, wma | 네 | 네 | 불가 |
확장자는 파일이 대화 상자를 통과하게 해 줄 뿐이고, 디코딩 여부는 안에 든 코덱이 정합니다. MP4 안의 H.264가 두 시스템 모두에서 가장 안전한 참고 영상입니다. 앱이 받는 컨테이너라도 흔치 않은 코덱이 들어 있으면 여전히 비어서 나올 수 있습니다.
가져오기가 실제로 하는 일
클립 전체가 원본 해상도로 배경에서 메모리로 디코딩되므로, 스크러빙과 재생이 디스크를 건드리지 않고 빠릿하게 유지됩니다. 그동안 클립 막대가 백분율을 보여 주고 프레임이 진행되는 대로 나타납니다.
그 메모리는 실제로 쓰입니다. 길거나 해상도가 높은 클립은 아주 많이 잡아먹습니다. 참고 영상이라면 전체 테이크를 들여오기보다 다른 도구에서 미리 잘라 내거나 크기를 줄이세요.
타임라인 위의 클립
방금 가져온 파일은 프레임 1에서 시작하는 클립 하나를 얻으므로, 애니메이션의 첫 프레임이 곧 미디어의 첫 프레임입니다. 그 뒤로 막대는 기대한 대로 동작합니다.
- 막대 가운데를 끌어 클립을 시간축에서 옮기기
- 양 끝을 끌어 시작점이나 끝점 다듬기
- 막대를 오른쪽 클릭하면 누른 프레임에서 둘로 자르는 분할과 클립 제거가 나옵니다
레이어 하나가 같은 파일에서 온 클립을 여럿 가질 수 있으므로, 테이크를 잘라 조각의 타이밍을 다시 잡을 수 있습니다. 클립이 덮지 않는 프레임은 막대에 어둡게 그려지고 빈 채로 재생됩니다.
타임라인의 오디오
오디오 레이어는 클립 막대 안에 파형을 그리며, 동작이나 립싱크의 타이밍을 잡을 때 그것을 기준으로 스크러빙합니다. 레이어가 음소거되어 있으면 파형이 숨겨지고 막대가 갈색으로 바뀌어 그 사실이 눈에 띄게 됩니다.
오디오 레이어에는 변형이 없습니다. 속성 패널에 대신 오디오 절이 나옵니다.
| 컨트롤 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 볼륨 | 100% | 0에서 200% |
| 음소거 | 끄기 | 켜기 또는 끄기 |
소리는 재생 중에 타임라인과 함께 나가고 멈추면 함께 멈춥니다. 내보낼 때 오디오는 MP4에만 섞여 들어갑니다. MOV, WebM, 움직이는 WebP, GIF는 무음이며 소리 파일만 따로 내보낼 방법도 없습니다. 「내보내기」를 보세요.
알아 둘 것
- .webp 파일은 움직이는 것이라도 언제나 정지 이미지로 들어옵니다.
- GIF는 가져올 수 없습니다.
- .mkv는 가져올 수는 있으나 내보낼 수는 없습니다. MP4, MOV, WebM, WebP로 렌더링하세요.
- 오디오 레이어는 캔버스에 그려지지 않으며 타임라인에 모션 블러 스위치도 없습니다.