셰이프 도구
사각형부터 구름까지 매개변수 셰이프 열여덟 가지. 모두 상자를 끌어서 그리고, 도구 옵션 바나 캔버스의 핸들로 다듬습니다.
셰이프 도구는 도구 패널의 칸 하나를 함께 쓰고, 쓰는 법도 같습니다. 셰이프를 하나 고르고, 캔버스에서 한 모서리부터 맞은편 모서리까지 끈 다음 손을 떼세요. 끌기 전에 무엇을 선택했든 셰이프마다 새 셰이프 레이어가 만들어지므로, 알맞은 레이어 종류를 미리 준비할 필요가 없습니다. 한 가지 예외는 벡터 셀 레이어입니다. 그 레이어나 그 그림 하나를 선택해 두면 셰이프는 화면에 보이는 셀 안의 그림이 되고, 그 뒤에도 레이어가 선택된 채로 남으므로 다음에 고르는 색은 다음 그림을 위한 것이 됩니다.
셰이프는 그린 뒤에도 매개변수 셰이프로 남습니다. 선택하고 도구 옵션 바의 값을 바꾸면 캔버스의 셰이프가 곧바로 다시 만들어집니다. 선택한 셰이프가 있으면 바의 값은 그 셰이프의 것이고, 없으면 다음에 그릴 셰이프의 것입니다.
셰이프 고르기
셰이프 목록은 도구 옵션 바 왼쪽의 드롭다운이며, 항목마다 아이콘과 이름이 있습니다. U는 셰이프 도구를 고르면서 마지막으로 그린 셰이프를 되살립니다. Shift+U는 목록의 다음 셰이프로 넘어가고, 끝에 이르면 처음으로 돌아갑니다. 도구 패널의 칸도 따라가므로, 그 아이콘은 늘 현재 셰이프를 보여 줍니다.
- 사각형, 타원, 다각형, 별
- 도넛, 부채꼴
- 삼각형, 마름모, 사다리꼴
- 톱니바퀴, 왕관, 활꼴
- 초승달, 하트, 물방울
- 나선, 스캘럽, 구름
그리기
셰이프는 모두 끌어서 만든 상자 안에 모서리에서 모서리로 그려집니다. 끄는 동안 Shift를 누르면 상자가 정사각으로 유지되어, 정원, 정사각형, 정다각형, 정별이 됩니다. 문서 단위 절반쯤보다 짧은 끌기는 실수로 누른 것으로 보고 아무것도 그리지 않습니다.
바 오른쪽, 앤티앨리어싱 옆의 아이콘인 선택 유지는 기본으로 켜져 있습니다. 셰이프 도구를 들고 있는 동안에는 방금 그린 셰이프에 이동, 크기, 회전 핸들이 남아 있으므로, 이동 도구로 바꾸지 않고도 자리와 크기를 맞출 수 있습니다. 이렇게 셰이프를 옮길 때도 이동 도구와 똑같이 스냅되고 정렬 가이드가 나타납니다.
모든 셰이프에 있는 것
셰이프마다의 설정 앞에, 바에는 모든 셰이프에 똑같은 컨트롤이 먼저 옵니다.
- 칠과 획 견본. 속성 패널과 같은 색상 및 그레이디언트 팝업을 엽니다
- 두께: 획의 두께, 0.5 ~ 50, 기본값 2
- 위치: 획을 윤곽의 안쪽, 중심, 바깥쪽 가운데 어디에 놓을지
오른쪽 끝 가까이에 선택 유지와 앤티앨리어싱이 있습니다. 앤티앨리어싱은 그림 레이어에만 작용하므로 셰이프 레이어를 선택하면 흐리게 표시됩니다.
창이 좁아 셰이프의 설정이 다 들어가지 않으면, 들어가지 않는 것은 줄 끝의 작은 화살표 뒤로 들어갔다가 자리가 나면 다시 나옵니다.
셰이프마다의 설정
표에 따로 적지 않았다면 퍼센트는 0%에서 100%까지입니다. 부호가 있는 값은 -100에서 100까지이며, 0이 아무 효과 없는 가운데 값입니다.
| 셰이프 | 설정 | 기본값 |
|---|---|---|
| 사각형 | 단일 반지름, 모서리, 반지름 | 단일 반지름 켬, 모서리 없음 |
| 타원 | 없음 | |
| 다각형 | 변 개수 (3 ~ 12) | 6 |
| 별 | 꼭짓점 (3 ~ 12), 안쪽 반지름 (0 ~ 1) | 5, 0.40 |
| 도넛 | 링 두께, 시작 각도, 전체 각도 | 60%, -90, 360 |
| 부채꼴 | 시작 각도, 전체 각도 | -90, 270 |
| 삼각형 | 볼록함 1 ~ 볼록함 3, 변마다 하나 | 0 |
| 마름모 | 볼록함 1 ~ 볼록함 4, 변마다 하나 | 0 |
| 사다리꼴 | 윗변 너비 | 50% |
| 톱니바퀴 | 톱니 수 (3 ~ 40), 안쪽 반지름, 구멍 반지름 (0 ~ 90%), 톱니 크기와 홈 크기 (5 ~ 85%), 곡률 | 12, 60%, 20%, 35%, 35%, 0% |
| 왕관 | 돌기 수 (2 ~ 20), 돌기 정도, 기울기 (부호 있음) | 4, 50%, 0 |
| 활꼴 | 시작 각도, 전체 각도, 다듬기 | -90, 270, 0% |
| 초승달 | 왼쪽 곡선과 오른쪽 곡선 (부호 있음) | 50, 50 |
| 하트 | 오므리기, 끝 위치와 굽힘 (부호 있음) | 50%, 0, 0 |
| 물방울 | 공 크기 (15 ~ 100%), 뾰족함, 끝 위치, 굽힘 (-100 ~ 100%) | 50%, 30%, 50%, 0% |
| 나선 | 회전 수 (1 ~ 20), 안쪽 반지름, 스타일, 호 각도 (10 ~ 90), 뾰족한 세그먼트 사용 | 3, 20%, 선형, 90, 끔 |
| 스캘럽 | 돌기 수 (3 ~ 20), 안쪽 반지름 | 5, 50% |
| 구름 | 돌기 수 (3 ~ 20), 안쪽 반지름 | 5, 50% |
각도는 도 단위이며 시계 방향으로 돌고, -90이 원의 맨 위입니다. 전체 각도는 원을 얼마만큼 그릴지 정하므로, 전체 각도가 360보다 작은 도넛은 고리 모양의 호가 되고, 360인 부채꼴은 온전하고 깔끔한 원이 됩니다. 활꼴의 다듬기는 각도와 상관없이 곧은 변을 중심 쪽으로 밀며, 끝까지 다듬으면 부채꼴 조각이 됩니다.
어떤 설정은 무엇을 움직이는지 보면 더 쉽게 이해됩니다. 왕관의 기울기는 모든 뾰족한 끝을 한쪽으로 기울여서 불꽃, 덤불, 바람 부는 언덕에 알맞습니다. 초승달의 두 곡선은 안쪽과 바깥쪽 가장자리를 각각 빚으며, 충분히 밀면 초승달이 가는 선 하나로 좁아집니다. 하트에서 오므리기는 두 둥근 부분 사이 홈의 깊이를, 끝 위치는 아래 뾰족한 끝을 옆으로 옮기는 정도를, 굽힘은 그 끝을 갈고리처럼 마는 정도를 정합니다. 물방울에서 공 크기는 둥근 몸통을, 뾰족함은 끝이 좁아지는 정도를, 끝 위치는 상자 안에서 끝이 놓일 자리를, 굽힘은 끝을 마는 정도를 정합니다.
스캘럽은 고르게 둘러선 둥근 거품입니다. 구름도 같은 두 설정을 갖지만, 잘록한 곳에서 만나는 통통하고 둥근 꽃잎을 만듭니다.
나선 스타일
스타일은 나선이 바깥으로 어떻게 벌어질지 정합니다. 선형, 감쇠, 반원, 역반원, 피보나치, 플롯입니다. 호 각도는 한 바퀴를 얼마나 잘게 구부릴지 정하고, 뾰족한 세그먼트 사용은 매끄러운 나선을 곧은 변의 꺾인 면으로 바꿉니다.
모서리
사각형의 모서리는 바에서 정합니다. 단일 반지름이 켜져 있으면 모서리 종류 하나와 반지름 하나가 네 모서리 모두에 적용됩니다. 끄면 바에 모서리마다 한 묶음씩 네 묶음이 나타나, 모서리마다 자기 종류와 반지름을 갖습니다. 단일 반지름을 다시 켜면 네 모서리가 다시 같아집니다.
| 모서리 | 그려지는 모양 |
|---|---|
| 없음 | 뾰족한 모서리 |
| 둥글게 | 원호 |
| 직선 | 모서리를 가로질러 자른 평평한 면 |
| 오목 | 안쪽으로 휘어 들어간 모서리 |
| 노치 | 직각으로 파인 홈 |
삼각형과 마름모도 모서리를 둥글게 할 수 있으며, 캔버스에서 사각형과 같은 주황색 모서리 핸들을 씁니다.
캔버스의 핸들
선택한 셰이프는 주요 설정마다 주황색 핸들을 보여 주므로, 값을 입력하지 않고 끌어서 바꿀 수 있습니다. 사각형, 삼각형, 마름모의 모서리 반지름 핸들, 삼각형과 마름모의 변마다 있는 볼록함 핸들, 도넛의 두께, 사다리꼴의 윗변 너비, 부채꼴의 시작 각도와 전체 각도, 활꼴의 전체 각도와 다듬기, 톱니바퀴의 안쪽 반지름과 구멍 반지름, 왕관의 기울기와 돌기 정도, 초승달의 곡선, 나선의 안쪽 반지름, 하트의 오므리기, 끝, 굽힘, 물방울의 공 크기, 끝, 굽힘이 모두 이렇게 작동합니다.
값 핸들은 커서를 정확히 따라가고 스냅을 무시하므로, 근처의 무엇도 핸들을 노린 값에서 끌어내지 못합니다. 사각형 자체의 핸들로 크기를 바꿔도 둥근 모서리는 둥근 채로 남고, 타원처럼 찌그러지지 않습니다.
셰이프를 패스로 바꾸기
점을 직접 편집하고 싶으면 셰이프를 오른쪽 클릭하고 곡선으로 변환을 고르세요. 셰이프는 윤곽이 같은 평범한 패스가 되고, 더 이상 매개변수 셰이프가 아닙니다. 패스파인더 연산, 지우개, 칼도 자르기 전에 모서리를 이렇게 바꾸므로, 모서리가 둥근 셰이프는 둥근 윤곽을 지킵니다.
| U | 셰이프 도구: 마지막으로 그린 셰이프 |
| ShiftU | 목록의 다음 셰이프로 넘어가기 |
| Shift끌기 | 상자를 정사각으로 유지: 정원, 정사각형, 정다각형, 정별 |