문서 리깅

바인딩과 웨이트

레이어의 점을 뼈대에 이어, 본이 움직일 때 아트워크가 변형되게 합니다.

본은 자기에게 묶인 것만 움직입니다. 바인딩은 셰이프나 메시 레이어의 개별 점을 본 하나 이상에 저마다 웨이트를 지닌 채로 잇습니다. 그래서 팔꿈치 같은 경첩이 한 본에서 다음 본으로 매끄럽게 넘겨줄 수 있습니다. 뼈대 자체를 세우는 법은 「본 기초」를 보세요.

바인딩은 본 바인드 도구가 합니다. 웨이트 페인트가 꺼져 있으면 본을 고르고, 그것을 따라야 할 점을 고르고, 바인드하거나 바인드 해제할 수 있습니다. 웨이트 페인트를 켜면 같은 도구가 손으로 영향을 칠하는 쪽으로 바뀝니다. 「웨이트 페인팅」을 보세요.

본과 점 고르기

본에서 몇 픽셀 안을 눌러 그것을 고르거나, Shift+클릭으로 여럿을 고르세요. Shift는 같은 갈래의 본끼리만 선택을 넓히므로, 고정 손잡이와 변형하는 본이 한 선택에 섞이는 일이 없습니다. 본 도구가 따르는 것과 같은 규칙입니다. 편집 가능한 아무 셰이프나 메시 레이어에서 점을 눌러 고르거나, Shift+클릭으로 점을 더 넣으세요. 빈 자리를 끌면 띠가 시작되는데, 이미 여러분 선택에 든 레이어의 점만 집어 올리므로 이웃한 셰이프를 쓸어 담지 않고 안전하게 상자로 고를 수 있습니다.

ShiftJ 본 바인드 도구
Enter 선택된 점을 선택된 본에 바인드
U 선택된 점을 선택된 본에서 바인드 해제

묶인 점은 그 본에 대해 기본 웨이트 1.0을 지닙니다. 같은 점을 두 번째 본에도 묶으면 그 영향이 둘 사이로 나뉘는데, 무릎이나 어깨가 딱딱한 접힘 없이 굽을 수 있는 것이 그 덕분입니다.

점의 안정된 식별자이란 무엇인가

셰이프의 모든 점은 편집을 견뎌 내는 자기 영구 신원을 지닙니다. 노드 도구로 구간 가운데에 점을 끼우거나 다른 점을 지우거나 패스 순서를 바꾸어도, 이미 해 둔 바인딩은 같은 점에 붙은 채로 남습니다. Celas Studio는 자리를 다시 세어 짐작하지 않습니다. 리깅한 뒤에도 그림을 계속 다듬어도 안전한 것이 그 덕분입니다.

메시 레이어의 웨이트는 메시 자체에 저장되지 않습니다. 셰이프 점이 쓰는 것과 같은 본 쪽 저장소에 메시의 정점 인덱스를 키로 삼아 저장됩니다. 자동 웨이트와 웨이트 범위와 웨이트 페인트가 모두 셰이프에서 하는 것과 똑같이 메시에서도 동작합니다.

자동 웨이트

자동 웨이트는 여러분이 다루는 셰이프의 바인딩을, 레이어의 모든 본에서 오는 거리 기반의 부드러운 감쇠로 갈아 끼우며 점마다 최대 네 본이 영향을 줍니다. 점을 고른 채 돌리면 그 점이 속한 셰이프로 범위가 좁혀지고, 아무것도 고르지 않았을 때는 문서 전체가 아니라 선택한 레이어에 작용하며, 그 레이어에 이미 있던 웨이트를 갈아 끼웁니다. 손으로 다듬기 전에 그럴듯한 출발 리그를 얻는 가장 빠른 길입니다.

자동 웨이트는 덮어씁니다. 그 레이어에 이미 있던 것은 대체되니, 웨이트를 손으로 다듬은 뒤가 아니라 그 전에 돌리세요.
본 그리기, 바인드, 바인드 해제, 자동 웨이트, 웨이트 대칭 복사, 레이어 연결, 웨이트 페인트는 편집 모드에만 있습니다. 애니메이트 모드에서는 사용할 수 없음으로 표시되는데, 그 모드는 리그를 짜는 곳이 아니라 포즈를 잡는 곳이기 때문입니다.
자동 웨이트와 웨이트 범위와 웨이트 대칭 복사가 있는 본 바인드 도구의 옵션 바.

웨이트 범위

선택된 본의 웨이트 범위는 여러분이 정한 반지름까지 부드러운 가우시안 감쇠로 그 본 하나의 영향만 다시 계산합니다. 손으로 칠했든 자동이든 다른 본의 웨이트는 손대지 않고 둡니다. 0으로 두면 반지름이 리그를 따라 저절로, 평균 본 길이의 대략 10분의 7쯤으로 잡힙니다. 어떤 본이 이웃보다 더 멀리 닿거나 더 좁게 머물게 하려면 올리거나 내리세요.

웨이트 대칭 복사

웨이트 대칭 복사는 묶인 점마다 그 웨이트를 캔버스 반대쪽의 마주 보는 점으로 복사하며 본 이름으로 짝을 맞춥니다. Arm.L이라는 이름의 본이 자기 웨이트를 Arm.R에 먹이고 그 반대도 마찬가지입니다. 이것에 기대기 전에 본 이름을 맞물리는 .L / .R 짝으로 지으세요.

단단한 레이어 바인딩

레이어 연결은 개별 점을 묶는 대신 레이어 하나가 본 하나를 단단히 타고 가게 합니다. 기본 포즈에서 지금 포즈까지 그 본의 움직임을 따라 옮겨지고 돌아가며, 점마다의 감쇠는 아예 없습니다. 소품이나 눈처럼, 변형되기보다 한 덩어리로 움직여야 할 레이어에 쓰세요. 연결 해제는 레이어를 자기 변형으로 되돌립니다.

손 본에 단단히 연결된 소품 레이어. 팔에 포즈를 잡을 때 한 덩어리로 움직인다.
레이어의 기본 지오메트리를 다시 세우면(이를테면 점을 한꺼번에 다시 쓰면) 변형이 변형되지 않은 포즈로 다루는 것이 초기화됩니다. 그런 뭉텅이 편집은 방금 만든 바인드를 믿기 전에 편집 모드의 기본 포즈에서 하세요.