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그래프 편집기

레이어의 애니메이션된 값을 시간에 걸친 곡선으로 그리고, 타임라인의 마름모에서 짐작하는 대신 곡선 위에서 키프레임과 그 접선을 곧바로 편집합니다.

그래프 편집기는 마름모 줄이 아니라 진짜 곡선을 눈으로 보며 움직임을 빚는 곳입니다. 창 ▸ 그래프 편집기에서 여세요. 레이어가 선택되지 않았으면 애니메이트 모드에서 셰이프를 선택하세요라고 나오고, 레이어는 선택되었지만 키가 없으면 키프레임 없음이라고 나옵니다.

값만 그리고 속도는 결코 그리지 않습니다. 어떤 프레임에서 곡선의 높이는 그것이 얼마나 빨리 바뀌는지가 아니라 값 자체입니다. 프레임은 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르며 표본 사이를 곧은 선으로 잇고, 값은 구간마다 실제로 지닌 이징을 따릅니다.

도구 모음은 이 곡선들이 누구 것인지를 먼저 알려 줍니다. 레이어 이름, 괄호 안의 레이어 종류, 본 레이어라면 그 뒤에 선택된 본의 이름입니다. 곡선은 어느 레이어가 그렸든 똑같이 생겼으니, 화면만 보고는 알 수 없는 유일한 패널이 여기입니다.

채널 보이기

옆을 따라가는 색 견본 알약 줄이 어떤 곡선이 보일지 켜고 끕니다. 선택한 레이어가 실제로 지닌 채널만 오르므로, 카메라와 벡터 셰이프는 서로 다른 목록으로 열립니다. 위치 X와 Y는 켜진 채로 시작하고 그 밖의 채널은 모두 꺼진 채로 시작하므로 그래프가 어수선하지 않게 열립니다.

본 레이어를 빼면 어느 레이어에나 있는 것은 위치 X(빨강)와 위치 Y(초록)와 위치 Z(파랑), 회전(보라), 크기 X(주황)와 크기 Y(보라 분홍), 기준점 X(노랑)와 기준점 Y(짙은 노랑), 불투명도(청록)입니다. 회전 X (틸트)와 회전 Y (팬)도 있습니다. 위치 X, Y와 다투지 않으면서 회전의 친척으로 읽히도록 가라앉힌 빨강과 초록으로 그려집니다. 본 레이어는 대신 아래에 적힌 자기 채널 넷을 지닙니다.

나머지는 레이어 종류에 달렸습니다. 두께(황갈색)는 획 두께 채널이며 벡터 레이어와 드로잉 레이어의 것입니다. 혼합 반경(분홍)은 그룹의 것입니다. 불리언 혼합은 그룹에만 있기 때문입니다. 피사계 심도(연한 파랑)와 확대/축소, 관심 지점 X, Y, Z(주황, 초록, 파랑)는 카메라의 것입니다.

채널을 켜 둔 것은 레이어가 아니라 채널이 기억합니다. 그 채널이 없는 레이어를 고르면 알약이 사라지고 곡선도 그려지지 않습니다. 스위치는 없어졌는데 곡선만 남는 일은 없습니다.

정점(청록)과 메시(자주) 알약은 레이어에 실제로 정점이나 메시 키가 생긴 뒤에야 나오며, 나머지와 다르게 동작합니다. 참고용으로 마름모와 점선 안내선을 그리되, 여기서 고르거나 끌거나 모양을 다시 잡을 수 있는 곡선은 아닙니다.

위치 X와 Y 곡선이 보이는 그래프 편집기. 한 키프레임에 사용자 지정 베지어 핸들이 나와 있다.

본 레이어

본 레이어를 고르면 그래프는 리그에서 선택해 둔 본을 그립니다. 아직 고른 본이 없다면 그 레이어의 첫 본을 그립니다. 헤더는 레이어와 본을 차례로 함께 적습니다. 본에는 그것이 속한 레이어를 거쳐 닿기 때문입니다.

본이 지닌 채널은 넷이고, 사이드바는 그것들을 본 자신의 말로 부릅니다. 레이어가 회전이라 부르는 것을 본은 각도라 하고, 크기 X라 부르는 것을 늘이기라 합니다. 위치 X와 Y는 이름 그대로입니다. 나머지는 레이어에서와 똑같이 움직입니다. 같은 접선 버튼, 같은 프리셋, 같은 간격, 같은 핸들입니다.

다른 본을 고르면 화면도 다시 맞춰집니다. 한 리그 안에서도 본마다 값의 자릿수가 크게 달라, 한쪽은 몇 픽셀의 어긋남이고 다른 쪽은 육십 도의 회전입니다. 한 본에 맞춘 화면은 다음 본을 바깥으로 밀어냅니다.
이 쪽에 적힌 것은 레이어 곡선에서와 똑같이 본 곡선에서도 동작합니다. 사각형 선택, 키 끌기, 탄젠트 버튼, 프리셋 목록, 키프레임 간격 모두요. 본의 위치 X와 위치 Y는 레이어의 것처럼 서로 따로 이징이 걸립니다.

곡선 읽기

구간마다 표본 32점으로 그려지므로, 날카로운 사용자 지정 곡선도 매끄럽게 읽힙니다. 스타일이나 패스 따라가기나 레이어 효과나 본 매개변수 트랙이 모는 채널은 금색으로 그려지되, 그 값이 숫자일 때에만 그렇습니다. 글자와 색 종류 매개변수에는 그릴 것이 없습니다. 스위치나 Z 순서 같은 계단 채널은 계단으로 그려져 키마다 튀고, 접선 핸들은 나오지 않습니다. 계단에는 빚을 것이 없기 때문입니다.

키프레임 고르기

키를 클릭하면 선택됩니다. 그래프 위로 사각형을 끌면 한 채널에서든 여러 채널에 걸쳐서든 여러 개를 한 번에 집을 수 있고, 도구 바는 집은 것을 선택된 키프레임이라고 부릅니다. 이 쪽에서 이어지는 이야기는 그때부터 키 하나가 아니라 선택 전체에 적용됩니다. 선형, 부드럽게, 날카롭게도, 프리셋 목록도, 키프레임 간격도 선택한 모든 키에 작용합니다.

Alt를 누른 채 키를 끌면 원래 키는 자리에 남고 손을 뗀 프레임에 사본이 떨어집니다. 선택한 것을 오른쪽 클릭하면 선택된 키프레임을 복사해 다른 프레임에 붙일 수 있습니다. 같은 곡선의 뒤쪽에서 한 대목의 타이밍을 되풀이하는 방법이 이것입니다.

키와 접선 편집하기

키를 끌면 값은 자유롭게 움직이되 프레임은 정수에 붙습니다. 그 채널에 이미 키가 있는 프레임에는 내려앉기를 거부합니다. 위치 X 키를 끌면 Y도(그리고 Z도) 함께 딸려 갑니다. 속을 보면 그것들은 우연히 줄이 맞은 별개의 키 둘이 아니라 값 둘이나 셋을 지닌 키프레임 하나이기 때문입니다. 관심 지점도 마찬가지입니다. 세 축이 키 하나라서 함께 움직이고 이징 하나와 간격 하나를 나눠 씁니다. 불투명도는 0에서 1 범위로 묶이고, 획 두께와 혼합 반경은 음수가 될 수 없습니다.

키를 오른쪽 클릭하면 한 번짜리 이징 메뉴가 나옵니다. 보고 있는 곡선을 떠나지 않고 프리셋을 시험하는 가장 빠른 방법입니다. 같은 메뉴에서 선택된 키프레임을 복사하고 붙일 수도 있습니다.

접선 종류

도구 모음의 버튼 셋이 한 번에 접선을 정합니다. 선형은 구간을 곧게 만들고 그 앞 구간도 함께 곧게 폅니다. 키는 두 구간의 이음매에 앉기 때문입니다. 부드럽게는 접선이 이어지는 곡선을 키를 지나게 맞추므로, 움직임이 눈에 띄는 꺾임 없이 그것을 통과해 흐릅니다. 뒤에 연속성 계산이 없는 두루뭉술한 금색 곡선에서는 부드럽게가 대신 고정된 부드러운 곡선을 겁니다. 날카롭게는 키 자신의 값 가까이에서 붙들다가 구간 가운데를 빠르게 튀어 지나고 다음 키에 다가가며 다시 붙드는 고정 곡선을 씁니다. 미끄러짐이 아니라 툭 튐입니다.

그 옆에서, 앱의 다른 곳에서도 쓰는 같은 아홉 프리셋 콤보가 이름 있는 프리셋을 선택된 키에 겁니다. 핸들은 사용자 지정 베지어를 쓰는 키에만 나옵니다. 어느 쪽이든 끌어 곡선 모양을 다시 잡되, Shift를 누르면 평평한 접선으로 눕고, Ctrl을 누르면 이웃 구간의 맞물린 핸들로 비춰져 매끄럽고 대칭인 통과가 됩니다. Ctrl 비추기는 두루뭉술한 금색 곡선에서는 쓸 수 없습니다.

키프레임 간격

도구 모음의 프리셋 콤보 옆에 간격 콤보가 앉고, 키의 오른쪽 클릭 메뉴가 맞물린 키프레임 간격 하위 메뉴를 지닙니다. 둘 다 선택된 키를 2프레임과 3프레임에서 8프레임까지 붙들며, 타임라인 헤더와 이징 패널이 읽는 것과 같은 값입니다.

화면 맞추기와 돌아다니기

도구 모음의 그래프 맞춤은 보이는 곡선을 한 번에 모두 화면에 담습니다. 두 축 모두, 애니메이션이 실제로 차지하는 프레임과 그것이 닿는 값까지 함께 맞춥니다. 아무것도 선택하지 않은 상태에서도 쓸 수 있는데, 곡선을 놓치는 때가 바로 그때이기 때문입니다. 캔버스 위에 커서를 두고 F를 눌러도 같은 맞춤이 됩니다. 에디터도 끝난 뒤의 빈 프레임 구간이 아니라 애니메이션에 맞춰진 채로 열립니다.

채널을 켜거나 끌 때마다 화면도 스스로 다시 맞춰집니다. 방금 보이게 한 곡선이 어느 쪽으로 스크롤해야 할지 알려 주는 것도 없이 화면 밖에 놓이는 일이 없습니다. 채널의 견본을 더블 클릭하면 사용자 지정 베지어 핸들이 닿는 데까지 포함해 그 채널 하나를 두 방향 모두에서 온전히 화면에 담습니다.

F 곡선에 맞춰 화면 맞추기

그냥 휠은 세로로 이동하고, Shift+휠은 가로로 확대하며 Ctrl+휠은 세로로 확대하는데 둘 다 커서를 축으로 삼습니다. 트랙패드 가로 스와이프는 가로로 이동합니다. 가운데 버튼 끌기는 두 축을 한꺼번에 이동하고, 위쪽 눈금자에서 왼쪽 버튼으로 끌면 커서를 훑으며 재생이 멈춥니다. 세로 이동은 맞춰 놓은 범위의 위아래로 한 화면 반쯤에서 멈춥니다. 스크롤 막대가 더는 나타낼 수 없는 곳까지 휠이 데려가지 않습니다.

아래와 옆의 스크롤바는 스크롤만이 아니라 확대도 합니다. 바를 어느 쪽 끝에서든 잡아 끌면 그 축만 확대되고, 손잡이의 길이가 지금 얼마나 다가가 있는지 알려 줍니다. 손잡이가 짧다면 긴 애니메이션의 작은 한 토막을 보고 있다는 뜻입니다.

그래프 에디터에도 길이 바가 있어서, 프레임 범위를 그 일로 타임라인까지 돌아가지 않고 정할 수 있습니다.

여기서 이동과 확대는 타임라인과 다른 보조 키에 붙어 있습니다. Ctrl이 확대하고 Shift가 이동하는 대신, Shift가 확대하고 Ctrl이 다른 축을 확대합니다. 패널마다 자기 안에서는 일관됩니다.