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용어집

이 설명서가 쓰는 용어의 짧은 뜻풀이입니다. 가나다순이며, GIF부터 황금 비율 안내선까지.

이것은 길잡이가 아니라 사전입니다. 항목마다 한두 문장이고, 이 설명서에 더 자세한 페이지가 있으면 대부분 그리로 이어 줍니다. 다른 글에서 어떤 말이 예상과 다르게 쓰인다면 먼저 여기를 보세요.

용어뜻
GIF팔레트 기반의 내보내기 형식. 완전히 투명한 색은 하나뿐이고, 반투명 알파는 없습니다
Z 순서형제 레이어 사이 그리기 순서에서 레이어의 상대적인 건너뛰기에 키프레임을 설정하는 하위 트랙
건너뛰기누락된 미디어의 버튼. 해결하지 않은 파일을 한꺼번에 닫고, 그 링크를 끊긴 채로 둡니다
구성 프레임0프레임. 편집 모드가 애니메이션이 아니라 그림을 짓고 고치는 곳입니다
그래픽자기가 들어 있는 타임라인을 한 걸음씩 따라가는 심볼 유형. 부모의 재생 헤드를 끌면 심볼도 함께 끌립니다
그룹 레이어자기 지오메트리 없이 다른 레이어를 담는 레이어. 불리언 연산이 만드는 컨테이너이기도 합니다
기본 포즈편집 모드에서 지은 뼈대의 모양. 포즈를 잡는 키프레임이 적용되기 전입니다
기준점레이어의 위치, 회전, 크기가 도는 중심점. 위치와 따로 자기 하위 트랙을 가집니다
끈브러시가 펜 뒤에 끌고 다니는 줄. 픽셀 단위이며, 끈보다 짧은 떨림은 선까지 닿지 않습니다
내비게이터캔버스 전체를 보여 주고 보이는 영역을 테두리로 표시하는 패널. 이동과 확대/축소, 회전, 반전, 흑백 보기 설정에 씁니다
노출셀 하나가 다음 셀이 시작되기 전까지 유지되는 프레임 수
누락된 미디어프로젝트에서 찾을 수 없는 비디오나 오디오 링크를 나열하는 대화 상자. 찾아보기로 하나씩 다시 연결할 수 있습니다
드로잉 레이어벡터 셀 레이어를 참고하세요
떠 있는 선택캔버스에서 들어 올려 따로 옮기는 픽셀 선택 영역. 다른 곳을 누르면 레이어에 확정됩니다
라이브러리프로젝트가 가진 모든 심볼과 가져온 미디어 에셋을 담는 패널
래스터 셀 레이어칠한 비트맵 셀의 라이브러리와 프레임마다의 노출을 담는 레이어 종류
레벨비디오나 오디오 레이어의 데시벨 단위 볼륨. 다른 채널처럼 키프레임을 설정할 수 있습니다
레이어 효과모든 레이어가 가진 고정된 비파괴 효과 여덟 가지: 획, 색상 오버레이, 그레이디언트 오버레이, 그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 가우시안 블러
레퍼런스참고용 그림과 비디오를 프로젝트 안에 탭으로 보관하고, 탭 하나를 캔버스에 그림 위나 뒤로 띄울 수 있는 패널. 렌더링되거나 내보내지는 일은 없습니다
리퀴드 셰이프혼합 반경이 0보다 큰 불리언 그룹. 부품들이 부드러운 목으로 녹아 붙습니다
매개변수 셰이프셰이프 도구로 그린 셰이프. 별의 꼭짓점 수나 톱니바퀴의 톱니 수 같은 자기 설정을 간직하고, 설정이 바뀌면 다시 그려집니다
매트미리 곱한 알파로 내보낼 때 가장자리에 섞여 들어가는 배경색
메시 변형다시 그리지 않고 컨트롤 점 격자로 레이어를 비트는 것
모션 블러움직이는 레이어를 지나온 프레임을 따라 잔상으로 끄는 것. 모양은 프로젝트의 셔터 각도, 셔터 위상, 샘플 수가 정합니다
모션 패스움직이는 레이어나 본이 캔버스에 남기는 궤적. 이동, 변형, 본 도구가 보여 주며, 키와 핸들을 끌어 움직임의 모양을 바꿀 수 있습니다
무비 클립주 재생 헤드를 따라 흐르는 심볼 유형. 부모가 멈춰 있든 반복하든 시간은 바뀌지 않습니다
미리 곱한 알파알파가 낮아질수록 이미 매트 색 쪽으로 섞은 뒤에 저장한 색
바인드 (본 레이어)본 레이어 안의 레이어가 바인드 없이 본을 따라가는 방식: 유연, 영역, 수동
배리언트 부모직계 자식끼리 서로 배타적인(한 번에 하나만 보이는) 레이어. 어느 것을 보여 줄지 키프레임을 설정할 수 있습니다
벡터 셀 레이어프레임 단위 그리기용 레이어 종류로, 연필과 브러시 셀을 담습니다. 드로잉 레이어라고도 부릅니다. 셰이프 레이어와는 다릅니다
본뼈대의 한 마디. 늘어나는 본은 회전하며 자기가 움직이는 그림을 변형하고, 정적 본은 자리만 잡은 컨트롤 점으로 아무것도 변형하지 않습니다
분기 전환자식 분기들을 한 번에 하나만 쓰는 대안으로 만드는 본 설정. 키프레임을 설정할 수 있습니다
불리언 그룹부품들이 비파괴적으로 하나의 윤곽으로 녹아드는 그룹. 부품마다 자기 연산을 가집니다. 합집합, 빼기, 교차, XOR입니다
빠른 메뉴스타일러스나 터치스크린으로 작업할 때 쓰는, 화면 속 키와 걸어 둘 수 있는 보조키 한 줄
삼분할 구도 안내선캔버스를 셋으로 나누는 3 × 3 오버레이
상대 키프레임새 키프레임을 따로 쓰지 않고, 새 편집을 이 채널의 기존 키프레임 모두에 오프셋으로 더하는 것
선 도구깔끔한 잉크 선을 긋는 도구. 곧은 선분을 곡선으로 구부리고 한 패스로 이을 수 있습니다
셀래스터 셀이나 벡터 셀 레이어의 라이브러리에 있는 그림 한 장. 프레임은 사본을 따로 저장하지 않고 셀 하나를 가리킵니다
셀 패널선택한 래스터 셀이나 벡터 셀 레이어가 가진 모든 셀을 나열하고, 타임라인으로 끌어 놓게 해 주는 패널
셰이프 레이어펜, 연필, 선, 셰이프 도구로 그린 베지어 패스 레이어. 벡터 셀 레이어와는 다릅니다
수줍은 본보기 ▸ 수줍은 본 숨기기가 켜져 있는 동안 캔버스에서 빠지는 본. 그래도 자기 그림은 계속 움직입니다
스켈레톤 내보내기파일 ▸ 내보내기 ▸ 스켈레톤(JSON)…: 리그와 그 애니메이션을 게임 엔진용 데이터로 씁니다
스크래치패드브러시 스튜디오의 작은 종이 한 장. 그림에 흔적을 남기지 않고 브러시를 시험해 봅니다
스트레이트 알파알파 채널과 따로 저장한 색. 어떤 배경과도 섞지 않습니다
시간 리맵심볼 자신의 내부 프레임을 키프레임을 설정할 수 있는 채널로 만든 것. 느리게 하거나, 멈추거나, 거꾸로 돌리는 데 씁니다
시작점 / 끝점기본으로 재생하고 내보내는 범위의 처음과 마지막 프레임
심볼인스턴스로 놓는 재사용 가능한 그림. 심볼을 편집하면 모든 인스턴스가 바뀝니다
안전 영역 안내선캔버스 크기의 90% 자리에 놓인 윤곽선. 전통적인 방송 안전 경계입니다
알파 잠금래스터 셀이나 픽셀 레이어의 투명도를 얼려서 칠해도 색만 바뀌게 합니다
알파 클리핑레이어가 바깥으로 내뻗는 그림자, 외부 광선, 획을, 아래 레이어에 이미 알파가 있는 곳으로 제한합니다
애니메이트 모드포즈를 잡거나 레이어를 옮기면 1프레임부터 키프레임이 기록될 수 있는 모드
액션 본회전으로 다시 쓸 수 있는 포즈를 움직이는 본. 액션 패널에서 기록하고 재생합니다
어니언 스킨가까운 프레임을 캔버스에 잔상으로 그려 주는 그리기 보조. 보기 보조일 뿐이라 내보내기에는 절대 나타나지 않습니다
웨이트본이 거기에 바인드된 정점에 얼마나 강하게 영향을 주는가
웨이트 범위본이 닿는 거리. 리그를 알아서 따라가는 그림을 얼마나 멀리까지 움직이는지, 자동 웨이트가 그 본을 얼마나 멀리까지 닿게 하는지를 정합니다
이전 동작레이어가 첫 키프레임 앞에서 하는 일. 이후 동작과 같은 네 가지 모드입니다
이징같은 하위 트랙의 두 키프레임 사이 전환의 모양. 둘 가운데 앞쪽 키프레임에 저장됩니다
이후 동작레이어가 마지막 키프레임 뒤에 하는 일: 유지, 반복, 핑퐁, 없음
자동 고정새 키프레임을 쓰기 전에 앞 프레임에 지금 포즈를 지키는 키프레임을 넣어, 변경이 앞으로 번지지 않게 합니다
자동 키대기 중인 채널을 바꿀 때마다 키프레임을 자동으로 기록하는 것
작업 영역도킹한 패널과 떠 있는 패널의 저장된 배치. 창 메뉴에서 불러옵니다
정점 병합정점 둘을(다른 셰이프에 있더라도) 한 점처럼 함께 움직이게 하는 연결
지우기 (혼합 모드)무언가를 그리는 대신, 레이어에 알파가 있는 곳의 배경을 걷어 냅니다
카메라 뷰장면 카메라가 담는 내용을 정확히 보여 주는 캔버스 모드. 이동과 확대/축소는 꺼집니다
캔버스프로젝트가 렌더링되고 내보내지는 그림 사각형. 크기는 프로젝트 설정에서 정합니다
키프레임하위 트랙 하나의 한 프레임에 기록된 값 하나
키프레임 간격한 키프레임 뒤 구간이 유지되기 전에 몇 프레임씩 건너뛰며 움직이는가. 2는 2프레임 간격이고, 8까지 같은 식입니다
타임코드비디오 내보내기가 모든 프레임 위에 겹쳐 넣을 수 있는 HH:MM:SS:FF 표시
패스 따라가기레이어의 위치를 패스 셰이프 위에 묶어 두고, 탄성을 주면 레이어를 패스를 따라 휘게 하는 제약
편집 모드그리고, 바인드하고, 모양을 다듬는 모드. 여기서 한 일은 애니메이션으로 기록되지 않습니다
프로젝트.cls 파일 하나: 장면 전체와 그 레이어, 키프레임, 설정을 문서 하나로 저장하고 다시 엽니다
픽셀 모드셰이프, 칠, 획을 프로젝트 전체가 함께 쓰는 픽셀 격자에 맞춰 또렷한 픽셀 아트로 만드는 모드
하위 트랙타임라인에서 레이어 줄 아래에 있는, 애니메이션할 수 있는 채널 하나. 자기 키프레임과 이징을 가집니다
혼합 모드레이어의 색이 그 아래와 어떻게 섞이는가. 기본값은 표준입니다
황금 비율 안내선황금 비율 간격으로 선을 그은 구도 오버레이. 캔버스에만 보이고, 내보내기에는 절대 나타나지 않습니다
흑백 보기내비게이터와 Ctrl+Shift+Y에 있는 화면 표시 전용 스위치. 캔버스를 색 없이 보여 주어 명도를 확인하게 합니다. 레퍼런스 패널에는 그 안의 그림을 위한 흑백 보기가 따로 있습니다