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용어집

이 설명서가 쓰는 용어의 짧은 뜻풀이입니다. 액션 본에서 Z 순서까지.

이것은 길잡이가 아니라 사전입니다. 항목마다 한두 문장이고, 이 설명서에 더 자세한 페이지가 있으면 대부분 그리로 이어 줍니다. 다른 글의 어떤 낱말이 기대한 대로 동작하지 않으면 여기부터 보세요.

용어무슨 뜻인가
액션 본회전이 다시 쓸 수 있는 포즈를 모는 본. 액션 패널에서 기록하고 되풀이합니다
기준점레이어의 위치와 회전과 크기가 그 둘레를 도는 점. 위치와 별개인 자기 하위 트랙을 지닙니다
알파 잠금래스터나 픽셀 레이어의 투명도를 얼려 칠하기가 색만 바꿀 수 있게 합니다. Photoshop은 이것을 투명 픽셀 잠그기라 부릅니다
애니메이트 모드1프레임부터 레이어에 포즈를 잡거나 옮기면 키프레임이 쓰일 수 있는 모드
자동 키걸려 있는 채널을 바꿀 때마다 스스로 키프레임을 기록합니다
자동 고정새 키프레임을 쓰기 전에 앞 프레임에 기존 포즈를 붙드는 키를 끼워 넣어, 변화가 뒤로 번지지 못하게 합니다
혼합 모드레이어의 색이 그 아래 있는 것과 어떻게 합쳐지는지. 기본값은 표준입니다
뼈대의 마디. 늘어남 본은 돌면서 묶인 아트워크를 변형하고, 고정 본은 아무것도 변형하지 않는 자리 잡힌 제어점입니다
불리언 그룹합집합이나 빼기나 교차나 XOR로 만들어진 그룹. 원본 셰이프와 그 사이의 연산을 파괴하지 않고 지닙니다
카메라 뷰씬 카메라가 담는 것을 정확히 보여 주는 캔버스 모드. 이동과 확대가 꺼집니다
캔버스프로젝트가 렌더링하고 내보내는 아트워크 직사각형. 크기는 프로젝트 설정에서 정합니다
래스터나 벡터 레이어 라이브러리의 그림 하나. 프레임은 자기 사본을 지니는 대신 셀을 가리킵니다
셀 패널선택된 래스터나 벡터 레이어가 지닌 모든 셀을 늘어놓아 타임라인으로 끌게 해 줍니다
알파 클리핑레이어의 바깥으로 뻗는 그림자와 외부 광선과 외곽선을, 그 아래 레이어들이 이미 알파를 가진 자리로 가둡니다
구성 프레임0프레임. 편집 모드가 애니메이션하는 대신 아트워크를 세우고 고치는 자리입니다
드로잉 레이어벡터 레이어를 보세요
이징같은 하위 트랙의 키프레임 둘 사이 넘어감의 모양. 둘 가운데 앞선 것에 저장됩니다
편집 모드그리고 리깅하고 모양을 다시 잡는 모드. 여기서 한 일은 아무것도 애니메이션으로 기록되지 않습니다
지우기 (혼합 모드)무언가를 그리는 대신 레이어에 알파가 있는 자리에서 뒤 배경을 걷어 냅니다
노출다음 셀이 시작하기 전까지 셀이 몇 프레임 붙들리는지
떠 있는 선택캔버스에서 들어 올려 따로 옮기는 픽셀 선택. 다른 곳을 누르면 레이어에 확정됩니다
패스 따라가기레이어의 위치를 패스 셰이프에 묶는 제약
GIF완전히 투명한 색 하나만 있고 부분 알파가 없는 팔레트 기반 내보내기 형식
황금 비율 안내선황금 비율 간격의 선으로 이루어진 구도 오버레이. 캔버스에만 있고 내보내기에는 결코 나타나지 않습니다
그룹 레이어자기 지오메트리 없이 다른 레이어를 담는 레이어. 불리언 연산이 세우는 그릇이기도 합니다
시작점 / 끝점기본으로 재생되고 내보내지는 구간의 시작과 끝 프레임
키프레임한 프레임에서 한 하위 트랙의 기록된 값 하나
키프레임 간격키프레임의 나가는 구간이 붙들리기 전에 몇 프레임씩 걷는지. 2는 2프레임 찍기이고 8까지 이어집니다
레이어 효과모든 레이어가 지니는 파괴하지 않는 효과 여덟의 고정 묶음. 외곽선, 색상 오버레이, 그레이디언트 오버레이, 그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 가우시안 블러입니다
라이브러리프로젝트가 지닌 모든 심볼과 가져온 미디어 자산을 담는 패널
매트미리 곱한 알파 내보내기의 가장자리에 섞여 드는 배경색
메시 변형다시 그리는 대신 제어점 격자로 레이어를 비트는 일
누락된 미디어프로젝트의 영상이나 오디오 연결 가운데 찾을 수 없는 것을 늘어놓는 대화 상자. 저마다 다시 연결할 찾아보기가 있습니다
모션 블러움직이는 레이어를 그것이 지나가는 프레임에 걸쳐 문지릅니다. 프로젝트의 셔터 각도와 셔터 위상과 샘플 수가 모양을 잡습니다
어니언 스킨가까운 프레임을 캔버스에 유령처럼 겹치는 그리기 보조 장치. 보기 보조일 뿐 내보내기에는 결코 나타나지 않습니다
픽셀 모드또렷한 픽셀 아트 결과를 위해 셰이프와 칠과 획을 프로젝트 전체의 픽셀 격자에 붙입니다
이후 동작레이어가 마지막 키프레임 뒤에 하는 일. 유지나 반복이나 핑퐁이나 없음
이전 동작레이어가 첫 키프레임 앞에 하는 일. 이후 동작과 같은 네 모드입니다
미리 곱한 알파알파가 떨어지는 만큼 이미 매트 색 쪽으로 섞인 채 저장된 색
프로젝트.cls 파일. 씬 전체와 그 레이어와 키프레임과 설정을 한 문서로 저장하고 다시 엽니다
래스터 레이어칠해진 비트맵 셀의 라이브러리와 프레임마다의 노출을 담는 레이어 종류
상대 키프레임새 키프레임을 쓰는 대신 새 편집을 그 채널의 기존 키프레임 전부에 더해지는 어긋남으로 적용합니다
기본 포즈포즈 키프레임이 걸리기 전, 편집 모드에서 세워진 뼈대의 모양
삼분할 구도 안내선캔버스를 셋으로 나누는 3x3 오버레이
안전 영역 안내선캔버스 크기의 90%에 그은 윤곽. 전통적인 방송 안전 경계입니다
셰이프 레이어펜과 연필과 셰이프 도구가 세우는 베지어 드로잉 레이어. 벡터 레이어와 같은 것이 아닙니다
건너뛰기아직 해결되지 않은 파일을 한 번에 모두 물리고 그 연결을 끊긴 채로 두는 누락된 미디어 버튼
스트레이트 알파어떤 배경 쪽으로도 섞이지 않고 알파 채널과 무관하게 저장된 색
하위 트랙레이어 타임라인 줄 아래의 애니메이션되는 채널 하나. 자기 키프레임과 이징을 지닙니다
심볼인스턴스로 놓이는 다시 쓸 수 있는 아트워크. 심볼을 편집하면 그 모든 인스턴스가 갱신됩니다
타임코드영상 내보내기가 모든 프레임에 겹칠 수 있는, 구워 넣은 HH:MM:SS:FF 표시
배리언트 부모직계 자식이 서로 배타적이어서 한 번에 하나만 보이고, 어느 것이 보이는지를 키프레임할 수 있는 레이어
벡터 레이어연필과 브러시 셀을 담는 프레임 단위 드로잉 레이어 종류. 드로잉 레이어라고도 부릅니다. 셰이프 레이어와 같은 것이 아닙니다
정점 병합서로 다른 셰이프에 있을 수도 있는 정점 둘을 한 점처럼 함께 움직이게 붙드는 연결
웨이트본이 자기에게 묶인 정점에 얼마나 세게 영향을 주는지
작업 영역도킹되고 떠 있는 패널의 저장된 배치. 창 메뉴에서 불러옵니다
Z 순서형제들 사이에서 레이어의 그리기 순서 건너뛰기를 상대적으로 키프레임하는 하위 트랙