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용어집
이 설명서가 쓰는 용어의 짧은 뜻풀이입니다. 가나다순이며, GIF부터 황금 비율 안내선까지.
이것은 길잡이가 아니라 사전입니다. 항목마다 한두 문장이고, 이 설명서에 더 자세한 페이지가 있으면 대부분 그리로 이어 줍니다. 다른 글에서 어떤 말이 예상과 다르게 쓰인다면 먼저 여기를 보세요.
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| GIF | 팔레트 기반의 내보내기 형식. 완전히 투명한 색은 하나뿐이고, 반투명 알파는 없습니다 |
| Z 순서 | 형제 레이어 사이 그리기 순서에서 레이어의 상대적인 건너뛰기에 키프레임을 설정하는 하위 트랙 |
| 건너뛰기 | 누락된 미디어의 버튼. 해결하지 않은 파일을 한꺼번에 닫고, 그 링크를 끊긴 채로 둡니다 |
| 구성 프레임 | 0프레임. 편집 모드가 애니메이션이 아니라 그림을 짓고 고치는 곳입니다 |
| 그래픽 | 자기가 들어 있는 타임라인을 한 걸음씩 따라가는 심볼 유형. 부모의 재생 헤드를 끌면 심볼도 함께 끌립니다 |
| 그룹 레이어 | 자기 지오메트리 없이 다른 레이어를 담는 레이어. 불리언 연산이 만드는 컨테이너이기도 합니다 |
| 기본 포즈 | 편집 모드에서 지은 뼈대의 모양. 포즈를 잡는 키프레임이 적용되기 전입니다 |
| 기준점 | 레이어의 위치, 회전, 크기가 도는 중심점. 위치와 따로 자기 하위 트랙을 가집니다 |
| 끈 | 브러시가 펜 뒤에 끌고 다니는 줄. 픽셀 단위이며, 끈보다 짧은 떨림은 선까지 닿지 않습니다 |
| 내비게이터 | 캔버스 전체를 보여 주고 보이는 영역을 테두리로 표시하는 패널. 이동과 확대/축소, 회전, 반전, 흑백 보기 설정에 씁니다 |
| 노출 | 셀 하나가 다음 셀이 시작되기 전까지 유지되는 프레임 수 |
| 누락된 미디어 | 프로젝트에서 찾을 수 없는 비디오나 오디오 링크를 나열하는 대화 상자. 찾아보기로 하나씩 다시 연결할 수 있습니다 |
| 드로잉 레이어 | 벡터 셀 레이어를 참고하세요 |
| 떠 있는 선택 | 캔버스에서 들어 올려 따로 옮기는 픽셀 선택 영역. 다른 곳을 누르면 레이어에 확정됩니다 |
| 라이브러리 | 프로젝트가 가진 모든 심볼과 가져온 미디어 에셋을 담는 패널 |
| 래스터 셀 레이어 | 칠한 비트맵 셀의 라이브러리와 프레임마다의 노출을 담는 레이어 종류 |
| 레벨 | 비디오나 오디오 레이어의 데시벨 단위 볼륨. 다른 채널처럼 키프레임을 설정할 수 있습니다 |
| 레이어 효과 | 모든 레이어가 가진 고정된 비파괴 효과 여덟 가지: 획, 색상 오버레이, 그레이디언트 오버레이, 그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 가우시안 블러 |
| 레퍼런스 | 참고용 그림과 비디오를 프로젝트 안에 탭으로 보관하고, 탭 하나를 캔버스에 그림 위나 뒤로 띄울 수 있는 패널. 렌더링되거나 내보내지는 일은 없습니다 |
| 리퀴드 셰이프 | 혼합 반경이 0보다 큰 불리언 그룹. 부품들이 부드러운 목으로 녹아 붙습니다 |
| 매개변수 셰이프 | 셰이프 도구로 그린 셰이프. 별의 꼭짓점 수나 톱니바퀴의 톱니 수 같은 자기 설정을 간직하고, 설정이 바뀌면 다시 그려집니다 |
| 매트 | 미리 곱한 알파로 내보낼 때 가장자리에 섞여 들어가는 배경색 |
| 메시 변형 | 다시 그리지 않고 컨트롤 점 격자로 레이어를 비트는 것 |
| 모션 블러 | 움직이는 레이어를 지나온 프레임을 따라 잔상으로 끄는 것. 모양은 프로젝트의 셔터 각도, 셔터 위상, 샘플 수가 정합니다 |
| 모션 패스 | 움직이는 레이어나 본이 캔버스에 남기는 궤적. 이동, 변형, 본 도구가 보여 주며, 키와 핸들을 끌어 움직임의 모양을 바꿀 수 있습니다 |
| 무비 클립 | 주 재생 헤드를 따라 흐르는 심볼 유형. 부모가 멈춰 있든 반복하든 시간은 바뀌지 않습니다 |
| 미리 곱한 알파 | 알파가 낮아질수록 이미 매트 색 쪽으로 섞은 뒤에 저장한 색 |
| 바인드 (본 레이어) | 본 레이어 안의 레이어가 바인드 없이 본을 따라가는 방식: 유연, 영역, 수동 |
| 배리언트 부모 | 직계 자식끼리 서로 배타적인(한 번에 하나만 보이는) 레이어. 어느 것을 보여 줄지 키프레임을 설정할 수 있습니다 |
| 벡터 셀 레이어 | 프레임 단위 그리기용 레이어 종류로, 연필과 브러시 셀을 담습니다. 드로잉 레이어라고도 부릅니다. 셰이프 레이어와는 다릅니다 |
| 본 | 뼈대의 한 마디. 늘어나는 본은 회전하며 자기가 움직이는 그림을 변형하고, 정적 본은 자리만 잡은 컨트롤 점으로 아무것도 변형하지 않습니다 |
| 분기 전환 | 자식 분기들을 한 번에 하나만 쓰는 대안으로 만드는 본 설정. 키프레임을 설정할 수 있습니다 |
| 불리언 그룹 | 부품들이 비파괴적으로 하나의 윤곽으로 녹아드는 그룹. 부품마다 자기 연산을 가집니다. 합집합, 빼기, 교차, XOR입니다 |
| 빠른 메뉴 | 스타일러스나 터치스크린으로 작업할 때 쓰는, 화면 속 키와 걸어 둘 수 있는 보조키 한 줄 |
| 삼분할 구도 안내선 | 캔버스를 셋으로 나누는 3 × 3 오버레이 |
| 상대 키프레임 | 새 키프레임을 따로 쓰지 않고, 새 편집을 이 채널의 기존 키프레임 모두에 오프셋으로 더하는 것 |
| 선 도구 | 깔끔한 잉크 선을 긋는 도구. 곧은 선분을 곡선으로 구부리고 한 패스로 이을 수 있습니다 |
| 셀 | 래스터 셀이나 벡터 셀 레이어의 라이브러리에 있는 그림 한 장. 프레임은 사본을 따로 저장하지 않고 셀 하나를 가리킵니다 |
| 셀 패널 | 선택한 래스터 셀이나 벡터 셀 레이어가 가진 모든 셀을 나열하고, 타임라인으로 끌어 놓게 해 주는 패널 |
| 셰이프 레이어 | 펜, 연필, 선, 셰이프 도구로 그린 베지어 패스 레이어. 벡터 셀 레이어와는 다릅니다 |
| 수줍은 본 | 보기 ▸ 수줍은 본 숨기기가 켜져 있는 동안 캔버스에서 빠지는 본. 그래도 자기 그림은 계속 움직입니다 |
| 스켈레톤 내보내기 | 파일 ▸ 내보내기 ▸ 스켈레톤(JSON)…: 리그와 그 애니메이션을 게임 엔진용 데이터로 씁니다 |
| 스크래치패드 | 브러시 스튜디오의 작은 종이 한 장. 그림에 흔적을 남기지 않고 브러시를 시험해 봅니다 |
| 스트레이트 알파 | 알파 채널과 따로 저장한 색. 어떤 배경과도 섞지 않습니다 |
| 시간 리맵 | 심볼 자신의 내부 프레임을 키프레임을 설정할 수 있는 채널로 만든 것. 느리게 하거나, 멈추거나, 거꾸로 돌리는 데 씁니다 |
| 시작점 / 끝점 | 기본으로 재생하고 내보내는 범위의 처음과 마지막 프레임 |
| 심볼 | 인스턴스로 놓는 재사용 가능한 그림. 심볼을 편집하면 모든 인스턴스가 바뀝니다 |
| 안전 영역 안내선 | 캔버스 크기의 90% 자리에 놓인 윤곽선. 전통적인 방송 안전 경계입니다 |
| 알파 잠금 | 래스터 셀이나 픽셀 레이어의 투명도를 얼려서 칠해도 색만 바뀌게 합니다 |
| 알파 클리핑 | 레이어가 바깥으로 내뻗는 그림자, 외부 광선, 획을, 아래 레이어에 이미 알파가 있는 곳으로 제한합니다 |
| 애니메이트 모드 | 포즈를 잡거나 레이어를 옮기면 1프레임부터 키프레임이 기록될 수 있는 모드 |
| 액션 본 | 회전으로 다시 쓸 수 있는 포즈를 움직이는 본. 액션 패널에서 기록하고 재생합니다 |
| 어니언 스킨 | 가까운 프레임을 캔버스에 잔상으로 그려 주는 그리기 보조. 보기 보조일 뿐이라 내보내기에는 절대 나타나지 않습니다 |
| 웨이트 | 본이 거기에 바인드된 정점에 얼마나 강하게 영향을 주는가 |
| 웨이트 범위 | 본이 닿는 거리. 리그를 알아서 따라가는 그림을 얼마나 멀리까지 움직이는지, 자동 웨이트가 그 본을 얼마나 멀리까지 닿게 하는지를 정합니다 |
| 이전 동작 | 레이어가 첫 키프레임 앞에서 하는 일. 이후 동작과 같은 네 가지 모드입니다 |
| 이징 | 같은 하위 트랙의 두 키프레임 사이 전환의 모양. 둘 가운데 앞쪽 키프레임에 저장됩니다 |
| 이후 동작 | 레이어가 마지막 키프레임 뒤에 하는 일: 유지, 반복, 핑퐁, 없음 |
| 자동 고정 | 새 키프레임을 쓰기 전에 앞 프레임에 지금 포즈를 지키는 키프레임을 넣어, 변경이 앞으로 번지지 않게 합니다 |
| 자동 키 | 대기 중인 채널을 바꿀 때마다 키프레임을 자동으로 기록하는 것 |
| 작업 영역 | 도킹한 패널과 떠 있는 패널의 저장된 배치. 창 메뉴에서 불러옵니다 |
| 정점 병합 | 정점 둘을(다른 셰이프에 있더라도) 한 점처럼 함께 움직이게 하는 연결 |
| 지우기 (혼합 모드) | 무언가를 그리는 대신, 레이어에 알파가 있는 곳의 배경을 걷어 냅니다 |
| 카메라 뷰 | 장면 카메라가 담는 내용을 정확히 보여 주는 캔버스 모드. 이동과 확대/축소는 꺼집니다 |
| 캔버스 | 프로젝트가 렌더링되고 내보내지는 그림 사각형. 크기는 프로젝트 설정에서 정합니다 |
| 키프레임 | 하위 트랙 하나의 한 프레임에 기록된 값 하나 |
| 키프레임 간격 | 한 키프레임 뒤 구간이 유지되기 전에 몇 프레임씩 건너뛰며 움직이는가. 2는 2프레임 간격이고, 8까지 같은 식입니다 |
| 타임코드 | 비디오 내보내기가 모든 프레임 위에 겹쳐 넣을 수 있는 HH:MM:SS:FF 표시 |
| 패스 따라가기 | 레이어의 위치를 패스 셰이프 위에 묶어 두고, 탄성을 주면 레이어를 패스를 따라 휘게 하는 제약 |
| 편집 모드 | 그리고, 바인드하고, 모양을 다듬는 모드. 여기서 한 일은 애니메이션으로 기록되지 않습니다 |
| 프로젝트 | .cls 파일 하나: 장면 전체와 그 레이어, 키프레임, 설정을 문서 하나로 저장하고 다시 엽니다 |
| 픽셀 모드 | 셰이프, 칠, 획을 프로젝트 전체가 함께 쓰는 픽셀 격자에 맞춰 또렷한 픽셀 아트로 만드는 모드 |
| 하위 트랙 | 타임라인에서 레이어 줄 아래에 있는, 애니메이션할 수 있는 채널 하나. 자기 키프레임과 이징을 가집니다 |
| 혼합 모드 | 레이어의 색이 그 아래와 어떻게 섞이는가. 기본값은 표준입니다 |
| 황금 비율 안내선 | 황금 비율 간격으로 선을 그은 구도 오버레이. 캔버스에만 보이고, 내보내기에는 절대 나타나지 않습니다 |
| 흑백 보기 | 내비게이터와 Ctrl+Shift+Y에 있는 화면 표시 전용 스위치. 캔버스를 색 없이 보여 주어 명도를 확인하게 합니다. 레퍼런스 패널에는 그 안의 그림을 위한 흑백 보기가 따로 있습니다 |