문서
레퍼런스
용어집
이 설명서가 쓰는 용어의 짧은 뜻풀이입니다. 액션 본에서 Z 순서까지.
이것은 길잡이가 아니라 사전입니다. 항목마다 한두 문장이고, 이 설명서에 더 자세한 페이지가 있으면 대부분 그리로 이어 줍니다. 다른 글의 어떤 낱말이 기대한 대로 동작하지 않으면 여기부터 보세요.
| 용어 | 무슨 뜻인가 |
|---|---|
| 액션 본 | 회전이 다시 쓸 수 있는 포즈를 모는 본. 액션 패널에서 기록하고 되풀이합니다 |
| 기준점 | 레이어의 위치와 회전과 크기가 그 둘레를 도는 점. 위치와 별개인 자기 하위 트랙을 지닙니다 |
| 알파 잠금 | 래스터나 픽셀 레이어의 투명도를 얼려 칠하기가 색만 바꿀 수 있게 합니다. Photoshop은 이것을 투명 픽셀 잠그기라 부릅니다 |
| 애니메이트 모드 | 1프레임부터 레이어에 포즈를 잡거나 옮기면 키프레임이 쓰일 수 있는 모드 |
| 자동 키 | 걸려 있는 채널을 바꿀 때마다 스스로 키프레임을 기록합니다 |
| 자동 고정 | 새 키프레임을 쓰기 전에 앞 프레임에 기존 포즈를 붙드는 키를 끼워 넣어, 변화가 뒤로 번지지 못하게 합니다 |
| 혼합 모드 | 레이어의 색이 그 아래 있는 것과 어떻게 합쳐지는지. 기본값은 표준입니다 |
| 본 | 뼈대의 마디. 늘어남 본은 돌면서 묶인 아트워크를 변형하고, 고정 본은 아무것도 변형하지 않는 자리 잡힌 제어점입니다 |
| 불리언 그룹 | 합집합이나 빼기나 교차나 XOR로 만들어진 그룹. 원본 셰이프와 그 사이의 연산을 파괴하지 않고 지닙니다 |
| 카메라 뷰 | 씬 카메라가 담는 것을 정확히 보여 주는 캔버스 모드. 이동과 확대가 꺼집니다 |
| 캔버스 | 프로젝트가 렌더링하고 내보내는 아트워크 직사각형. 크기는 프로젝트 설정에서 정합니다 |
| 셀 | 래스터나 벡터 레이어 라이브러리의 그림 하나. 프레임은 자기 사본을 지니는 대신 셀을 가리킵니다 |
| 셀 패널 | 선택된 래스터나 벡터 레이어가 지닌 모든 셀을 늘어놓아 타임라인으로 끌게 해 줍니다 |
| 알파 클리핑 | 레이어의 바깥으로 뻗는 그림자와 외부 광선과 외곽선을, 그 아래 레이어들이 이미 알파를 가진 자리로 가둡니다 |
| 구성 프레임 | 0프레임. 편집 모드가 애니메이션하는 대신 아트워크를 세우고 고치는 자리입니다 |
| 드로잉 레이어 | 벡터 레이어를 보세요 |
| 이징 | 같은 하위 트랙의 키프레임 둘 사이 넘어감의 모양. 둘 가운데 앞선 것에 저장됩니다 |
| 편집 모드 | 그리고 리깅하고 모양을 다시 잡는 모드. 여기서 한 일은 아무것도 애니메이션으로 기록되지 않습니다 |
| 지우기 (혼합 모드) | 무언가를 그리는 대신 레이어에 알파가 있는 자리에서 뒤 배경을 걷어 냅니다 |
| 노출 | 다음 셀이 시작하기 전까지 셀이 몇 프레임 붙들리는지 |
| 떠 있는 선택 | 캔버스에서 들어 올려 따로 옮기는 픽셀 선택. 다른 곳을 누르면 레이어에 확정됩니다 |
| 패스 따라가기 | 레이어의 위치를 패스 셰이프에 묶는 제약 |
| GIF | 완전히 투명한 색 하나만 있고 부분 알파가 없는 팔레트 기반 내보내기 형식 |
| 황금 비율 안내선 | 황금 비율 간격의 선으로 이루어진 구도 오버레이. 캔버스에만 있고 내보내기에는 결코 나타나지 않습니다 |
| 그룹 레이어 | 자기 지오메트리 없이 다른 레이어를 담는 레이어. 불리언 연산이 세우는 그릇이기도 합니다 |
| 시작점 / 끝점 | 기본으로 재생되고 내보내지는 구간의 시작과 끝 프레임 |
| 키프레임 | 한 프레임에서 한 하위 트랙의 기록된 값 하나 |
| 키프레임 간격 | 키프레임의 나가는 구간이 붙들리기 전에 몇 프레임씩 걷는지. 2는 2프레임 찍기이고 8까지 이어집니다 |
| 레이어 효과 | 모든 레이어가 지니는 파괴하지 않는 효과 여덟의 고정 묶음. 외곽선, 색상 오버레이, 그레이디언트 오버레이, 그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 가우시안 블러입니다 |
| 라이브러리 | 프로젝트가 지닌 모든 심볼과 가져온 미디어 자산을 담는 패널 |
| 매트 | 미리 곱한 알파 내보내기의 가장자리에 섞여 드는 배경색 |
| 메시 변형 | 다시 그리는 대신 제어점 격자로 레이어를 비트는 일 |
| 누락된 미디어 | 프로젝트의 영상이나 오디오 연결 가운데 찾을 수 없는 것을 늘어놓는 대화 상자. 저마다 다시 연결할 찾아보기가 있습니다 |
| 모션 블러 | 움직이는 레이어를 그것이 지나가는 프레임에 걸쳐 문지릅니다. 프로젝트의 셔터 각도와 셔터 위상과 샘플 수가 모양을 잡습니다 |
| 어니언 스킨 | 가까운 프레임을 캔버스에 유령처럼 겹치는 그리기 보조 장치. 보기 보조일 뿐 내보내기에는 결코 나타나지 않습니다 |
| 픽셀 모드 | 또렷한 픽셀 아트 결과를 위해 셰이프와 칠과 획을 프로젝트 전체의 픽셀 격자에 붙입니다 |
| 이후 동작 | 레이어가 마지막 키프레임 뒤에 하는 일. 유지나 반복이나 핑퐁이나 없음 |
| 이전 동작 | 레이어가 첫 키프레임 앞에 하는 일. 이후 동작과 같은 네 모드입니다 |
| 미리 곱한 알파 | 알파가 떨어지는 만큼 이미 매트 색 쪽으로 섞인 채 저장된 색 |
| 프로젝트 | .cls 파일. 씬 전체와 그 레이어와 키프레임과 설정을 한 문서로 저장하고 다시 엽니다 |
| 래스터 레이어 | 칠해진 비트맵 셀의 라이브러리와 프레임마다의 노출을 담는 레이어 종류 |
| 상대 키프레임 | 새 키프레임을 쓰는 대신 새 편집을 그 채널의 기존 키프레임 전부에 더해지는 어긋남으로 적용합니다 |
| 기본 포즈 | 포즈 키프레임이 걸리기 전, 편집 모드에서 세워진 뼈대의 모양 |
| 삼분할 구도 안내선 | 캔버스를 셋으로 나누는 3x3 오버레이 |
| 안전 영역 안내선 | 캔버스 크기의 90%에 그은 윤곽. 전통적인 방송 안전 경계입니다 |
| 셰이프 레이어 | 펜과 연필과 셰이프 도구가 세우는 베지어 드로잉 레이어. 벡터 레이어와 같은 것이 아닙니다 |
| 건너뛰기 | 아직 해결되지 않은 파일을 한 번에 모두 물리고 그 연결을 끊긴 채로 두는 누락된 미디어 버튼 |
| 스트레이트 알파 | 어떤 배경 쪽으로도 섞이지 않고 알파 채널과 무관하게 저장된 색 |
| 하위 트랙 | 레이어 타임라인 줄 아래의 애니메이션되는 채널 하나. 자기 키프레임과 이징을 지닙니다 |
| 심볼 | 인스턴스로 놓이는 다시 쓸 수 있는 아트워크. 심볼을 편집하면 그 모든 인스턴스가 갱신됩니다 |
| 타임코드 | 영상 내보내기가 모든 프레임에 겹칠 수 있는, 구워 넣은 HH:MM:SS:FF 표시 |
| 배리언트 부모 | 직계 자식이 서로 배타적이어서 한 번에 하나만 보이고, 어느 것이 보이는지를 키프레임할 수 있는 레이어 |
| 벡터 레이어 | 연필과 브러시 셀을 담는 프레임 단위 드로잉 레이어 종류. 드로잉 레이어라고도 부릅니다. 셰이프 레이어와 같은 것이 아닙니다 |
| 정점 병합 | 서로 다른 셰이프에 있을 수도 있는 정점 둘을 한 점처럼 함께 움직이게 붙드는 연결 |
| 웨이트 | 본이 자기에게 묶인 정점에 얼마나 세게 영향을 주는지 |
| 작업 영역 | 도킹되고 떠 있는 패널의 저장된 배치. 창 메뉴에서 불러옵니다 |
| Z 순서 | 형제들 사이에서 레이어의 그리기 순서 건너뛰기를 상대적으로 키프레임하는 하위 트랙 |