마커와 태그
그룹 마커는 타임라인의 한 구간에 이름을 붙이고, 이미지 마크는 한 레이어의 한 프레임에 표시를 답니다. 둘 다 긴 씬에서 자리를 찾게 도와줍니다.
그룹 마커는 타임라인 눈금자의 자기 띠에 앉아 프레임 구간에 이름을 붙입니다. 숏이나 박자나 자꾸 되돌아오는 반복 구간 같은 것들입니다. 이미지 마크는 레이어 줄 하나에 앉아 프레임 하나를 색 점으로 표시하는데, 애니메이터가 라이트박스에 키 포즈나 브레이크다운을 꽂아 두는 방식입니다.
그룹 마커
태그 띠는 눈금자를 따라 프레임 번호 위에 놓입니다. 빈 곳을 오른쪽 클릭하고 그룹 마커 추가를 고르면 새 마커가 생깁니다. 12프레임 길이의 초록색으로 시작하고, 인터페이스 언어로 번호가 붙습니다. 그룹 1, 그룹 2 하는 식입니다. 재생할 수 있는 첫 프레임보다 앞에서 오른쪽 클릭했다면 시작점이 그 프레임으로 밀립니다.
이미 있는 마커를 오른쪽 클릭하면 그 자리에서 이름을 바꾸고, 그룹 색상에서 프리셋 견본 열 개를 열고, 시작/끝점 설정으로 씬의 시작점과 끝점를 마커의 정확한 구간에 겨누고, 그룹 제거로 지웁니다.
- 마커의 몸통을 끌면 구간 전체가 옮겨집니다.
- 어느 쪽 가장자리든 끌면 크기가 바뀝니다.
- 눈금자의 그 밖의 자리를 왼쪽 버튼으로 끌면 대신 커서를 훑습니다.
그룹 마커는 앱 밖으로도 나갑니다. 스프라이트 시트 내보내기는 마커마다 JSON 파일에 이름 붙은 프레임 태그로 적고, 스켈레톤 내보내기는 마커마다 이름 붙은 애니메이션으로 바꿔서, 게임 엔진이 "walk"나 "jump"를 이름으로 재생할 수 있게 합니다.
이미지 마크
이미지 마크는 레이어 하나의 프레임 하나에 붙는 작은 색 깃발이며, 그림을 다 열어 보지 않고 포즈를 읽으라고 있습니다. 원하는 프레임에서 레이어 줄을 오른쪽 클릭하고 이미지 마크 추가를 고른 다음 프리셋 여덟 중 하나를 고르세요. 빨강 (키 포즈), 주황 (브레이크다운), 노랑, 초록 (기준점), 청록, 파랑 (동화), 마젠타, 흰색입니다.
이미 마크를 지닌 프레임을 오른쪽 클릭하면 색과 레이블을 바꿀 수 있는 이미지 마크 편집이, 또는 그것을 지우는 이미지 마크 제거가 나옵니다.
마커에서 인과 아웃 정하기
그룹 마커 오른쪽 클릭 메뉴의 시작/끝점 설정은 박자 하나를 반복하거나 미리 보는 가장 빠른 방법입니다. 맞춰져 있던 시작점과 끝점을 갈아 끼우고 그 마커의 시작과 끝에 붙이므로, 재생하면 곧바로 그 구간만 반복됩니다.
마커 사이 이동하기
타임라인 툴바에서 +1부터 +4까지의 노출 단계 바로 뒤에 있는 건너뛰기 버튼 넷이 마크에서 마크로 데려다줍니다. 이전 태그 그룹과 다음 태그 그룹은 재생 헤드를 이전 또는 다음 그룹 마커의 시작으로 옮깁니다. 이전 이미지 마크와 다음 이미지 마크는 어느 레이어에 있든 이전 또는 다음 이미지 마크로 옮깁니다. 건너뛸 대상이 하나도 없으면 그 짝은 흐리게 표시되고, 건너뛰면 재생이 멈춥니다. 심볼을 편집하는 동안에는 태그 그룹 버튼이 그 심볼 자신의 그룹 마커를 차례로 오갑니다.